Resident Evil Code Veronica
Una sequenza animata mostra la cattura da parte della Umbrella Inc. di Claire Redfield. Questa viene fatta prigioniera e chiusa in una cella dalla quale,
una volta risvegliatasi, sente delle esplosioni provenire dall'esterno. Claire vede entrare dalla porta principale un agente della Umbrella ferito e
barcollante, la prima cosa da fare per iniziare il gioco è selezionare
l'accendino dall'inventario in modo da riuscire a vedere bene in faccia
l'individuo. Questi si chiama Rodrigo Juan Raval, aprirà la cella e
dirà alla protagonista che ora è libera di andarsene, in quel luogo tutto
sembra destinato a finire...
1. The Palace
Cell Room
Oggetti -
Proiettili Pistola, Erba Verde, Coltello da Combattimento
Cammina dentro
la cella e prendi l’erba verde (si trova nell’angolo in fondo a destra) quindi
esci e raccogli i proiettili per la pistola sopra la sedia.
Sulla
scrivania troverai il coltello da combattimento e dei fogli con sopra la lista
di tutti i prigionieri.
Esci dalla
porta.
Hallway
Oggetti - Inchiostro, Proiettili Pistola
Prendi
l’inchiostro di fianco alla macchina per scrivere(salvataggio consiliato)
Per terra ci
sono i proiettili.
Prosegui lungo
il corridoio e sali le scale per raggiungere il cimitero.
Graveyard
Nemici - 7 Zombi
Segui il
percorso alla tua destra per entrare nel cimitero. Assisterai all’esplosione
del furgoncino vicino al muro dal quale si vedrà cadere una valigetta. Una
sequenza animata mostrerà Claire essere circondata
dagli zombi che escono dalle tombe. Corri intorno a loro cercando di evitarli
(non cercare di ucciderli perche ogni volta che passi
per di la ce ne saranno altri)
Dirigiti verso l’uscita del cimitero entrando direttamente nel
portone di metallo sulla destra, ti ritroverai nel cortile.
Courtyard
Oggetti -
Proiettili Pistola, Pistola
Vieni avanti
ignorando il cadavere sulla destra. Un’altra sequenza animata mostra Claire venire sparata da un mitragliatore, questo servirà
ad introdurre un nuovo personaggio nel gioco: Steve Burnside. Dopo aver parlato con lui aspetta che il ragazzo
si diriga verso il cancello di fronte quindi dall’inventario sarà
automaticamente selezionata la nuova arma trovata: la pistola. Ora non ti
rimane altro che raccogliere i proiettili dal cadavere visto all’entrata e
dirigerti nel portone di ferro esattamente davanti a quello da dove sei
entrato.
Prison Courtyard
Oggetti - Erba
Verde
Cammina
diritto fino a quando incontrerai la fine del porticato in
legno alla tua destra, quindi salici sopra e raccogli l’erba che si trova in
fondo ad essa. Ora torna indietro ed entra nella porta di legno di fianco alle
scale, ti ritroverai nella mensa dei prigionieri.
Prisoner Eating Quarters
Oggetti - Erba
Verde, Proiettili Pistola, Mappa Prigione
Nemici - 3
Zombi
Appena entrato sarai subito attaccato da tre zombi,
uccidili. Sali le scale a sinistra dell’entrata e prendi l’erba che si trova
sopra il tavolo. Combina le tre erbe fra di loro per
ottenere un unico oggetto. Scendi di nuovo e raccogli i proiettili nella
libreria di fianco alla cucina. Sempre nella cucina prendi la mappa che si
trova attaccata al muro. Ora entra nella stanza che si trova a destra
dell’entrata, ti ritroverai nel dormitorio.
