Resident Evil Code Veronica


Una sequenza animata mostra la cattura da parte della Umbrella Inc. di Claire Redfield. Questa viene fatta prigioniera e chiusa in una cella dalla quale, una volta risvegliatasi, sente delle esplosioni provenire dall'esterno. Claire vede entrare dalla porta principale un agente della Umbrella ferito e barcollante, la prima cosa da fare per iniziare il gioco è selezionare l'accendino dall'inventario in modo da riuscire a vedere bene in faccia l'individuo. Questi si chiama Rodrigo Juan Raval, aprirà la cella e dirà alla protagonista che ora è libera di andarsene, in quel luogo tutto sembra destinato a finire...

 

1. The Palace

Cell Room

Oggetti - Proiettili Pistola, Erba Verde, Coltello da Combattimento

 

Cammina dentro la cella e prendi l’erba verde (si trova nell’angolo in fondo a destra) quindi esci e raccogli i proiettili per la pistola sopra la sedia.

Sulla scrivania troverai il coltello da combattimento e dei fogli con sopra la lista di tutti i prigionieri.

Esci dalla porta.

Hallway

 Oggetti - Inchiostro, Proiettili Pistola

Prendi l’inchiostro di fianco alla macchina per scrivere(salvataggio consiliato)

Per terra ci sono i proiettili.

Prosegui lungo il corridoio e sali le scale per raggiungere il cimitero.

 

Graveyard     

 Nemici - 7 Zombi

Segui il percorso alla tua destra per entrare nel cimitero. Assisterai all’esplosione del furgoncino vicino al muro dal quale si vedrà cadere una valigetta. Una sequenza animata mostrerà Claire essere circondata dagli zombi che escono dalle tombe. Corri intorno a loro cercando di evitarli (non cercare di ucciderli perche ogni volta che passi per di la ce ne saranno altri)

Dirigiti verso l’uscita del cimitero entrando direttamente nel portone di metallo sulla destra, ti ritroverai nel cortile.

 

Courtyard

Oggetti - Proiettili Pistola, Pistola

 

Vieni avanti ignorando il cadavere sulla destra. Un’altra sequenza animata mostra Claire venire sparata da un mitragliatore, questo servirà ad introdurre un nuovo personaggio nel gioco: Steve Burnside. Dopo aver parlato con lui aspetta che il ragazzo si diriga verso il cancello di fronte quindi dall’inventario sarà automaticamente selezionata la nuova arma trovata: la pistola. Ora non ti rimane altro che raccogliere i proiettili dal cadavere visto all’entrata e dirigerti nel portone di ferro esattamente davanti a quello da dove sei entrato.

 

Prison Courtyard

Oggetti - Erba Verde

 

Cammina diritto fino a quando incontrerai la fine del porticato in legno alla tua destra, quindi salici sopra e raccogli l’erba che si trova in fondo ad essa. Ora torna indietro ed entra nella porta di legno di fianco alle scale, ti ritroverai nella mensa dei prigionieri.

 

Prisoner Eating Quarters

Oggetti - Erba Verde, Proiettili Pistola, Mappa Prigione                     

Nemici - 3 Zombi

 

Appena entrato sarai subito attaccato da tre zombi, uccidili. Sali le scale a sinistra dell’entrata e prendi l’erba che si trova sopra il tavolo. Combina le tre erbe fra di loro per ottenere un unico oggetto. Scendi di nuovo e raccogli i proiettili nella libreria di fianco alla cucina. Sempre nella cucina prendi la mappa che si trova attaccata al muro. Ora entra nella stanza che si trova a destra dell’entrata, ti ritroverai nel dormitorio.

 

Sleeping Quarters

Oggetti - Appunti, Proiettili Pistola, Coppia d’Uzi                                  

Nemici - 3 Zombi

 

Entra nel dormitorio e leggi gli appunti (il libro blu) che si trovano sopra al letto davanti al cadavere dello zombi. Raggiungi la fine della stanza. Raccogli i proiettili sopra lo scaffale di fianco alla finestra dove uno zombi batte in continuazione contro il vetro, questi spaccherà subito la finestra ed entrerà nella stanza per attaccarti, vedrai cadergli dai fianchi la coppia d’Uzi che potrai raccogliere dopo aver ucciso anche gli altri due zombi che nel frattempo arriveranno. Ora gira l’angolo e dirigiti verso le docce dove nell’ultima in fondo potrai raccogliere i proiettili. Ritorna indietro nella mensa.

 

Prisoner Eating Quarters (2)                                                                   

Nemici - 1 Zombi

Qua troverai un ultimo zombi, uccidilo ed esci dalla mensa.

 

Prison Courtyard (2)

 

Quando scenderai le scale, una sequenza mostrerà qualcosa ringhiare sotto di esse. Prosegui attorno alla costruzione e vedrai anche un corpo essere trascinato all'interno. Non ti rimane che entrare nella porta di metallo che si trova avanti sulla sinistra.

 

Cage Area                                                                                                                     

Nemici - 3 Zombi

 

Noterai alcuni zombi rinchiusi dentro a delle gabbie. Tre di questi però sono fuori e ti attaccheranno, eliminali ed entra nel laboratorio che si trova a destra della saracinesca chiusa.

 

Lab Building                                                                                                            

Oggetti - Appunti, Spray Curativo, Granate di Fuoco, Granate Tossiche

 

Una volta entrato nel laboratorio sarai costretto a lasciare tutti i tuoi oggetti metallici in un apposito contenitore, altrimenti le porte si chiuderanno non permettendoti di poter proseguire (non dimenticare di depositare anche l’accendino). Dopo aver raggiunto l’altro lato dell’edificio dirigiti davanti al tavolo e raccogli lo spray. Di fianco ad esso troverai anche degli appunti che spiegano il funzionamento del computer per la copia d’oggetti tridimensionali. Attiva quindi il copiatore per aprire lo sportello dello scanner. Ora vai dietro il tavolo e raccogli le due granate (non potendole portare dietro sarebbe inutile raccoglierle adesso ma si possono tranquillamente depositare nel contenitore d’oggetti metallici fino a quando sarà possibile accedere nuovamente a questa locazione). Entra nella porta che conduce alla stanza del computer.

 

Computer Room                                                                                                       

Oggetti - Fax, Medaglione Falco, Inchiostro                               

Nota - Punto di Salvataggio

 

Davanti a te potrai raccogliere il fax, quindi dirigiti dall’altra parte della stanza. Assisterai ad un’altra sequenza con Steve. Premi il pulsante dell’interruttore di fianco alla porta con il quale stava giocherellando Steve. Avvicinati alla scrivania ed apri il cassetto sotto il computer, prendi il medaglione del falco. Sulla destra potrai trovare dell’inchiostro vicino alla macchina per scrivere (è consigliabile salvare il gioco in questo punto). Torna nella stanza dove c’è il copiatore ed inserisci il medaglione del falco dentro lo sportello aperto dello scanner. Ora puoi uscire dal laboratorio, prima però devi lasciare tutto quello che hai raccolto dentro al contenitore d’oggetti metallici e ritirare all’entrata quelli che avevi depositato all’inizio. E’ consigliabile per guadagnare spazio nell’inventario non riprendere il coltello siccome la sua utilità al momento è nulla.

 

Cage Area (2)                                                                                                           

Oggetti - Estintore, Chiave                                                                                       

Nemici - 4 Zombi

 

Dirigiti verso il pulsante azzurro della saracinesca abbassata e premilo, questa si alzerà rivelando al suo interno due zombi. Prendi la mira e spara al barile per liberarti di loro in un colpo solo. Nel frattempo si apriranno anche le gabbie lasciando liberi altri due zombi che dovrai eliminare. Raccogli l’estintore all’interno del magazzino ed entra anche nella gabbia da dove sono usciti gli altri zombi per raccogliere la chiave vicino alla ghigliottina. Fai ritorno al cortile della prigione.

 

Prison Courtyard (2)                                                                                           

Nemici - 2 Cani

 

Corri nuovamente attorno alla costruzione ed uccidi i due cani che usciranno allo scoperto. Prima di uscire dalla porta principale dirigiti verso il cancello a sinistra ed usa la chiave per aprire il lucchetto. Questa ora non serve più e puoi abbandonarla quando ti è richiesto. Il cancello ora rimarrà aperto, ritorna sui tuoi passi ed esci verso il cortile.

 

Courtyard (2)                                                                                                               

Nemici - 2 Zombi

Uccidi gli zombi davanti alla porta e fai ritorno al cimitero.

 

Graveyard (2)                                                                                                          

Oggetti - TG-01, TG-01 Appunti                                                                           

Nemici - 4 Zombi

 

Cammina attorno alle tombe ed uccidi tutti gli zombi. Usa l’estintore per spegnere il fuoco vicino al furgoncino e raccogli la valigetta. Esaminala dall’inventario e vi troverai all'interno il materiale TG-01 assieme a degli appunti. Fai ritorno ora al laboratorio dove c’è il copiatore tridimensionale.

 

Lab Building (2)                                                                                                 

Oggetti - Medaglione Plastica                                                                               

Nemici - 3 Zombi

 

Rilascia nuovamente tutti i tuoi oggetti metallici nel solito contenitore ad eccezione del materiale TG-01 e dirigiti verso il copiatore. Piazza il materiale TG-01 nel macchinario a destra. Assisterai quindi alla creazione di un medaglione non metallico identico a quello da te inserito nello scanner. Dopo aver preso il nuovo medaglione sentirai gli zombi al di fuori dell’edificio rompere le finestre per riuscire ad entrare. Adesso che sei senza armi non ti rimane che correre verso il primo contenitore per recuperarle cercando nel frattempo di evitare i tre zombi ora presenti nel corridoio. Recupera la coppia d’Uzi, la pistola, i proiettili, e l’accendino avendo già dentro lo zaino le erbe ed il medaglione non metallico. Esci e dirigiti nel cortile.

 

Courtyard (3)                                                                                                           

Nemici - 3 Zombi

 

Puoi uccidere i tre zombi presenti nel cortile o correre immediatamente verso il portone alla destra del furgoncino in fiamme. Inserisci il medaglione non metallico nell’apposita fessura per sbloccarne la serratura ed entrarci.

 

Iron Bridge

A. Bridge                                                       

Oggetti - Proiettili Pistola, Erba Verde (2)

 

Dirigiti verso il ponte dove la via è bloccata a causa di una Jeep accidentalmente sistemata. Scendi i gradini sulla sinistra e percorri tutto il tratto raggiungendo l’altra estremità del ponte. Prendi le due erbe che ti troverai davanti e combinale fra di loro. Torna indietro verso la Jeep sul ponte e raccogli i proiettili che vi sono sopra. Ora spingi la cassa che ti troverai davanti verso le altre due vicino alle fiamme in modo da creare un passaggio che ti permetta di andare oltre. Sali la scalinata di metallo.

 

The Passage

A. Passage                      

Nemici - 4 Zombi

 

Appena arrivato in cima alle scale uccidi i quattro zombi che gironzolano lì intorno. Prima di entrare nella porta sulla destra che conduce alla military training facility ti conviene visitare il palazzo dove potrai lasciare in un apposito cassone tutti gli oggetti da te recuperati fino ad ora, facendo spazio nel tuo zaino. Prosegui quindi diritto e sali i gradini che conducono ad un cancello.

 

Palace Backyard                                                                                                      

Nemici - 3 Cani                                                

Nota - Punto di Salvataggio

 

Cammina lentamente ed uccidi i tre cani che ti verranno incontro. Entra nel palazzo che c'è subito alla tua destra tralasciando i vari oggetti che recupererai in un secondo momento. Sali le scale alla tua destra, al bivio gira ancora a destra ed entra nello studio. Qui troverai un cassone dentro al quale potrai depositare tutti gli oggetti che non ti servono, devi assolutamente fare spazio nel tuo zaino ed è consigliabile portarsi dietro solo la pistola con i proiettili. I vari oggetti presenti in questa stanza li prenderai al tuo ritorno, salva il gioco e torna alla scalinata di metallo da dove sei arrivato, entra nella porta a destra che sta di fronte ai barili in fiamme.

 

Military Training Facility

A. MTF Courtyard                                                                                                                

Oggetti - Frecce                                                                                                           

Nemici - 3 Cani

 

Uccidi i tre cani che ti si presenteranno davanti appena entrato e raccogli le frecce sopra il barile. Entra nella porta alla destra della saracinesca abbassata.

 

MTF Hallway                                                                                                               

Oggetti - Erba Rossa, Frecce

 

Raccogli l’erba sulla panca e le frecce vicino ai telefoni. Sali le scale immediatamente alla tua destra. Dirigiti verso l’ultima porta del corridoio ed entra nel laboratorio.

 

Lab Prep Room                                                                                                             

Oggetti - Arco, Arco Appunti

 

Dirigiti verso la scrivania e raccogli l’arco insieme agli appunti sul come utilizzarlo. Prima di uscire dalla stanza assisterai ad una sequenza nella quale uno scienziato sarà ucciso da una creatura sconosciuta e Claire correrà il rischio di rimanere intrappolata nel corridoio a causa dell’emergenza scattata.

 

MTF Hallway (2)

 

Cammina verso l’entrata di fianco alla porta scorrevole abbassata ed entra nella stanza degli armadietti.

 

Locker Room                                                                                                             

Oggetti - Frecce (3)                                                                                                          

Nemici - 4 Zombi

 

Uccidi tutti gli zombi. Nella stanza ci sono due armadietti aperti nei quali potrai trovare delle frecce. Ne troverai altre vicino al corpo di un cadavere appoggiato a terra di fianco ad una porta. Raccoglile ed entra nella porta che ti condurrà alla piscina.

 

Bath House                                                                                                              

Oggetti - Chiave                                                                                                                 

Nemici - 2 Zombi

 

Uccidi i due zombi, uno nella sauna e l’altro vicino alle docce. Sulla destra c’è una manovella. Girala. Raccogli la chiave nell’acqua davanti alla testa del leone. Ritorna nella stanza all’entrata dove c’era la panca ed i telefoni.

 

MTF Hallway (3)

Entra nella porta in mezzo.

 

Research Room                                                                                                      

Oggetti - Mappa, Erba Verde, Frecce Esplosive                         

Nemici - 3 Zombi

 

Uccidi gli zombi (uno subito sdraiato sulla sinistra, l’altro dietro il tavolo e l’ultimo nell’altra stanza). Nella prima stanza raccogli l’erba vicino al primo zombi morto sulla sinistra, poi dirigiti verso la luce blu vicino ai tre schermi. Attiva la macchina fotocopiatrice che stamperà una mappa di tutta la zona, archiviala. Entra nella locazione successiva. Usa la chiave per aprire l’armadietto in fondo alla stanza e raccogli le frecce. Ora esci da questa locazione e ritorna alla scalinata di metallo da dove sei arrivato.

 

The Passage (2)

 

Dirigiti verso i barili in fiamme e sali gli scalini che conducono verso il cancello per fare ritorno al palazzo.

 

Palace Backyard

Palace Backyard                                                                                                 

Oggetti - Erba Verde, Medaglione Nave

                                            

Raccogli il medaglione della nave presso le rovine davanti all’entrata del palazzo. Sulla destra di quest’ultima troverai un’erba. Non entrare ma prosegui lungo il giardino sulla sinistra verso il cancello aperto.

 

Boat Dock                                                                                                              

Oggetti - Frecce, Proiettili Pistola, Mappa

 

Una volta scesi i gradini vai avanti e prendi le frecce sopra il barile. Girati e vai in fondo dove troverai in una rientranza i proiettili e la mappa appesa al muro. Ora fai ritorno al palazzo ed entra.

 

Palace

Foyer

 

Sali le scale alla tua destra, al bivio gira ancora a destra, ti ritroverai nuovamente nello studio.

 

Study                                                                                                                     

Oggetti - Inchiostro, Appunti, Proiettili Pistola, Tessera Identificazione, Erba Verde

Nota - Punto di Salvataggio

 

Prendi l’inchiostro sopra la scrivania, gli appunti (il libro rosso) sono sopra il tavolino. Sulla libreria troverai i proiettili. Alla sinistra del tavolino troverai un comodino, spingilo in avanti fino a che non vedrai per terra la tessera d’identificazione. Raccoglila e guardala dall’inventario, tieni a mente il codice "NTC0394" che vi è scritto sopra. C’è un’erba di fianco alla porta chiusa. Salva il gioco e metti nel contenitore tutti gli oggetti che non ti servono, consiglio di rimanere con nello zaino solo l’accendino, la pistola, i proiettili, l’arco, le frecce e la tessera d’identificazione. Ritorna nel salone principale del palazzo.

 

Foyer (2)

Entra nella porta sulla sinistra.

D. Bathroom                                                                                                                  

Oggetti - Spray Curativo, Proiettili Pistola, Valigetta               

Nemici - 5 Pipistrelli

 

Uccidi i pipistrelli rimanendo sopra i gradini. Sul lavandino c’è lo spray. Nella porta rotta sulla sinistra troverai i proiettili. In fondo alla stanza potrai raccogliere la valigetta. Esci dal bagno.

 

Foyer (3)                                                

Oggetti - Proiettili Pistola

 

Dirigiti verso la scrivania e raccogli i proiettili. Quindi accendi il computer e quando ti sarà richiesto inserisci il seguente codice: NTC0394. A quel punto si sbloccherà la serratura della porta sul fondo, lascia tranquillamente la tessera d’identificazione che ora non ti servirà più a nulla ed entra nella porta appena sbloccata.

 

Palace Hallway                                                                                                  

Oggetti - Proiettili Pistola, Erba Rossa                                         

Nemici - 4 Zombi

 

Appena entrato gli zombi tenteranno subito di attaccarti, uccidili. Alle tue spalle vicino al vaso potrai trovare dei proiettili. Dirigiti in fondo alla stanza per entrare nell’ufficio senza dimenticare di prenderti l’erba lungo il corridoio.

 

Office                                                                                                                             

Oggetti - Proiettili Pistola, Timone

 

Raccogli i proiettili da sopra il tavolino. Dovresti vedere un interruttore blu brillare vicino al muro. Premilo e guarda il filmato che mostra due ragazzi passare allegramente il tempo divertendosi a fare dei giochi alquanto originali. A quel punto una vetrina si muoverà rivelando un passaggio segreto. Entra e raccogli il timone per terra. Dirigiti ora verso l’uscita del palazzo. Assisterai ad una improvvisa richiesta d’aiuto da parte di Steve. Fai immediatamente ritorno all’ufficio.

 

Office (2)

 

Dirigiti verso il monitor del computer al centro della stanza. Dovresti riuscire a vedere Steve intrappolato nel passaggio segreto dopo essersi impossessato della coppia di pistole d’oro. Per poterlo salvare bisogna risolvere un puzzle d’immagini. Attiva il computer e scegli le lettere C ed E appena ti sarà richiesto. Il passaggio segreto si aprirà permettendo al ragazzo di poter uscire. Dopo un breve colloquio Steve se ne andrà portandosi via le pistole, non ti rimane che tornare all’entrata principale.

 

Foyer (4)

 

Appena arrivato nuovamente all’entrata del palazzo assisterai ad una sequenza che introdurrà un nuovo personaggio nel gioco, si tratta d’Alfred Ashford, un discendente di uno dei membri fondatori dell’Umbrella. Non ti rimane che uscire dal palazzo e dirigerti verso il cancello aperto sulla destra del giardino.

 

Palace Backyard (2)

 

Boat Dock

 

Dirigiti avanti verso il podio e attivalo usando il timone. Giralo quando ti sarà richiesto e assisterai all’emersione di un sommergibile. Avvicinati e scendi gli scalini per entrarci.

 

Boat                                                                                                                              

Oggetti - Zaino Grande

 

Dentro il sommergibile sul retro troverai uno zaino più grande che ti permetterà di portarti dietro più oggetti. Dirigiti ora verso i comandi di controllo e attivali. Il sommergibile inizierà a muoversi portandoti all’entrata dell’aeroporto. Non ti rimane che salire in superficie.

 

Airport

 

Scendi le scale. Segui tutto il corridoio ed entra nella porta automatica.

 

Receptionist Room                                                                                      

 

Oggetti - Inchiostro, Proiettili Pistola                                            

Nemici - 3 Zombi

 

Uccidi i tre zombi. Raccogli i proiettili sopra il divano, l’inchiostro è sopra una scatola di cartone chiusa. Esci dalla porta che sta alla destra dell’acquario.

 

Dock Door 1                                                                                                             

Nemici - 5 Pipistrelli

 

Elimina tutti i pipistrelli. Dirigiti verso il monitor illuminato e attivalo. Incastra il medaglione della nave nel podio che si è appena mosso e che tiene bloccato il Jet. Fai ritorno nella stanza dell’acquario ed entra nella porta di destra.

 

Dock Door 2

Cammina lungo tutto il ponte ed entra nella stanza davanti a te.

 

Elevator Room

 

Alla tua destra c’è un elevatore che ti permetterà di salire al primo piano. Una volta su dirigiti verso il monitor di controllo e guida la mano di ferro verso la cassa più grande della stanza che sta sulla sinistra. Una volta sollevata la cassa ritorna al piano terra.