Sleeping Quarters
Oggetti -
Appunti, Proiettili Pistola, Coppia d’Uzi
Nemici - 3
Zombi
Entra nel
dormitorio e leggi gli appunti (il libro blu) che si trovano sopra al letto
davanti al cadavere dello zombi. Raggiungi la fine della stanza. Raccogli i
proiettili sopra lo scaffale di fianco alla finestra dove uno zombi batte in
continuazione contro il vetro, questi spaccherà subito la finestra ed entrerà
nella stanza per attaccarti, vedrai cadergli dai fianchi la coppia d’Uzi che potrai raccogliere dopo aver ucciso anche gli altri
due zombi che nel frattempo arriveranno. Ora gira
l’angolo e dirigiti verso le docce dove nell’ultima in fondo potrai raccogliere
i proiettili. Ritorna indietro nella mensa.
Prisoner Eating Quarters (2)
Nemici - 1
Zombi
Qua troverai
un ultimo zombi, uccidilo ed esci dalla mensa.
Prison Courtyard (2)
Quando
scenderai le scale, una sequenza mostrerà qualcosa ringhiare sotto di esse. Prosegui attorno alla costruzione e vedrai anche un
corpo essere trascinato all'interno. Non ti rimane che entrare nella porta di
metallo che si trova avanti sulla sinistra.
Cage Area
Nemici - 3
Zombi
Noterai alcuni
zombi rinchiusi dentro a delle gabbie. Tre di questi però sono fuori e ti
attaccheranno, eliminali ed entra nel laboratorio che si trova a destra della
saracinesca chiusa.
Lab
Building
Oggetti -
Appunti, Spray Curativo, Granate di Fuoco, Granate Tossiche
Una volta entrato nel laboratorio sarai costretto a
lasciare tutti i tuoi oggetti metallici in un apposito contenitore, altrimenti
le porte si chiuderanno non permettendoti di poter proseguire (non dimenticare
di depositare anche l’accendino). Dopo aver raggiunto l’altro lato
dell’edificio dirigiti davanti al tavolo e raccogli lo spray. Di fianco ad esso troverai anche degli appunti che spiegano il
funzionamento del computer per la copia d’oggetti tridimensionali. Attiva
quindi il copiatore per aprire lo sportello dello scanner. Ora vai dietro il
tavolo e raccogli le due granate (non potendole portare dietro sarebbe inutile
raccoglierle adesso ma si possono tranquillamente depositare nel contenitore
d’oggetti metallici fino a quando sarà possibile accedere
nuovamente a questa locazione). Entra nella porta che conduce alla stanza del
computer.
Computer
Room
Oggetti - Fax,
Medaglione Falco, Inchiostro
Nota - Punto
di Salvataggio
Davanti a te
potrai raccogliere il fax, quindi dirigiti dall’altra
parte della stanza. Assisterai ad un’altra sequenza con Steve.
Premi il pulsante dell’interruttore di fianco alla porta con il quale stava
giocherellando Steve. Avvicinati alla scrivania ed
apri il cassetto sotto il computer, prendi il medaglione del falco. Sulla
destra potrai trovare dell’inchiostro vicino alla macchina per scrivere (è
consigliabile salvare il gioco in questo punto). Torna nella stanza dove c’è il
copiatore ed inserisci il medaglione del falco dentro lo sportello aperto dello
scanner. Ora puoi uscire dal laboratorio, prima però devi lasciare tutto quello
che hai raccolto dentro al contenitore d’oggetti
metallici e ritirare all’entrata quelli che avevi depositato all’inizio. E’
consigliabile per guadagnare spazio nell’inventario non riprendere il coltello
siccome la sua utilità al momento è nulla.
Cage Area (2)
Oggetti -
Estintore, Chiave
Nemici - 4
Zombi
Dirigiti verso
il pulsante azzurro della saracinesca abbassata e premilo, questa si alzerà
rivelando al suo interno due zombi. Prendi la mira e spara al barile per
liberarti di loro in un colpo solo. Nel frattempo si apriranno anche le gabbie
lasciando liberi altri due zombi che dovrai eliminare. Raccogli l’estintore
all’interno del magazzino ed entra anche nella gabbia da dove sono usciti gli
altri zombi per raccogliere la chiave vicino alla ghigliottina. Fai ritorno al
cortile della prigione.