 

Elevator Room (2)                                                                                         

Oggetti - Tessera Identificazione, Frecce                    

Nemici - 5 Zombi

 

Ora che il passaggio è libero dirigiti verso l’interruttore. Attiva il pulsante e assisterai all’elevazione di una piattaforma con sopra degli zombi. Uccidili e sali sopra la piattaforma. Raccogli le frecce e la tessera d’identificazione sopra la cassa. Ora puoi fare ritorno verso il palazzo da dove sei partito tornando indietro usando nuovamente il sommergibile.

 

Backyard Palace (3)

 

Boat Dock

 

Una volta tornato in superficie esci dal sommergibile. Gira il timone sul podio in modo che la piattaforma ritorni sulla terra ferma. La tua prossima destinazione sarà il Military Training Facility.

 

Military Training Facility (2)

 

MTF Courtyard

 

Appena entrato nel cortile una sequenza mostrerà Claire essere attaccata da un verme gigantesco. Senza sprecare proiettili corri immediatamente verso la solita porta dell’MTF Hallway.

 

MTF Hallway

 

Una volta entrato dirigiti verso la porta scorrevole che si trova in fondo alla stanza ed usa la tessera d’identificazione sul lettore per sbloccarne la serratura. La porta si aprirà, percorri tutto il corridoio ed entra nel cortile.

 

MTF Courtyard

 

Ashford inizierà a spararti. Per fermarlo devi correre immediatamente verso le scale che ci sono sulla destra e salire i gradini. Entra nella porta di destra.

 

Hallway                                                                                                                         

Oggetti - Proiettili Pistola (2)

 

Percorri tutto il corridoio, a parte i proiettili non c’è nient’altro qua da prendere. Entra nella porta di metallo più chiara.

 

Lounge                                                                                                                  

Oggetti - Erba Verde (2), Inchiostro, Bottiglietta Emostatico   

Nota - Punto di Salvataggio

 

Raccogli tutti gli oggetti e quindi salva il gioco. E’ consigliabile lasciare la bottiglietta d’emostatico, l’inchiostro e le erbe dentro il cassone. Esci nuovamente dalla stanza e dirigiti verso quella di sinistra.

 

Hallway (2)

 

Mentre stai per aprire la porta, una sequenza mostrerà Ashford prendersi gioco di Claire, quindi non ti rimane che entrare.

 

Storage Room                                                                                                        

Oggetti - Coppia d’Uzi                                                                                 

Nemici - 2 Mini-Tyrant

 

Dirigiti verso destra e raccogli la coppia d’Uzi per terra. Mentre stai per ritornare indietro una sequenza animata mostrerà una porta aprirsi lì vicino da cui farà la sua comparsa un mini-Tyrant. Questo nemico non è molto difficile da uccidere, basteranno pochi colpi di frecce esplosive per metterlo subito fuori combattimento. Continua a scendere giù per le scale e vedrai un’altra porta aprirsi al piano di sotto. Dirigiti verso di essa. Partirà subito un’altra sequenza nella quale Claire sarà attaccata da un secondo mini-Tyrant dal quale però non avrà possibilità di difendersi. In una sequenza quasi simile ad un film di John Woo (o meglio ancora a Matrix) assisterai all’entrata in scena di Steve che irrompendo dentro alla stanza da una finestra salverà Claire uccidendo a colpi di pistola il mostro. Ora avrai la possibilità di scambiare con il ragazzo la coppia d’Uzi con quella di pistole d’oro. Ma Ashford continua ad interferire.

 

MTF Basement                                                                                                        

Nemici - 4 Zombi

 

Ora giocherai usando il personaggio di Steve. Uccidi i quattro zombi. Dirigiti verso la porta marrone sulla destra.

 

 

MTF Basement Hall                                              

Nemici - 4 Zombi

 

Scendi dalle scale ed uccidi gli zombi in una botta sola mirando ai barili. Ora sali per le scale che ci sono nell’altro lato della stanza ed entra nella porta.

 

Lagoon Hallway

 

Vieni avanti lungo il corridoio fino alla testa del leone. Assisterai ad un’altra sequenza dove ritornerà Claire, dopo aver parlato i due ragazzi prenderanno un ascensore che li condurrà al Corner Hallway.

 

Corner Hallway

Ora giocherai nuovamente con Claire. Segui il percorso sulla sinistra ed entra nella porta.

 

Garage                                                                                                                   

Oggetti - Proiettili Pistola

 

Cammina per raggiungere Steve, il terreno sotto i loro piedi cederà facendoli precipitare di sotto. Claire rimarrà bloccata a causa della caduta e un’altra sequenza mostrerà Steve esitare a sparare ad uno zombi che tenterà di attaccarli. Questo zombi si rivelerà essere il padre del ragazzo. Alla fine Steve si infonderà coraggio e scaglierà contro di esso tutti i proiettili presenti nelle sue pistole. Un’altra sequenza svelerà finalmente la vera identità del ragazzo ed i legami che intercorrono fra la sua famiglia e la Umbrella. Dirigiti ora alle spalle del ragazzo e sali sopra la cassa che si trova vicino al muro, troverai dei proiettili. Entra nella porta sulla sinistra.

 

Dark Hallway                                                                                                              

Oggetti - Proiettili Pistola                                                                               

Nemici - 2 Zombi

 

Raccogli i proiettili vicino all’entrata, quindi uccidi gli zombi. Prosegui diritto lungo il corridoio ed entra nella porta che ti troverai di fronte.

 

Office                                                                                                                     

Oggetti - Scudo Blu Falco, Inchiostro                              

Nota - Punto di Salvataggio

 

Raccogli lo scudo che sta appeso alla parete. L'inchiostro si trova di fianco alla macchina per scrivere, è consigliabile salvare il gioco in questo punto. Esci dalla stanza e ritorna nel garage da dove sei arrivato.

 

Garage (2)

Esci dalle enormi porte che si trovano di fronte al ragazzo accovacciato per terra.

 

Tank Room                                                                                                                    

Oggetti - Frecce                                                                                                            

Nemici - 2 Cani

 

Subito fuori i cani ti attaccheranno, eliminali. Raccogli le frecce vicino alle casse. Sblocca la porta e dirigiti verso il cortile.

 

MTF Courtyard                                                                                                   

Nemici - 2 Mini-Tyrant

 

Corri velocemente evitando il verme gigante ed esci dal cortile per dirigerti nuovamente verso il palazzo. Davanti all’entrata del cancello sarai attaccato da due mini-Tyrant, eliminali usando le frecce esplosive.

 

Palace (2)

Foyer                                                                                                                         

Nemici - 4 Zombi

 

Appena rientrato nel palazzo uccidi gli zombi (due all’entrata e due al piano di sopra). Entra nello studio.

 

Study                                                                                                                              

Nota - Punto di Salvataggio

 

Inserisci la coppia di pistole d’oro nella porta per sbloccarne la serratura. Quindi salva il gioco ed entra nell’ufficio.

 

Ashford's Office                                                                                             

Oggetti - Proiettili Pistola                                                                           

Nemici - Mini-Tyrant

 

Raccogli i proiettili sopra il tavolino. Quindi dirigiti al computer che c’è sopra la scrivania. Attivalo e quando ti sarà richiesto inserisci la password "1971". L’orologio sulla destra inizierà a suonare e spostandosi rivelerà un passaggio segreto. Appena ti muoverai per tentare di raggiungerlo dalla finestra farà la sua comparsa un mini-Tyrant. Uccidilo ed entra nel passaggio.

 

Passageway

Cammina lungo tutto il corridoio ed entra nella porta.

 

 

Wooden Bridge.

Proseguendo sempre diritto assisterai ad una zoomata verso il castello e mentre salirai i gradini davanti a te sentirai in sottofondo la risata di una donna.

 

Private Residence

Oggetti - Erba Rossa                                                                                                 

Nemici - 2 Mini-Tyrant

 

C’è un mini-Tyrant immediatamente alla tua sinistra. Uccidilo velocemente. Girato l’angolo ne troverai un altro, eliminalo e prosegui salendo per le scale. Sulla sinistra vicino ai gradini troverai l’erba. Entra nella porta verde.

 

2nd Floor Hallway                                            

Nemici - 5 Pipistrelli

Uccidi i pipistrelli, ed entra nella porta rossa che sta sulla sinistra.

 

Trophy Room                                                                                                             

Oggetti - Proiettili Pistola, Frecce, Inchiostro                

Nemici - Mini-Tyrant

 

Raccogli i proiettili sulla sinistra. Dirigiti verso il camino in fondo alla stanza ed uccidi il mini-Tyrant. Usa l’accendino per accendere il fuoco. Nello scaffale appena sopra il camino troverai le frecce mentre sopra il mobiletto dall’altra parte della stanza troverai dell’inchiostro. Esci e sali i gradini al centro della stanza per dirigerti al secondo piano.

2nd Floor Hallway (2)                                                                                 

Oggetti - Spray Curativo, Proiettili Pistola

 

Salendo i gradini troverai alla tua sinistra sopra un tavolo, lo spray ed i proiettili vicino alla sedia per terra. Continua entrando nella porta rossa davanti a te.

"U"-Hallway                                                                                                         

Oggetti - Erba Verde, Proiettili Pistola

 

Una sequenza mostrerà Alfred e sua sorella Alexia Ashford chiacchierare fra di loro. Claire si nasconderà di fianco alla loro finestra per ascoltare quello che stanno dicendo. Qua nel corridoio troverai l’erba. Prima di entrare nella porta grigia raccogli i proiettili che stanno più avanti sopra ad un mobiletto.

 

Alexia's Bedroom                                                                                             

Oggetti - Chiave

 

Sentirai un carillon suonare nella camera. Fermalo e sul letto d’Alexia potrai raccogliere una chiave. Mentre stai per andartene sempre sopra il letto riuscirai a vedere delle scale che conducono ad un passaggio segreto. Ma ora non vi è possibile accedervi. Adesso puoi lasciare il castello e fare ritorno al palazzo.

 

Palace (3)

Foyer

 

Esci dallo studio e prosegui nella parte opposta verso la porta chiusa del secondo piano ed aprila con la chiave appena trovata.

 

Game Room                                                                                                                     

Oggetti - Proiettili Pistola, Frecce Esplosive, Erba Verde (2)

 

Subito sulla sinistra dovresti intravedere i proiettili. Sopra il tavolo della roulette troverai le frecce. Sul tavolo del bar ci sono le due erbe. C’è nella stanza anche una slot machine che per il momento però non si può usare. Esci e dirigiti al piano di sotto nella porta in fondo a destra.

 

Palace Hallway

 

Entra nella porta di fronte a te sbloccandone la serratura con la chiave che potrai abbandonare subito dopo non servendo più.

 

Bar

Oggetti - Proiettili Pistola, Scudo Blu Falco, Appunti “Hunk 

Nemici -  2 Mini-Tyrant

 

Uccidi i mini-Tyrant usando le frecce esplosive (dovrebbero bastare pochi colpi ciascuno). In mezzo alla stanza sul pavimento puoi raccogliere il secondo scudo blu del falco. I proiettili sono sopra ad una sedia in fondo alla stanza e gli appunti di Hunk sopra la scrivania in mezzo ai due quadri. Esci e dirigiti verso il cortile della prigione.

 

Prison (2)

A. Prison Courtyard                                                                                                    

Nemici - 7 Zombi

 

Appena arrivato nel cortile uccidi i tre zombi e poi dirigiti nella gabbia aperta dove c’è la ghigliottina. Qua troverai altri due zombi da eliminare. Inserisci lo scudo blu del falco nell’apposita fessura nel muro. La ghigliottina cadrà e si aprirà un passaggio dal quale usciranno due ennesimi zombi che dovrai uccidere. Entra nella seconda porta.

 

"L"-Hallway                                                                                                         

Oggetti - Erba Verde                                                                                                 

Nemici - 2 Zombi

 

Mira al barile e spara per uccidere gli zombi. Sulla sinistra potrai raccogliere l’erba vicino ai barili. Entra nella porta lì di fronte.

 

Infirmary                                                                                                                 

Oggetti - Proiettili Pistola, Spray Curativo, Appunti

 

Raccogli i proiettili subito davanti a te. Lo spray è nell’armadietto. Dirigiti dentro l’ufficio e raccogli gli appunti. Sul retro della stanza troverai un’altra porta. Uscendo vedrai muovere un cadavere dentro ad un sacco nero.

 

Morgue                                                                                                                             

Oggetti - Erba Rossa, Proiettili Pistola, Valigetta             

Nemici - 4 Zombi

 

Uccidi i quattro zombi presenti nella stanza. Raccogli l’erba vicino all’entrata, i proiettili e la valigetta sono sopra un tavolino. Esci e fai ritorno all’infermeria.

 

Infirmary (2)                                                                                                    

Oggetti - Occhio Vetro                                                                                         

Nemici - 2 Zombi

 

Assisterai alla scena di uno zombi che mangia un suo simile. Dopo averti visto si dirigeranno entrambi verso di te per attaccarti, fai molta attenzione perché quello vestito di bianco è molto veloce. Uccidili entrambi e raccogli dallo zombi morto l’occhio di vetro. Entra nell’ufficio e sistema l’occhio appena trovato dentro il manichino. Si aprirà un passaggio segreto. Aspetta ad entrarci ed esci dall’infermeria.

 

"L"-Hallway (2)

Gira subito verso sinistra ed entra nella porta in fondo al vicolo.

 

Small Passageway                                                                                            

Oggetti - Proiettili Pistola                                    

Nota - Cassone

 

I proiettili sono sopra ai barili. Spingendo la cassa oltre la porta avrai nuovamente libero accesso al laboratorio dove potrai recuperare gli oggetti metallici che eri stato costretto a lasciare nell’apposito contenitore. Dopo aver ripreso il tutto e averli lasciati nel cassone fuori, fai ritorno all’infermeria ed entra nel passaggio segreto.

 

Underground Prison Hall                                                                                 

Oggetti - Erba Verde                                            

Nemici - 5 Pipistrelli

 

I pipistrelli ti attaccheranno uno per volta, quindi ucciderli sarà facile. Camminando lungo il corridoio troverai l’erba in un angolo. Entra nella porta che ti troverai davanti.

 

Torture Room                                                                                                                  

Oggetti - Frecce, Proiettili Pistola                                                     

Nemici - 3 Zombi

 

Uccidi gli zombi. Raccogli le frecce vicino alla sedia di legno. I proiettili sono sopra il tavolino. Cammina verso l’altra parte della stanza, scendi i gradini ed entra nella nuova porta.

 

Stone Garden                                                                                                          

Oggetti - Spada, Cilindro Metallico                                                  

Nemici - 1 Zombi

 

Prendi la spada dalla statua. La porta si chiuderà, un’altra statua lì vicino si eleverà dal terreno e del gas inizierà ad entrare nella stanza. Nella statua che si è appena rialzata noterai una specie di leva. Facendo forza su di essa devi cercare di girarla in senso anti-orario per fare sì che il gas smetta di fuoriuscire. La statua quindi si riabbasserà mentre quella da dove hai preso la spada girerà su se stessa rivelando una gabbia chiusa. Dirigiti verso quest’ultima e piazza la spada dentro alla piccola fessura al centro. La porta dell’entrata si riaprirà e la gabbia una volta aperta rivelerà una sorpresa al suo interno: uno zombi che cercava di fare un sonnellino. Uccidilo e raccogli il cilindro metallico all’interno della gabbia. Fai ora ritorno al palazzo nella stanza dei giochi.

NOTA: durante il ritorno al palazzo fai attenzione ad alcuni zombi che troverai durante il tuo percorso.

Arrivati a questo punto dell’avventura prima di lasciare definitivamente questa zona ti consiglio di compiere altre due azioni:

 

 

1 - Recuperare le altre tue cose che avevi lasciato nel contenitore d’oggetti metallici dall’altra parte del laboratorio (mi raccomando di non dimenticare assolutamente l’estintore);

2 - Prendere la bottiglietta d’emostatico dal cassone e dirigerti verso la cella da dove hai iniziato il gioco. Facendo così troverai ancora nella stanza Rodrigo Juan Raval al quale donando l’oggetto raccolto e l’accendino già in tuo possesso per ringraziarti ti regalerà un chiavistello che potrai usare per riuscire finalmente ad aprire le due valigette trovate fino a questo momento. Per fare ciò non dovrai fare altro che visualizzarle nel tuo inventario ed automaticamente ti sarà chiesto se desideri aprirle. Una rivelerà contenere delle comode frecce esplosive e l’altra un modificatore utilissimo per la tua pistola.

Di fronte all'entrata del palazzo, assisterai all'introduzione nel gioco di un nuovo personaggio (nuovo per modo di dire), si tratta di Albert Wesker. Quest'ultimo se la prenderà con Claire, non conoscendo le buone maniere inizierà a maltrattare la ragazza spinto dall'odio profondo che nutre per suo fratello Chris. Solo un'improvvisa chiamata di emergenza distoglierà l'attenzione di Wesker dalla protagonista, questo se ne andrà e tu sarai finalmente libero di proseguire. Entra nel palazzo e fai ritorno alla stanza dei giochi.

 

The Palace (3)

Game Room                                                                                                                   

Oggetti - Formica Blu

 

Inserisci il cilindro metallico dentro il pianoforte, avvicinati alla slot machine e raccogli al suo interno la formica blu. Ora fai ritorno alla residenza d’Alexia.

Private Residence (2)                                                                                      

Nemici - 2 Mini-Tyrant, 4 Zombi

 

Avvicinandoti alla residenza incontrerai due mini-Tyrant, uccidili entrambi. Entra nella villa. Immediatamente sarai attaccato da due zombi. Altrettanti ti aspetteranno al piano di sopra, eliminali tutti.

 

"U"-Hallway                                                                                                             

Nemici - 4 Zombi

 

Entrato nel corridoio hai altri quattro zombi da eliminare, dopo dirigiti nella stanza da letto d’Alfred sulla sinistra.

 

Alfred's Bedroom

 

Inserisci la formica blu dentro al carillon di fianco al letto. Ora puoi fare ritorno all’MTF Courtyard. Ricordati di portarti dietro il secondo scudo blu del falco trovato e la tessera di identificazione, quest'ultima ti servirà per fare alzare nuovamente la saracinesca.

 

Military Training Facility

A. MTF Courtyard (3)                                        

Oggetti - Tessera Identificazione                                                               

Nemici - 2 Cani

 

Uccidi i due cani che ti attaccheranno appena entrato dopodiché sali le scale che ci sono sulla destra. Inserisci il secondo scudo blu del falco nell’apposita fessura sul balcone davanti al quadro e raccogli la tessera d’identificazione con lo stemma dell’aquila. Scendi nuovamente le scale ed entra nella grata aperta sulla destra quindi scendi nel passaggio che porta verso il basso.

 

Boiler Room

 

Usa la tessera d’identificazione per aprire le sbarre. Entra nella stanza e sali le scale sulla destra. Entra nella porta.

 

MTF Basement                                                                                                              

Oggetti - Lancia Granate, Granate Esplosive

 

Ti ritroverai nuovamente nella stanza da dove sei passato giocando con Steve. Usa nuovamente la tessera per fare alzare le sbarre che stanno sulla destra. Raccogli il lancia granate sul pavimento. In fondo alla stanza troverai altre granate. Entra nella porta d’argento.

Record Room                                                                                                           

Oggetti - Proiettili Pistola, M93R Appunti, Granate Acide         

Nemici - 3 Zombi

 

Uccidi gli zombi. Nel retro sulla scrivania troverai gli appunti dell’”M93R”. Nell’armadietto sulla destra potrai raccogliere i proiettili. Le granate sono nella vetrina che potrai aprire usando il chiavistello. Esci dalla stanza ed entra nella porta che si trova davanti a dove hai raccolto il lancia granate.

 

E. Electrical Room                                                                                                   

Oggetti - Frecce                                                

Nemici - 2 Mini-Tyrant

 

Uccidi i due mini-Tyrant e raccogli le frecce nell’angolo in basso a sinistra. Fai ritorno nella boiler room e sali le scale che ci sono dall’altra parte della stanza. Entra nella porta e raccogli i proiettili che troverai dentro la bocca del leone. Prendi l’ascensore e sali al secondo piano.

 

Corner Hallway

Usa nuovamente la tessera per fare alzare la saracinesca che trovi sulla destra. Ora puoi scartarla.

 

Lab Control Room                                                                                                     

Oggetti - Granate Esplosive, Medaglione Jeep, Erba Verde (2)    

Nemici - 2 Zombi

 

Dirigiti nella sezione rialzata. Dai una occhiata al monitor sulla destra dove potrai apprendere delle notizie riguardanti una creatura chiamata "Albinoid". Raccogli le granate di fianco alla sedia. Ritorna nella sezione in basso, raccogli le due erbe sul pavimento e guarda nel monitor centrale dopo avere preso il medaglione della Jeep, usa la telecamera per guardare dentro il laboratorio, fai uno zoom a destra verso un quadro raffigurante uno scheletro di fianco al quale potrai leggere un codice segreto: 1126. Mentre lascerai la stanza i due zombi a terra si rialzeranno, uccidili ed attraversa la porta vicino all’entrata. Dirigiti ora all’MTF Hallway.