Prison Courtyard (2)
Nemici - 2
Cani
Corri
nuovamente attorno alla costruzione ed uccidi i due cani che usciranno allo
scoperto. Prima di uscire dalla porta principale dirigiti verso il cancello a
sinistra ed usa la chiave per aprire il lucchetto. Questa ora non serve più e
puoi abbandonarla quando ti è richiesto. Il cancello ora rimarrà aperto, ritorna sui tuoi passi ed esci verso il cortile.
Courtyard (2)
Nemici - 2
Zombi
Uccidi gli
zombi davanti alla porta e fai ritorno al cimitero.
Graveyard (2)
Oggetti -
TG-01, TG-01 Appunti
Nemici - 4
Zombi
Cammina
attorno alle tombe ed uccidi tutti gli zombi. Usa l’estintore per spegnere il
fuoco vicino al furgoncino e raccogli la valigetta. Esaminala dall’inventario e
vi troverai all'interno il materiale TG-01 assieme a degli appunti. Fai ritorno
ora al laboratorio dove c’è il copiatore tridimensionale.
Lab Building
(2)
Oggetti -
Medaglione Plastica
Nemici - 3
Zombi
Rilascia
nuovamente tutti i tuoi oggetti metallici nel solito contenitore ad eccezione
del materiale TG-01 e dirigiti verso il copiatore. Piazza il materiale TG-01
nel macchinario a destra. Assisterai quindi alla creazione di un medaglione non
metallico identico a quello da te inserito nello scanner. Dopo aver preso il
nuovo medaglione sentirai gli zombi al di fuori dell’edificio rompere le
finestre per riuscire ad entrare. Adesso che sei senza armi non
ti rimane che correre verso il primo contenitore per recuperarle cercando nel
frattempo di evitare i tre zombi ora presenti nel corridoio. Recupera la coppia
d’Uzi, la pistola, i proiettili, e l’accendino avendo
già dentro lo zaino le erbe ed il medaglione non metallico. Esci e dirigiti nel
cortile.
Courtyard (3)
Nemici - 3
Zombi
Puoi uccidere
i tre zombi presenti nel cortile o correre immediatamente verso il portone alla
destra del furgoncino in fiamme. Inserisci il medaglione non metallico nell’apposita fessura per sbloccarne la serratura ed entrarci.
Iron Bridge
A. Bridge
Oggetti -
Proiettili Pistola, Erba Verde (2)
Dirigiti verso
il ponte dove la via è bloccata a causa di una Jeep accidentalmente sistemata.
Scendi i gradini sulla sinistra e percorri tutto il tratto raggiungendo l’altra
estremità del ponte. Prendi le due erbe che ti troverai davanti e combinale fra di loro. Torna indietro verso la Jeep sul ponte e
raccogli i proiettili che vi sono sopra. Ora spingi la cassa che ti troverai
davanti verso le altre due vicino alle fiamme in modo da creare un passaggio
che ti permetta di andare oltre. Sali la scalinata di metallo.
The Passage
A. Passage
Nemici - 4
Zombi
Appena
arrivato in cima alle scale uccidi i quattro zombi che gironzolano
lì intorno. Prima di entrare nella porta sulla destra che conduce alla military training facility
ti conviene visitare il palazzo dove potrai lasciare in un apposito cassone
tutti gli oggetti da te recuperati fino ad ora, facendo spazio nel tuo zaino.
Prosegui quindi diritto e sali i gradini che conducono ad un cancello.
Palace Backyard
Nemici - 3
Cani
Nota - Punto
di Salvataggio
Cammina
lentamente ed uccidi i tre cani che ti verranno incontro. Entra nel palazzo che
c'è subito alla tua destra tralasciando i vari oggetti che recupererai in un
secondo momento. Sali le scale alla tua destra, al bivio gira ancora a destra
ed entra nello studio. Qui troverai un cassone dentro al
quale potrai depositare tutti gli oggetti che non ti servono, devi
assolutamente fare spazio nel tuo zaino ed è consigliabile portarsi dietro solo
la pistola con i proiettili. I vari oggetti presenti in questa stanza li prenderai al tuo ritorno, salva il gioco e torna alla
scalinata di metallo da dove sei arrivato, entra nella porta a destra che sta
di fronte ai barili in fiamme.