 

MTF Hallway

Apri la saracinesca alla tua destra usando la tessera d’identificazione. Sali le scale ed entra nuovamente nel Lab Prep Room.

 

Lab Prep Room

 

Usa il codice "1126" per sbloccare la serratura della porta ed entra nel laboratorio.

 

Closed Lab                                                                                                             

Oggetti - Granate Acide, Quadro Scheletro                                         

Nemici - 5 Albinoidi

 

Sopra la scrivania ci sono le granate. Prendi il quadro dello scheletro. Dopo aver fatto questo un Albinoide riuscirà a scappare, avrai a disposizione esattamente trenta secondi per riuscire ad abbandonare quella locazione. Fuggire però non sarà così facile perché cinque di quelle creature ti circonderanno per cercare di farti perdere tempo. E’ possibile ucciderle tutte quante in una botta sola usando un colpo del lancia granate. Fai ritorno all’MTF Courtyard.

 

MTF Courtyard (4)                                                                                             

Nemici - 2 Zombi

 

Cammina fino in fondo al cortile ed entra nella porta di metallo. Quindi dirigiti dentro al garage e vai subito nella porta di sinistra. Uccidi i due zombi nel corridoio e raccogli i proiettili vicino all’entrata. Entra nella porta in fondo sulla sinistra (c’è anche un punto di salvataggio qua). Puoi vedere un quadro appeso al muro al centro della stanza, ed uno spazio vuoto proprio davanti ad esso. Appendi il quadro dello scheletro nel muro vuoto. In fondo alla stanza una parte del muro scenderà rivelando una stanza segreta.

 

Secret Room                                                                                                                 

Oggetti - Chiave d’Oro, Spray Curativo

 

Lo spray è dentro il cassetto del comodino. La chiave la puoi prendere nel plastico del fabbricato. Al momento non è possibile accedere agli oggetti dietro al podio sulla sinistra. Esci e fai ritorno al palazzo.

 

The Palace (4)

 

Palace Hallway

 

Dirigiti nella porta in fondo all’entrata. Segui tutto il corridoio e usa la chiave per aprire l’ultima porta sulla destra. Entra.

 

Gallery                                                                                                                            

Oggetti - Appunti, Formica Rossa

 

In questa stanza ci sono sette quadri. Sotto ogni quadro vi è un interruttore da premere, tenendo conto che il primo quadro è l’enorme dipinto raffigurante Alfred da giovane al centro della stanza (sotto il quale potrai raccogliere anche degli appunti) ecco l’ordine con cui vanno premuti:

2, 5, 7, 4, 6, 3 ed 1.

 

Il quadro raffigurante Alfred girerà su se stesso, dietro al quale ne apparirà un altro d’Alexia. Raccogli il vaso ed analizzalo nell’inventario, vi troverai all’interno la formica rossa. Ora fai ritorno alla residenza d’Alexia e quindi nella sua camera da letto.

 

Private Residence (2)

A. Wooden Bridge                                                                                                             

Nemici - 5 Zombi

 

Durante il tuo rientro alla villa fai attenzione ai cinque zombi che incontrerai lungo il corridoio.

 

Alexia's Bedroom                                                                                             

Oggetti - Ruota Musicale

 

Inserisci la formica rossa nel carillon e raccogli la ruota musicale. Ora dirigiti nella camera da letto d’Alfred.

 

Alfred's Bedroom

 

Inserisci la ruota musicale nel carillon. La parte superiore del letto si abbasserà rivelando un passaggio segreto, sali la scala.

 

Private Residence Roof

Carousel                                                                                                                     

Oggetti - Erba Verde, Chiave

 

Scendi dalla giostra e raccogli l’erba sul pavimento vicino ai libri. Sopra la sedia troverai una libellula di metallo, analizzala dall’inventario e si tramuterà in una chiave che dovrai inserire nel dipinto sul muro raffigurante una formica. La giostra inizierà a suonare e girerà su se stessa permettendoti di salire sulle scale che portano in alto.

 

Carousel Office                                                                                                     

Oggetti - Articolo Giornale, Proiettili Pistola, Inchiostro, Libro Verde, Medaglione Jet

 

Sulla sinistra sopra gli scalini di legno troverai l’articolo di un giornale. Di fianco alla scrivania sul pavimento potrai raccogliere i proiettili. L’inchiostro è sopra la scrivania. Sulla destra c’è un cassone, spingilo contro la vetrina, salici sopra e leggi il libro verde dopodiché raccogli il medaglione raffigurante il Jet. Scendi giù dagli scalini e fai ritorno nella camera da letto d’Alfred. Qua assisterai ad una sequenza animata con Claire, Steve ed Alexia.

 

Secret Door                                                                                                        

Oggetti - Lettera     

 

Sulla scrivania potrai leggere una lettera, dopodiché guarda vicino alla parrucca e partirà un’altra sequenza animata. Questa volta è Alfred ad entrare in scena. Scatterà l’allarme dell’auto-distruzione. Dopo un’altra breve sequenza con Steve dirigiti immediatamente all’aeroporto con il sommergibile.

 

Airport

Dock Door 1                                                                                                         

Nemici - 3 Zombi

 

Uccidi gli zombi ed entra nella stanza sulla sinistra. Inserisci i due medaglioni nel podio, premi il pulsante e sali sopra il Jet.

 

Airplane                                                                                                             

Oggetti - Manovella, Chiave, Spray Curativo

 

Raccogli la manovella vicino all’entrata. Dirigiti all’Elevator Room. Sali sull’elevatore ed entra nella porta in fondo alla stanza. Inserisci la leva nel macchinario ed attivalo. Attraversa il ponte alla tua sinistra ed entra nella porta. In fondo alla stanza potrai raccogliere la chiave vicino ai cadaveri sul pavimento mentre aprendo l’armadietto dall’altra parte potrai trovare uno spray. Fai ritorno all’Elevator Room e scendi con l’elevatore. Dirigiti verso la porta chiusa dalle sbarre e sbloccale tramite l’interruttore con la chiave appena trovata. Entra nella stanza.

 

Locker Room                                                                                                     

Oggetti - Erba Verde (2), Granate Esplosive, Proiettili Pistola

Nemici - Tyrant T-079                                                                                                

Nota - Punto di Salvataggio

 

Ci sono due erbe in fondo alla stanza. Le granate ed i proiettili sono sopra una cassa. Spingi le due casse oltre la porta di gomma. Quindi attiva l’interruttore sulla sinistra e scendi con l’ascensore. Da questo momento inizierà un conto alla rovescia di cinque minuti prima della distruzione completa di tutto il posto. In un’altra sequenza Alfred libererà e ti scaglierà contro il Tyrant T-079. Hai all’incirca quattro minuti e mezzo di tempo per cercare di raggiungere il Jet. Sfortunatamente ti ritroverai nell’MTF e per raggiungerlo dovrai passare velocemente per il cortile e per il palazzo. Appena uscito dal cortile farà la sua comparsa il Tyrant T-079. Il suo obiettivo è di impedirti di passare e farti perdere più tempo possibile. Per fermarlo dovrai scagliargli addosso dalle otto alle dieci granate. Dopo averlo messo fuori combattimento raggiungi nuovamente Steve all’aeroporto.

 

Airplane (2)                                                                                                  

Oggetti - Inchiostro                                                                                      

Nemici - Tyrant T-079                                            

Nota - Punto di Salvataggio

 

Una sequenza animata mostrerà Claire e Steve andarsene definitivamente con il Jet, Alfred farà altrettanto. Sentirai una esplosione e Claire deciderà di andare a vedere cosa è successo. E’ tempo di combattere ancora. E’ consigliabile portarsi dietro alcuni spray rigeneranti e almeno dieci granate. Dirigiti sul retro e spara al Tyrant T-079 fino a quando non noterai fuoriuscirgli del sangue dalla gamba. Quindi premi il tasto blu nel macchinario vicino all’entrata. Sarà subito rilasciata una cassa che andrà a schiantarsi contro il mostro sbattendolo definitivamente fuori dal Jet. Fatto questo, una sequenza finale mostrerà Claire, Steve ed Alfred atterrare nell’Antartico.

 

Antartic Transport Terminal

 

Scendi le scale alla tua destra. Entra nella prima porta, quindi dirigiti in quella in fondo a sinistra.

 

Caged Room                                                         

Oggetti - Proiettili Pistola (2), Inchiostro, Erba Verde, Erba Blu                                                    Nemici - 1 Zombi

 

Uno zombi è chiuso dentro ad una gabbia, per il momento ignoralo. I proiettili e l’inchiostro sono sopra la scrivania. Le erbe sono sul pavimento. Gli altri proiettili sono davanti alla gabbia. Ritorna all’Antartic transport terminal ed entra nella porta di fianco alle scale.

 

Sleeping Quarters                                                                                            

Oggetti - Frecce Esplosive, Proiettili Pistola (4), Spray Curativo, Mappa, Inchiostro, Appunti                     

Nemici - 4 Zombi

 

Dirigiti in fondo alla stanza. Le frecce sono sopra la scrivania, dopo averle raccolte i quattro zombi ti attaccheranno. Lo spray ed i proiettili sono nell’armadietto sulla destra, altri ne troverai invece nello scaffale sulla sinistra e di fronte a te sopra il letto. Dirigiti ora dall’altra parte della stanza e raccogli gli appunti sopra la scrivania ed i proiettili sullo scaffale. La mappa la troverai appesa al muro e sul pavimento a destra potrai raccogliere l’inchiostro.

 

Downstairs Hallway                                            

Nemici - Farfalle Velenose (ne troverai 3 ogni volta che ritornerai in questa stanza)

 

Scendi i gradini e dirigiti a sinistra. Uccidi la farfalla velenosa (stai attento a non farti colpire altrimenti ti avvelenerà) ed entra nella porta sulla destra.

 

Luggage Room                                                     

Nemici - 3 Zombi

Gli zombi ti attaccheranno. Entra nella porta in fondo a sinistra.

 

 

Spider Den                                                                                                                 

Oggetti - Adesivo Codice Barre, Frecce, Proiettili Pistola (2), Erba Verde, Erba Blu                                                                                     

Nemici - 3 Ragni

 

Due ragni ti attaccheranno immediatamente. Il terzo si trova sotto la grata. Purtroppo non potrai sparargli e lui invece avrà la possibilità di colpirti sputandoti addosso dell’acido. In fondo alla stanza, vicino alla ragnatela sopra un cassone troverai l’adesivo di un codice a barre. Prendilo. Le erbe si trovano sul pavimento in mezzo ai due pilastri. Le frecce sono sopra il trasportatore di bagagli mentre i proiettili li potrai trovare sopra ad una cassa subito sulla destra. Ritorna alla luggage room e dirigiti verso l’altra porta.