Military Training Facility
A. MTF Courtyard
Oggetti -
Frecce
Nemici - 3
Cani
Uccidi i tre
cani che ti si presenteranno davanti appena entrato e raccogli le frecce sopra
il barile. Entra nella porta alla destra della saracinesca abbassata.
MTF Hallway
Oggetti - Erba
Rossa, Frecce
Raccogli
l’erba sulla panca e le frecce vicino ai telefoni. Sali le scale immediatamente
alla tua destra. Dirigiti verso l’ultima porta del corridoio ed entra nel
laboratorio.
Lab Prep Room
Oggetti -
Arco, Arco Appunti
Dirigiti verso
la scrivania e raccogli l’arco insieme agli appunti sul come utilizzarlo. Prima
di uscire dalla stanza assisterai ad una sequenza nella quale uno scienziato
sarà ucciso da una creatura sconosciuta e Claire
correrà il rischio di rimanere intrappolata nel corridoio a causa
dell’emergenza scattata.
MTF Hallway (2)
Cammina verso
l’entrata di fianco alla porta scorrevole abbassata ed entra nella stanza degli
armadietti.
Locker Room
Oggetti -
Frecce (3)
Nemici - 4
Zombi
Uccidi tutti
gli zombi. Nella stanza ci sono due armadietti aperti nei quali potrai trovare
delle frecce. Ne troverai altre vicino al corpo di un cadavere appoggiato a
terra di fianco ad una porta. Raccoglile ed entra nella porta che ti condurrà
alla piscina.
Bath House
Oggetti -
Chiave
Nemici - 2
Zombi
Uccidi i due
zombi, uno nella sauna e l’altro vicino alle docce. Sulla destra c’è una
manovella. Girala. Raccogli la chiave nell’acqua davanti alla testa del leone.
Ritorna nella stanza all’entrata dove c’era la panca ed i telefoni.
MTF Hallway (3)
Entra nella
porta in mezzo.
Research Room
Oggetti -
Mappa, Erba Verde, Frecce Esplosive
Nemici - 3
Zombi
Uccidi gli
zombi (uno subito sdraiato sulla sinistra, l’altro
dietro il tavolo e l’ultimo nell’altra stanza). Nella prima stanza raccogli l’erba vicino al primo zombi morto sulla sinistra, poi
dirigiti verso la luce blu vicino ai tre schermi. Attiva la macchina
fotocopiatrice che stamperà una mappa di tutta la zona, archiviala.
Entra nella locazione successiva. Usa la chiave per aprire l’armadietto in
fondo alla stanza e raccogli le frecce. Ora esci da questa locazione e ritorna
alla scalinata di metallo da dove sei arrivato.
The Passage (2)
Dirigiti verso
i barili in fiamme e sali gli scalini che conducono verso il cancello per fare
ritorno al palazzo.
Palace Backyard
Palace Backyard
Oggetti - Erba
Verde, Medaglione Nave
Raccogli il
medaglione della nave presso le rovine davanti all’entrata del palazzo. Sulla
destra di quest’ultima troverai un’erba. Non entrare
ma prosegui lungo il giardino sulla sinistra verso il cancello aperto.
Boat Dock
Oggetti -
Frecce, Proiettili Pistola, Mappa
Una volta scesi i gradini vai avanti e prendi le
frecce sopra il barile. Girati e vai in fondo dove troverai in una rientranza i
proiettili e la mappa appesa al muro. Ora fai ritorno al palazzo ed entra.
Palace
Foyer
Sali le scale alla tua destra, al bivio gira ancora a destra, ti
ritroverai nuovamente nello studio.
Study
Oggetti -
Inchiostro, Appunti, Proiettili Pistola, Tessera Identificazione, Erba Verde
Nota - Punto
di Salvataggio
Prendi l’inchiostro sopra la scrivania, gli appunti (il libro
rosso) sono sopra il tavolino. Sulla libreria troverai i proiettili. Alla
sinistra del tavolino troverai un comodino, spingilo
in avanti fino a che non vedrai per terra la tessera d’identificazione.
Raccoglila e guardala dall’inventario, tieni a mente il codice
"NTC0394" che vi è scritto sopra. C’è un’erba di fianco alla porta
chiusa. Salva il gioco e metti nel contenitore tutti
gli oggetti che non ti servono, consiglio di rimanere con nello zaino solo
l’accendino, la pistola, i proiettili, l’arco, le frecce e la tessera
d’identificazione. Ritorna nel salone principale del palazzo.
Foyer (2)
Entra nella
porta sulla sinistra.
D. Bathroom
Oggetti -
Spray Curativo, Proiettili Pistola, Valigetta
Nemici - 5
Pipistrelli
Uccidi i
pipistrelli rimanendo sopra i gradini. Sul lavandino c’è lo spray. Nella porta
rotta sulla sinistra troverai i proiettili. In fondo alla stanza potrai
raccogliere la valigetta. Esci dal bagno.
Foyer (3)
Oggetti -
Proiettili Pistola
Dirigiti verso
la scrivania e raccogli i proiettili. Quindi accendi
il computer e quando ti sarà richiesto inserisci il seguente codice: NTC0394. A
quel punto si sbloccherà la serratura della porta sul fondo, lascia
tranquillamente la tessera d’identificazione che ora non ti servirà più a nulla
ed entra nella porta appena sbloccata.
Palace Hallway
Oggetti -
Proiettili Pistola, Erba Rossa
Nemici - 4
Zombi
Appena entrato gli zombi tenteranno subito di
attaccarti, uccidili. Alle tue spalle vicino al vaso potrai trovare dei
proiettili. Dirigiti in fondo alla stanza per entrare nell’ufficio senza
dimenticare di prenderti l’erba lungo il corridoio.
Office
Oggetti -
Proiettili Pistola, Timone
Raccogli i
proiettili da sopra il tavolino. Dovresti vedere un interruttore blu brillare
vicino al muro. Premilo e guarda il filmato che mostra due ragazzi passare
allegramente il tempo divertendosi a fare dei giochi alquanto originali. A quel
punto una vetrina si muoverà rivelando un passaggio segreto. Entra e raccogli
il timone per terra. Dirigiti ora verso l’uscita del palazzo. Assisterai ad una improvvisa richiesta d’aiuto da parte di Steve. Fai immediatamente ritorno all’ufficio.
Office (2)
Dirigiti verso
il monitor del computer al centro della stanza. Dovresti riuscire a vedere Steve intrappolato nel passaggio segreto dopo essersi
impossessato della coppia di pistole d’oro. Per poterlo salvare bisogna
risolvere un puzzle d’immagini. Attiva il computer e scegli le lettere C ed E
appena ti sarà richiesto. Il passaggio segreto si aprirà permettendo al ragazzo
di poter uscire. Dopo un breve colloquio Steve se ne andrà portandosi via le pistole, non ti rimane che
tornare all’entrata principale.
Foyer (4)
Appena arrivato nuovamente all’entrata del palazzo
assisterai ad una sequenza che introdurrà un nuovo personaggio nel gioco, si
tratta d’Alfred Ashford, un
discendente di uno dei membri fondatori dell’Umbrella.
Non ti rimane che uscire dal palazzo e dirigerti verso il cancello aperto sulla
destra del giardino.
Palace Backyard (2)
Boat Dock
Dirigiti
avanti verso il podio e attivalo usando il timone. Giralo quando ti sarà
richiesto e assisterai all’emersione di un sommergibile. Avvicinati e scendi
gli scalini per entrarci.