Luggage Storage Room                                        

Oggetti - Chiave, Detonatore, AK-47                                    

Nemici - 4 Zombi

 

Gli zombi sono in zone differenti di quest’area. Raccogli la chiave sopra il trasportatore di bagagli. Il detonatore lo troverai sul retro vicino ad un cadavere. Dopo averlo raccolto usalo subito sull'armadietto alle tue spalle, per tentare di aprire la serratura però occorre possedere anche l'accendino, quindi dovrai aspettare. Negli armadi verdi di metallo sulla destra troverai l’AK-47. Ritorna alla luggage room.

 

Luggage Room (2)

 

Appiccica l’adesivo del codice a barre sopra la cassa con sopra scritto “B.O.W.”. Usa la chiave nella porta alle tue spalle per sbloccarne la serratura. Entra, prosegui diritto ed entra nella porta sulla sinistra.

 

Generator Room                                                                                                         

Oggetti - Erba Verde (5), Proiettili Pistola (2)                        

Nemici - 3 Cani

 

Due cani ti salteranno addosso appena entrato. I proiettili sono sopra ad un armadietto sulla destra. Un altro cane è nelle vicinanze. Sparse nella stanza ci sono anche le erbe, due di queste sono sotto i proiettili, altre invece dietro il generatore ed una nel corridoio. Attiva il pulsante del generatore di fianco alla grata, dirigiti poi verso il pannello di controllo e azionalo per accendere le luci. Fai ritorno alla luggage room.

 

Luggage Room (3)

 

Dirigiti al centro della stanza ed attiva prima i pulsanti dell’interruttore a sinistra sul muro e poi la leva del macchinario. Ora torna indietro ed entra nella porta di fronte alle scale da dove sei arrivato.

 

Downstairs Hallway (2)                                      

Oggetti - Frecce, Erba Verde, Inchiostro, Appunti (2), Chiave          

Nota - Punto di Salvataggio

 

Le frecce sono sopra il tavolino. L’erba è di fianco alla colonna. L’inchiostro è sopra la scrivania. Gli appunti sono sopra il tavolo vicino al grammofono. Spingi la libreria in fondo al muro per aprire un passaggio segreto. Sulla destra vedrai degli armadietti di metallo dai quali uscirà un topo. Dentro di questi potrai trovare gli altri appunti ed un pulsante che premendolo rivelerà un’altra stanza. C’è un vaso esagonale di fianco all’armadio di metallo, visualizzalo dall’inventario e comparirà una chiave. Raccoglila e fai ritorno nella stanza dei ragni.

 

Spider Den (2)                                                 

Oggetti - Maschera Anti-Gas

 

Raccogli la maschera nella finestra vicino all’entrata. Fai ritorno all’Antartic transport terminal e dirigiti verso la stanza in fondo a destra. Usa la chiave per aprirla.

 

Control Room

 

Dirigiti verso il pannello di controllo. Assisterai ad una sequenza animata con Steve. Rientra nella stanza e dirigiti verso la porta in fondo.

 

Pipe Room                                                      

Oggetti - Manovella

 

Raccogli la manovella al centro della grata. Esci e fai ritorno verso la stanza del generatore. Qui però non entrare ma dirigiti invece lungo il corridoio a sinistra e sali i gradini. Prova ad azionare la manovella nel palo del gas e vedrai che non funzionerà. Fai quindi ritorno nella caged room.

 

Caged Room

 

Vai nel retro, inserisci la manovella dentro al macchinario per far sì che sia modificata. Ora puoi finalmente usarla nel palo del gas vicino alla stanza del generatore.

 

Outdoor Pipe Room                                                

Nemici - 5 Zombi

 

Durante il tuo rientro dovrai prestare attenzione a cinque zombi. Usa quindi la manovella modificata nel palo del gas per far sì che smetta di fuoriuscire. Assisterai ad una sequenza con Steve ed Alfred. Non ti rimane che salire nel veicolo per uscire definitivamente dal posto. Un’altra sequenza mostrerà Claire e Steve arrivare sopra ad una piattaforma d’elicottero.

 

Helicopter Pad                                                       

Oggetti - Spray Curativo, Proiettili Pistola                         

Nemici - Tyrant Avvelenatore

 

Nell’angolo a sinistra della piattaforma potrai trovare i proiettili, mentre nell’angolo a destra c’è lo spray. Mentre stai per scendere i gradini per andartene farà la sua comparsa il Tyrant avvelenatore che sbatterà con un solo colpo Steve giù dalla piattaforma. Non rimane quindi che a Claire il compito di eliminarlo. Non è un boss molto difficile, bisogna solo stare attenti ai suoi lunghi tentacoli perché si corre il rischio di essere sbattuti giù dalla piattaforma se si viene colpiti da uno di loro e si muore subito. Inoltre rallenterà la possibilità di fuggire a causa degli spruzzi di veleno che emana in continuazione. Il trucco sta nel colpirlo con armi a lunga gettata cercando di stargli il più lontano possibile. Dopo averlo eliminato assisterai ad un’altra sequenza con Steve, Alfred e la vera Alexia che farà finalmente la sua entrata in scena.

 

------------------------------(Ora puoi giocare con Chris Redfield)-------------------------------

 

Una sequenza d’apertura mostrerà Chris scalare una montagna.

 

Military Training Facility

 

MTF 3rd Floor Basement                                                

Oggetti - Erba Verde, Frecce, Inchiostro                             

Nota - Punto di Salvataggio

 

L’erba si trova subito davanti a te all’entrata. Una sequenza mostrerà Rodrigo Juan Raval raccontare la fuga della sorella a Chris. Le frecce e l’inchiostro sono sopra la scrivania. Entra nella porta a destra.

 

Canyon                                                                

Oggetti - Erba Verde, Erba Blu, Proiettili Pistola, Frecce, Accendino, Coppia d'Uzi         

Nemici - Verme Gigante

 

Le erbe sono vicino alla porta. Le frecce ed i proiettili puoi trovarli davanti all’elevatore. Attivalo. Nel frattempo ti viene data la possibilità di eliminare in modo definitivo il verme gigante. Sparagli contro delle frecce esplosive e la cosa non sarà molto difficile, libererai così Rodrigo che per ringraziarti ti donerà l’accendino che gli aveva dato Claire. Ora, prima di entrare nell'elevatore, fai ritorno nella stanza precedente. Sulla sinistra scolpita nella roccia dovresti intravedere un statua, premi il pulsante che ha davanti ed usa l'accendino per accendere la torcia che questa ha in mano, si abbasserà una grata e potrai così raccogliere la coppia d'Uzi.

 

MTF Garage                                                     

Nemici - 3 Zombi

Uccidi gli zombi ed esci dal portone principale dove c’è il carro armato.

 

Tank Room                                                     

Oggetti - Proiettili Pistola

 

Dirigiti dietro il carro armato, premi il pulsante che aveva già premuto Alfred in precedenza per farlo muovere. Questo si sposterà rivelando un elevatore nascosto, raccogli i proiettili per terra e scendi.

 

MTF 1st Floor Basement

"U" Hallway                                                

Oggetti - Erba Verde, Erba Blu, Cartucce Fucile, Batteria                

Nemici - 2 Ragni

 

Percorri tutto il corridoio e raccogli le erbe e le cartucce sul pavimento. La batteria è di fronte alla porta, una volta raccolta verrai attaccato da due ragni, uccidili e stai attento a non farti avvelenare. Entra nella stanza in mezzo.

 

Office                                                                                                                                

Oggetti - Cartucce Fucile, Proiettili Pistola, Inchiostro, Granate Acide, Erba Verde, Pistola d’Oro                     

Nota - Punto di Salvataggio

 

Le munizioni e l’inchiostro sono sopra la scrivania. L’erba è di fianco all’armadietto e dentro l’armadietto ci sono le granate. Prima di andartene dirigiti davanti al comodino ed apri i cassetti nel seguente ordine: 2, 3 ed 1, dovresti sentire una serratura sbloccarsi, apri ora il quarto cassetto e raccogli la pistola d’oro (puoi lasciarla tranquillamente dentro il cassone). Esci e ritorna dove c’è il carro armato.

 

MTF 1st Floor                                                    

Oggetti - Chiave, Appunti

 

Entra nel garage ed inserisci la batteria nell’ascensore che sta sulla destra. Sali al piano superiore e raccogli la chiave e gli appunti sopra il tavolo. Entra nella porta.

 

MTF 2nd Floor

Lab

 

Appena entrato assisterai ad una sequenza animata dove faranno nuovamente la loro comparsa Alexia ed Albert Wesker. Esci dalla porta che si trova di fronte alle scale. Entra nella porta di fronte a te.

 

MTF Hallway                                                       

Oggetti - Zaino Grande, Frecce                                            

Nemici - 3 Zombi

 

Uccidi gli zombi che sono dall’altra parte del muro. Lo zaino è sopra dei rottami davanti alla scrivania, le frecce subito lì di fianco. Esci e fai ritorno al laboratorio, quindi prendi l’elevatore per dirigerti al 1st floor basement.

 

MTF 1st Floor Basement (2)

Lagoon Hallway                                                                                                           

Oggetti - Fucile, Proiettili Pistola, Inchiostro, Erba Rossa (2)

Nemici - 1 Zombi

 

Scendi le scale. Raccogli il fucile dal muro (questo causerà l’elevarsi delle scale). I proiettili e l’inchiostro sono vicino alla porta. Salta dentro il canale e dirigiti dall’altro lato. Uccidi lo zombi che sbucherà fuori dall’acqua. Le erbe sono vicino alle scale. Torna dall’altra parte ed entra nella porta di legno.

 

MTF 2nd Floor Basement

Cryogenics Lab                                           

Oggetti - Proiettili AK-47, Erba Verde

 

L’erba è nell’angolo della stanza. Sali le scale. Dirigiti davanti al computer e premi il pulsante per abbassare il tubo di vetro N°3. Sopra quest’ultimo troverai i proiettili dell’AK-47. Entra nella porta.

 

Electrical Room                                           

Oggetti - Pomello Porta                                               

Nemici - 2 Hunter

 

Il pomello è vicino all’elevatore. Dopo averlo raccolto verrai notato da un “Ricercatore” che darà subito l’allarme e ti scaglierà contro due Hunter. Uccidili con il fucile (tre colpi ciascuno). Entra nella porta sulla sinistra.