Boat
Oggetti -
Zaino Grande
Dentro il
sommergibile sul retro troverai uno zaino più grande che ti permetterà di
portarti dietro più oggetti. Dirigiti ora verso i comandi di controllo e
attivali. Il sommergibile inizierà a muoversi portandoti all’entrata
dell’aeroporto. Non ti rimane che salire in superficie.
Airport
Scendi le
scale. Segui tutto il corridoio ed entra nella porta automatica.
Receptionist Room
Oggetti -
Inchiostro, Proiettili Pistola
Nemici - 3
Zombi
Uccidi i tre
zombi. Raccogli i proiettili sopra il divano, l’inchiostro è
sopra una scatola di cartone chiusa. Esci dalla porta che sta alla destra
dell’acquario.
Dock Door 1
Nemici - 5
Pipistrelli
Elimina tutti
i pipistrelli. Dirigiti verso il monitor illuminato e attivalo. Incastra il
medaglione della nave nel podio che si è appena mosso e che tiene bloccato il Jet. Fai ritorno nella stanza dell’acquario ed entra
nella porta di destra.
Dock Door 2
Cammina lungo
tutto il ponte ed entra nella stanza davanti a te.
Elevator Room
Alla tua
destra c’è un elevatore che ti permetterà di salire al primo piano. Una volta
su dirigiti verso il monitor di controllo e guida la
mano di ferro verso la cassa più grande della stanza che sta sulla sinistra.
Una volta sollevata la cassa ritorna al piano terra.
Elevator Room (2)
Oggetti -
Tessera Identificazione, Frecce
Nemici - 5
Zombi
Ora che il
passaggio è libero dirigiti verso l’interruttore. Attiva il pulsante e
assisterai all’elevazione di una piattaforma con sopra degli zombi. Uccidili e
sali sopra la piattaforma. Raccogli le frecce e la tessera d’identificazione
sopra la cassa. Ora puoi fare ritorno verso il palazzo da
dove sei partito tornando indietro usando nuovamente il sommergibile.
Backyard Palace (3)
Boat Dock
Una volta tornato in superficie esci dal sommergibile.
Gira il timone sul podio in modo che la piattaforma ritorni sulla terra ferma.
La tua prossima destinazione sarà il Military
Training Facility.
Military Training Facility (2)
MTF Courtyard
Appena entrato nel cortile una sequenza mostrerà Claire essere attaccata da un verme gigantesco. Senza
sprecare proiettili corri immediatamente verso la solita porta dell’MTF Hallway.
MTF Hallway
Una volta entrato dirigiti verso la porta scorrevole
che si trova in fondo alla stanza ed usa la tessera d’identificazione sul
lettore per sbloccarne la serratura. La porta si aprirà, percorri
tutto il corridoio ed entra nel cortile.
MTF Courtyard
Ashford inizierà a spararti. Per fermarlo devi correre
immediatamente verso le scale che ci sono sulla destra
e salire i gradini. Entra nella porta di destra.
Hallway
Oggetti -
Proiettili Pistola (2)
Percorri tutto il corridoio, a parte i proiettili non c’è nient’altro
qua da prendere. Entra nella porta di metallo più chiara.
Lounge
Oggetti - Erba
Verde (2), Inchiostro, Bottiglietta Emostatico
Nota - Punto
di Salvataggio
Raccogli tutti
gli oggetti e quindi salva il gioco. E’ consigliabile lasciare la bottiglietta
d’emostatico, l’inchiostro e le erbe dentro il cassone. Esci nuovamente dalla
stanza e dirigiti verso quella di sinistra.
Hallway (2)
Mentre stai per aprire la porta, una sequenza mostrerà Ashford prendersi gioco di Claire,
quindi non ti rimane che entrare.
Storage Room
Oggetti - Coppia
d’Uzi
Nemici - 2 Mini-Tyrant
Dirigiti verso
destra e raccogli la coppia d’Uzi per terra. Mentre
stai per ritornare indietro una sequenza animata
mostrerà una porta aprirsi lì vicino da cui farà la sua comparsa un mini-Tyrant. Questo nemico non è molto
difficile da uccidere, basteranno pochi colpi di frecce esplosive per
metterlo subito fuori combattimento. Continua a scendere giù per le scale e
vedrai un’altra porta aprirsi al piano di sotto. Dirigiti verso di essa. Partirà subito un’altra sequenza nella quale Claire sarà attaccata da un secondo mini-Tyrant
dal quale però non avrà possibilità di difendersi. In una sequenza quasi simile
ad un film di John Woo (o
meglio ancora a Matrix) assisterai all’entrata in
scena di Steve che irrompendo dentro alla stanza da una finestra salverà Claire
uccidendo a colpi di pistola il mostro. Ora avrai la possibilità di scambiare
con il ragazzo la coppia d’Uzi con quella di pistole
d’oro. Ma Ashford continua
ad interferire.
MTF Basement
Nemici - 4
Zombi
Ora giocherai
usando il personaggio di Steve. Uccidi i quattro
zombi. Dirigiti verso la porta marrone sulla destra.
MTF Basement Hall
Nemici - 4
Zombi
Scendi dalle
scale ed uccidi gli zombi in una botta sola mirando ai barili. Ora sali per le scale che ci sono nell’altro lato della stanza ed
entra nella porta.
Lagoon Hallway
Vieni avanti
lungo il corridoio fino alla testa del leone. Assisterai ad un’altra sequenza
dove ritornerà Claire, dopo aver parlato i due ragazzi
prenderanno un ascensore che li condurrà al Corner Hallway.
Corner Hallway
Ora giocherai
nuovamente con Claire. Segui il percorso sulla
sinistra ed entra nella porta.
Garage
Oggetti -
Proiettili Pistola
Cammina per
raggiungere Steve, il terreno sotto i loro piedi cederà facendoli precipitare di sotto. Claire
rimarrà bloccata a causa della caduta e un’altra sequenza mostrerà Steve esitare a sparare ad uno zombi che tenterà di
attaccarli. Questo zombi si rivelerà essere il padre del ragazzo. Alla fine Steve si infonderà coraggio e
scaglierà contro di esso tutti i proiettili presenti nelle sue pistole.
Un’altra sequenza svelerà finalmente la vera identità del ragazzo ed i legami
che intercorrono fra la sua famiglia e la Umbrella. Dirigiti ora alle spalle del ragazzo e sali sopra
la cassa che si trova vicino al muro, troverai dei proiettili. Entra nella
porta sulla sinistra.
Dark Hallway
Oggetti -
Proiettili Pistola
Nemici - 2
Zombi
Raccogli i proiettili
vicino all’entrata, quindi uccidi gli zombi. Prosegui diritto lungo il
corridoio ed entra nella porta che ti troverai di fronte.
Office
Oggetti -
Scudo Blu Falco, Inchiostro
Nota - Punto
di Salvataggio
Raccogli lo
scudo che sta appeso alla parete. L'inchiostro si trova di
fianco alla macchina per scrivere, è consigliabile salvare il gioco in questo
punto. Esci dalla stanza e ritorna nel garage da dove sei arrivato.
Garage (2)
Esci dalle
enormi porte che si trovano di fronte al ragazzo accovacciato per terra.
Tank Room
Oggetti -
Frecce
Nemici - 2
Cani
Subito fuori i
cani ti attaccheranno, eliminali. Raccogli le frecce
vicino alle casse. Sblocca la porta e dirigiti verso il cortile.
MTF Courtyard
Nemici - 2 Mini-Tyrant
Corri
velocemente evitando il verme gigante ed esci dal cortile per dirigerti
nuovamente verso il palazzo. Davanti all’entrata del cancello sarai attaccato da due mini-Tyrant,
eliminali usando le frecce esplosive.