 

Lab                                                                    

Oggetti - Proiettili Pistola, Cartucce Fucile, Erba Rossa, Erba Blu, Chimico N°1                                        

Nemici - 1 Hunter

 

Le munizioni sono sopra il tavolo. Le erbe sono sopra la scrivania. Dirigiti ora verso il refrigeratore, cambia la temperatura a 128° e raccogli la bottiglietta di chimico. Una sequenza mostrerà un Hunter entrare dalla ventola. Uccidilo senza farti toccare, altrimenti ti avvelenerà. Esci dal laboratorio, rimetti il fucile dove lo hai preso e sali le scale. Dirigiti all'MTF 2nd floor, esci dalla solita porta davanti agli scalini ed entra in quella di fronte. Oltre il muro c’è un’altra porta che ti porterà in un corridoio chiuso da una saracinesca, usa il pomello nell’unica porta disponibile ed entra.

 

MTF 2nd Floor (2)

A.     MTF 2nd Floor Garage                                        

Oggetti - Modellino Carro Armato, Proiettili Pistola

 

Raccogli il modellino del carro armato sulla destra, i proiettili sono nell’angolo in fondo. Ora torna indietro al 1st floor ed entra nella stanza subito a destra.

 

MTF 1st Floor (2)

Secret Room                                                      

Oggetti - Chiave, Libro

 

Inserisci il modellino del carro armato dentro al plastico, alle tue spalle si aprirà un pannello. Raccogli la chiave ed il libro da questo e fai ritorno al laboratorio dove avevi preso il chimico.

 

MTF Basement

Lab

 

Dopo aver salito le scale assisterai ad una sequenza animata con Wesker. Dopodiché uccidi il mini-Tyrant ed entra nell’electrical room.

 

Electrical Room                                                                                                  

Oggetti - Frecce Esplosive

 

Usa la chiave nell’elevatore e premi il pulsante. Vai oltre la cassa di legno, spingila indietro fino a posizionarla davanti alla seconda cassa di metallo. Salici sopra e raccogli le frecce. Scendi ed entra nella porta oltre la crepa nel muro.

 

MTF Hallway                                                      

Oggetti - Cartucce Fucile, Frecce, Granate Acide                          

Nemici - 4 Zombi

 

Uccidi i tre zombi che ti attaccheranno. Le cartucce sono vicino alla porta e le frecce sulla scrivania. Nell’altra stanza le granate sono dentro ad un armadietto chiuso. Oltrepassa il buco nel muro ed entra nella porta subito a destra. Uccidi lo zombi e scendi giù per le scale.

 

Boiler Room                                                                                                        

Nemici - 4 Zombi, 1 Hunter

 

Alza la leva sulla destra per azionare la ventola che sparpaglierà tutto il gas nella stanza all’esterno. Presta attenzione ai quattro zombi che ci sono. Sali le scale sulla destra ed entra nella porta. Uccidi l’Hunter ed entra nella porta di fronte a te.

 

Record Room                                                                                                              

Oggetti - Chimico N°2, Modificatore Pistola                                          

Nemici - 2 Hunter

 

Raccogli il chimico sopra lo scaffale nel retro della stanza, quindi combinalo con quello già in tuo possesso. Il modificatore della pistola è sopra la scrivania, esci. Dirigiti all’MTF courtyard, qui uccidi i due Hunter, raccogli le cartucce per terra ed entra nell’elevatore sulla sinistra.

 

Airport

Storage Room                                                                                                                    

Nota - Punto di Salvataggio

Esci nell’altra stanza.

 

Elevator Room                                                      

Oggetti - Cartucce Fucile                                                                                             

Nemici - 1 Hunter, 3 Zombi

 

Dopo avere eliminato l'Hunter sali con l’elevatore. Dirigiti nella porta in fondo. Attraversa tutto il ponte ed entra nella stanza. Qui dovrai risolvere un quiz: avendo a disposizione due boccette d’acqua (la 3 e la 5) dovrai cercare di riempire quella in basso mischiandole fra di loro fino a raggiungere l’esatta quantità che è 10. Fatto questo, i tre zombi ti attaccheranno, eliminali e raccogli le cartucce che si trovano dietro di loro. Fai ritorno alla storage room, rientrando però ricordati di attivare il macchinario per riabbassare il ponte.

 

Dock Door 2                                                        

Nemici - 1 Hunter

Receptionist Room                                                                                                

Nemici - 3 Zombi

 

Ci sono tre zombi in questa stanza, puoi eliminarli sparando all’esplosivo che hanno attaccato nella schiena. Presta attenzione perché questi con gli occhi rossi sono più veloci di quelli comuni.

 

Dock Door 1                                                                                                        

Nemici - 1 Hunter, 2 Hunter Avvelenatori

 

Disattiva il computer. Raccogli i tre medaglioni dalla console. Ora fai ritorno alla secret room dove avevi raccolto la chiave ed il libro. Attenzione ai due Hunter avvelenatori che troverai nell’MTF courtyard.

 

MTF 1st Floor (2)

A.     Secret Room                                                                                                                 

Oggetti - Erba Verde, Cartucce Fucile (2)

 

Inserisci i tre medaglioni nel pannello aperto. Premi la leva ed il tavolo con sopra il plastico si sposterà indietro rivelando delle scale. Raccogli le cartucce e l’erba sulla sinistra e scendi.   

 

MTF 1st Floor Basement

"L" Hallway                                                                                                          

Oggetti - Erba Verde, Granate Esplosive                                                        

Nemici - 2 Ragni

 

Nelle fogne ci sono i ragni. L’erba e le granate sono sul pavimento appena girato l’angolo. Scendi per le scale.

 

MTF 2nd Floor Basement

"U" Hallway                                                          

Oggetti - Erba Verde (2), Erba Blu, Proiettili Pistola, Scudo Blu Falco.                                                                                                           

Nemici - Albinoide

 

Le erbe sono nell’angolo sul pavimento ed i proiettili di fianco alla piscina. Dirigiti nell’altra stanza e vedrai che lo scudo blu del falco è dentro l’acqua insieme con un Albinoide. Puoi ucciderlo se hai delle erbe con te. Salta nell’acqua e raccogli lo scudo. Fai ritorno all’MTF 1st floor basement.

 

MTF 1st Floor Basement (2)

"U" Hallway

 

Combina il chimico con lo scudo blu del falco per ottenere la chiave d’oro. Usa quindi la chiave nella porta. Una sequenza animata mostrerà Chris prendere un Jet e dirigersi verso l’Antartico per raggiungere la sorella.

 

Antartic Transport Terminal

1st Floor Basement

 

Entra nell’ultima porta sulla sinistra.  Qua troverai dei tentacoli lungo il cammino, basteranno pochi colpi per farli scomparire e liberare il passaggio. Scendi la scalinata di ferro e dirigiti verso i gradini in fondo a destra. Entra nell’ufficio di fronte a te.

 

Office                                                                                                                         

Oggetti - Cubo, Libro, Inchiostro

 

Inserisci la chiave d’oro nel pilastro per aprire l’armadietto in basso. Raccogli il cubo, l’inchiostro e leggi il libro. Ora fai ritorno alla scalinata di ferro ed entra nel primo portone, dirigiti verso sinistra ed entra nella caged room.

 

Caged Room                                                                                                                

Oggetti - Manovella, Valigetta, Cartucce Fucile                              

Nemici - 8 Zombi

 

Uccidi i tre zombi presenti nella stanza e raccogli le cartucce e la valigetta nella gabbia aperta. Esci e dirigiti nella porta che si trova esattamente nella parte opposta del corridoio. Qua potrai raccogliere la manovella esattamente dove l’aveva lasciata Claire; uccidi i cinque zombie che sbucheranno fuori dal ghiaccio subito dopo. Fai ritorno al corridoio.

 

"U" Hallway                                                                                                         

Nemici - 1 Hunter

Dirigiti nuovamente dall’altra parte, scendi sopra il ghiaccio ed entra nella porta davanti a te. Una volta entrato assisterai ad una sequenza animata che mostrerà un Ricercatore scovarti e scagliarti contro un Hunter. Uccidilo e prosegui fino alla fine del corridoio. Prendi l’ascensore ed entra nella porta subito di fronte a te.

 

5th Floor Basement                                                                                             

Oggetti - Erba Blu, Erba Verde (2)                                                               

Nemici - 7 Zombi

 

Presta attenzione ai sette zombi presenti nella stanza, dopo averli eliminati puoi raccogliere le erbe sul pavimento. Entra nella prima porta sulla sinistra.

 

Generator Room                                                                                                 

Oggetti - Erba Blu, Erba Verde (2), Proiettili Pistola (2), Inchiostro, Cartucce Fucile                                                                             

Nota - Punto di Salvataggio

 

Usa la manovella nel macchinario dove c’è la luce verde, quindi dirigiti verso l’altro generatore ed attivalo per ripristinare l’energia. Le erbe e le munizioni sono sul pavimento, altre ne troverai sopra la scrivania insieme all’inchiostro. Esci nella porta di destra e dirigiti verso il giardino.

 

Water Garden                                                                                                    

Oggetti - Ala (2), Erba Verde                                      

Dove c’è la giostra che gira potrai trovare la prima ala, l’altra si trova nell’acqua vicino alla fontana. L’erba è di fianco all’entrata. Entra nella porta.

Fai ritorno nel corridoio dove c’è la generator room e dirigiti verso l’ultima porta in fondo.

 

Gallery                                                                                                                         

Oggetti - Cartucce Fucile, Proiettili Pistola, Mappa, Adattatore, Proiettili Magnum

 

Le munizioni sono sopra il mobiletto. Spingi la statua che si trova al centro della stanza verso la mattonella rotta nel pavimento. La statua sprofonderà e ti sarà permesso di raccogliere la mappa. Dirigiti dentro il piccolo corridoio alla fine del quale troverai la statua di una tigre. Quando estrarrai dalla statua l’occhio blu potrai prendere l’adattatore, quando invece estrarrai quello rosso troverai i proiettili. Dirigiti verso l’ascensore alle tue spalle.

 

A.T.T. 6th Floor Basement

Ant Hive                                                                                                                     

Oggetti - Ala, Erba Verde (4), Appunti, Proiettili Pistola (2)  

Nemici - 5 Zombi

 

Dirigiti verso l’enorme bozzolo che si trova al centro della stanza e raccogli l'ala per terra. Ora vai verso sinistra e raccogli l’erba sul pavimento. Una volta entrato elimina i due zombi e leggi gli appunti sul tavolo. Altre due erbe si trovano sul pavimento sulla sinistra. Entra sul retro ed elimina gli altri tre zombi, dopodiché raccogli i proiettili sulla scrivania davanti ai due pilastri. Torna indietro nella stanza del bozzolo e prosegui fino in fondo al corridoio. Qua troverai un’altra erba per terra, entra nella porta.

 

6th Floor Lab                                                                                                         

Oggetti - Appunti, Anello Blu

 

Avvicinati al monitor e leggi gli appunti sopra il computer. Sali sulla piattaforma e dirigiti verso il macchinario sulla destra. Qua dovrai risolvere un quiz. La risposta è:

 

AA, Corona, Cuore, Picche

 

Si aprirà un contenitore dentro il quale dovrai piazzare il cubo. Una sequenza mostrerà Alfred scivolare fuori da un tubo di vetro. Raccogli l’anello che porta al dito ed analizzalo dall’inventario per trasformarlo in una gemma. Fai ritorno al 1st floor basement.

 

A.T.T. 1st Floor Basement

Computer Room                                                                                                        

Oggetti - Chiave, Siero, Magnum, Proiettili Pistola (3)                    

Nemici - 1 Hunter Avvelenatore, 3 Zombi

 

Stando attento a non farti scoprire dal Ricercatore entra nella porta in fondo al corridoio sulla destra. Premi il bottone blu davanti alla vetrata. Qua potrai ricaricare l’estintore. Scendi con l’elevatore. Uccidi gli zombi e raccogli il siero sopra gli scaffali. Usa l’estintore per spegnere il fuoco e raccogli la Magnum sopra il cassone. Più avanti troverai l'armadietto dove Claire aveva piazzato il detonatore, scaldalo con l'accendino per riuscire ad aprirlo e raccogli i proiettili al suo interno. Torna di sopra e sali con l’altro elevatore. Combina l’adattatore con la manovella ed usa quest’ultima per svuotare la piscina di tutta l’acqua. Calati all’interno di questa e raccogli la chiave, subito dopo un Hunter romperà il vetro facendo irruzione nella stanza. Uccidilo.

Torna in dietro ed entra nella villa attraverso il portone di legno davanti alla giostra, Sali le scale e prendi il coltello. Vai dietro le scale e libera Claire con il coltello .  

Assistere ad una sequenza animata dove Chris cura la sorella e quest’ultima si precipita a salvare l’ormai scomparso Steve.

 

-----------------------------(Ora puoi tornare a giocare con Claire)-----------------------------

 

A.T.T. 4th Floor Basement

Office                                                                                                                    

Oggetti - Erba Verde, Erba Rossa, Proiettili Pistola, Cartucce Fucile, Granate di Fuoco, Granate Acide

 

Le erbe sono vicino alla porta. Le munizioni sopra il tavolo ed altre sopra il divano. Dirigiti verso il cassone e raccogli la valigetta al suo interno. Selezionala dall’inventario ed aprila usando il chiavistello, prendi i proiettili per la Magnum. Spingi l’armadio verso sinistra ed inserisci il fucile nel quadro, in fondo alla stanza potrai così raccogliere le granate. Entra nella prossima porta.

 

"L" Hallway                                                            

Oggetti - Frecce, Granate Acide

 

Dopo avere eliminato i tentacoli che sbucheranno dal muro spingi il terzo cassone in avanti per raccogliere le frecce, spingendo il sesto invece potrai prendere le granate. Entra nella porta in fondo al corridoio.

 

Prison Area                                                                                                              

Oggetti - Scheda Emergenza, Frecce (2)                                

Nemici - 1 Zombi

 

Sali le scale che ci sono sulla destra. Vai dentro la cella e raccogli le frecce. Appena uscito leggi gli appunti che stanno vicino al cannone ed abbassalo quando ti sarà richiesto. Sbucherà fuori una sfera con dentro una scheda. Raccoglila. Improvvisamente un peso legato ad una catena inizierà a fare su e giù cadendo verso il pavimento ogni volta che ci passerai sotto. Devi in pratica mettere la sfera nel quadrato per terra dove sai che cadrà il peso e raccoglierla subito dopo che quest’ultimo l’avrà schiacciata cercando di non fare anche tu la stessa fine. Dopodiché torna indietro ed entra nella porta vicino all’entrata.

 

Knight Hallway

 

Dirigiti in fondo alla stanza e con la scheda appena trovata sblocca il macchinario che tiene le grate chiuse. Quando queste si alzeranno avrai la possibilità di entrare in un enorme salone contenente delle armature da esposizione. Arrivato alla fine del salone partirà una sequenza animata che mostrerà Claire trovare finalmente il povero Steve fatto prigioniero dall’Umbrella. Purtroppo non solo la ragazza non riuscirà a liberarlo ma si vedrà costretta a fuggire da lui non appena a causa di un virus il ragazzo si trasformerà in un orribile mostro. Quando ciò accadrà non devi fare altro che voltarti velocemente ed iniziare a correre verso l’uscita, capiterà che il mostro ti colpirà con la sua ascia, in tal caso devi selezionare velocemente l’inventario e prenderti subito un’erba od uno spray per curarti, continua così ad ogni colpo subito finché non raggiungerai l’uscita. Qua potrai gustarti un’altra sequenza animata dove la protagonista darà l’addio al suo giovane amico.

 

-----------------------------(Ora puoi tornare a giocare con Chris)-----------------------------

 

Assisterai ad un’altra sequenza animata che mostrerà un’accesa discussione fra Wesker ed Alexia. Quest’ultima subirà una mutazione e deciderà di prendersela anche con te.

 

Foyer                                                                                                                                 

Oggetti - Anello Rosso                                                                                                  

Nemici - Alexia

 

La strategia è semplice. Dovrai schivare sia le vampate di fuoco che la donna ti spedirà contro sia i suoi pericolosi schizzi di sangue. Tenendola a distanza dovrai sparargli fino a quando non cadrà a terra priva di sensi. Allora potrai raccogliere sul pavimento l’anello che le è caduto e dirigerti verso il 1st floor basement.

 

1st Floor Basement                                                                                             

Oggetti - Anello Verde                                        

Nemici - Ragno Gigante

 

Fai ritorno nel corridoio ad “U” dove c’è il ragno sotto il ghiaccio. Attiva il macchinario con la chiave e vedrai venire fuori dalla lastra il Tyrant avvelenatore ormai morto. Fatto questo uscirà dall’acqua anche l’enorme ragno che dovrai affrontare. Dopo averlo ucciso raccogli l’anello caduto sul pavimento. Fai ritorno alla villa.

 

Foyer (2)

Sali le scale e fermati davanti al quadro. Inseriscici dentro le gemme dei tre anelli e si aprirà una stanza segreta, entra.

 

"Y" Corridor                                                                                                                 

Oggetti - Erba Verde (2)                                                                                             

Nemici - 4 Zombi

 

Le erbe sono in fondo al corridoio sulla sinistra. Uccidi gli zombi ed entra nella prima porta vicino all’entrata.

 

Computer Room                                                                                                           

Oggetti - Erba Verde (2), Appunti, Proiettili Pistola, Ala

 

Le erbe sono vicino alla scala, gli appunti sopra il computer sulla sinistra. Scendi con l’elevatore. I proiettili sono in mezzo ai due tubi. Premi il bottone blu per raccogliere la quarta ala. Risali con l’elevatore e vai a sbloccare la serratura della porta che si trova sopra i gradini. Torna indietro nel corridoio ad “Y” ed entra nella prima porta che trovi sulla sinistra.

 

"Y" Corridor Office                                                                                         

Oggetti - Spray Curativo, Chiave, Inchiostro, Cartucce Fucile          

Nota - Punto di Salvataggio

 

Lo spray è vicino all'attaccapanni. La chiave è nel cassetto della scrivania mentre l’inchiostro e le cartucce sono di fianco alla macchina per scrivere. Fai ritorno alla villa ed usa la chiave nella porta doppia per aprirla. Ora torna nella stanza del generatore e spegni l’interruttore dell’energia. Vai ora dove c’è la statua della tigre nella villa e prendi tutte e due le gemme degli occhi. Fai ritorno nel corridoio ad “Y” ed entra nell’ultima stanza in fondo a sinistra.

 

Bedroom                                                                                                                    

Oggetti - Ruota Musica

 

Entra nella prima camera da letto ed inserisci l’occhio blu dentro il carillon. Passa attraverso il passaggio segreto (la statua) in fondo ed entra nella seconda camera. Ferma il carillon che sta suonando ed una volta che questo si è chiuso inserisci al suo interno l’occhio rosso, riaprilo, prendi la ruota della musica e fai ritorno nella prima stanza. Inserisci la ruota nel carillon e sali nel passaggio segreto che si aprirà subito dopo.

 

Meeting Room                                                                                                 

Oggetti - Proiettili Pistola, Erba Verde (2), Chiave, Inchiostro

 

I proiettili sono sopra il tavolo e le erbe in un angolo sul pavimento. L’inchiostro è in uno scaffale mentre la chiave è dentro un contenitore sopra il tavolo. Combina la chiave con le quattro ali. Esci ed entra nella computer room, sali gli scalini e dirigiti nella prison area.

 

Prison Area (2)

 

Una sequenza animata mostrerà Chris cercare di liberare la sorella, dopo aver raccolto il libro dirigiti nelle scale in fondo a destra e sali. Arrivato davanti alla prima porta inserisci la chiave nell’apposita serratura ed entra.

 

Command Center                                                                                                     

Oggetti - Erba Verde                                                                                                         

Nemici - 2 Zombi

 

Presta attenzione ai due zombi. L’erba verde si trova nell’angolo dentro la piattaforma a destra. Apri il libro che ti ha dato Claire e raccogli al suo interno la scheda d'emergenza d’auto-distruzione. Attiva il pannello di controllo. Quando ti sarà richiesto inserisci il CODICE: Veronica. Come di tradizione avrai a disposizione i classici cinque minuti di conto alla rovescia prima della distruzione di tutto il posto. Esci ed assisti alla sequenza animata che mostrerà l’arrivo di Alexia per la battaglia finale. Appena ti sarà possibile sparale per evitare che interferisca con la fuga di Claire. Assisterai ad una sua ennesima trasformazione e dovrai sopravvivere ai suoi attacchi fino a quando non ti sarà permesso raccogliere il Bazooka che nel frattempo si starà caricando. Quando questo sarà pronto prendilo e mirando al corpo volante del mostro spara il colpo finale che la distruggerà.

Purtroppo per Chris i problemi non saranno ancora finiti, sulla via della fuga si presenterà nuovamente il suo caro vecchio amico Wesker, il quale dopo avere rapito Claire per attirare il fratello in una trappola deciderà una volta per tutte di sistemare i conti tra i vecchi membri della S.T.A.R.S.. Non essendo assolutamente in grado di competere con i nuovi poteri del suo ex capo, Chris deciderà di abbandonarlo al suo destino approfittando di un incidente causato dalle numerose esplosioni che si susseguono a causa dell'autodistruzione innescata della base segreta.

Dopo ciò potrai assistere alla sequenza finale che vedrà i due protagonisti andarsene definitivamente dall’Antartico e promettersi a vicenda di eliminare definitivamente l’Umbrella Inc..