Palace (2)
Foyer
Nemici - 4
Zombi
Appena rientrato nel palazzo uccidi gli zombi (due
all’entrata e due al piano di sopra). Entra nello studio.
Study
Nota - Punto
di Salvataggio
Inserisci la
coppia di pistole d’oro nella porta per sbloccarne la serratura. Quindi salva il gioco ed entra nell’ufficio.
Ashford's Office
Oggetti -
Proiettili Pistola
Nemici - Mini-Tyrant
Raccogli i
proiettili sopra il tavolino. Quindi dirigiti al
computer che c’è sopra la scrivania. Attivalo e quando ti sarà richiesto
inserisci la password "1971". L’orologio sulla destra inizierà a
suonare e spostandosi rivelerà un passaggio segreto. Appena ti muoverai per
tentare di raggiungerlo dalla finestra farà la sua comparsa
un mini-Tyrant. Uccidilo ed entra nel passaggio.
Passageway
Cammina lungo
tutto il corridoio ed entra nella porta.
Wooden Bridge.
Proseguendo
sempre diritto assisterai ad una zoomata verso il castello e mentre salirai i
gradini davanti a te sentirai in sottofondo la risata di una donna.
Private Residence
Oggetti - Erba
Rossa
Nemici - 2 Mini-Tyrant
C’è un mini-Tyrant immediatamente alla tua sinistra. Uccidilo
velocemente. Girato l’angolo ne troverai un altro,
eliminalo e prosegui salendo per le scale. Sulla sinistra vicino ai gradini
troverai l’erba. Entra nella porta verde.
2nd Floor Hallway
Nemici - 5
Pipistrelli
Uccidi i
pipistrelli, ed entra nella porta rossa che sta sulla sinistra.
Trophy Room
Oggetti -
Proiettili Pistola, Frecce, Inchiostro
Nemici - Mini-Tyrant
Raccogli i
proiettili sulla sinistra. Dirigiti verso il camino in fondo alla stanza ed
uccidi il mini-Tyrant. Usa l’accendino per accendere il
fuoco. Nello scaffale appena sopra il camino troverai le
frecce mentre sopra il mobiletto dall’altra parte della stanza troverai
dell’inchiostro. Esci e sali i gradini al centro della stanza per
dirigerti al secondo piano.
2nd Floor Hallway (2)
Oggetti -
Spray Curativo, Proiettili Pistola
Salendo i
gradini troverai alla tua sinistra sopra un tavolo, lo spray ed i proiettili
vicino alla sedia per terra. Continua entrando nella porta
rossa davanti a te.
"U"-Hallway
Oggetti - Erba
Verde, Proiettili Pistola
Una sequenza
mostrerà Alfred e sua sorella Alexia
Ashford chiacchierare fra di
loro. Claire si nasconderà di fianco alla loro
finestra per ascoltare quello che stanno dicendo. Qua nel corridoio troverai
l’erba. Prima di entrare nella porta grigia raccogli i proiettili che stanno
più avanti sopra ad un mobiletto.
Alexia's Bedroom
Oggetti -
Chiave
Sentirai un
carillon suonare nella camera. Fermalo e sul letto d’Alexia
potrai raccogliere una chiave. Mentre stai per andartene sempre sopra il letto riuscirai a vedere delle scale che conducono ad un
passaggio segreto. Ma ora non vi è possibile accedervi.
Adesso puoi lasciare il castello e fare ritorno al palazzo.
Palace (3)
Foyer
Esci dallo
studio e prosegui nella parte opposta verso la porta chiusa del secondo piano
ed aprila con la chiave appena trovata.
Game Room
Oggetti -
Proiettili Pistola, Frecce Esplosive, Erba Verde (2)
Subito sulla
sinistra dovresti intravedere i proiettili. Sopra il tavolo della roulette
troverai le frecce. Sul tavolo del bar ci sono le due erbe. C’è nella stanza
anche una slot machine che per il momento però non si
può usare. Esci e dirigiti al piano di sotto nella porta
in fondo a destra.
Palace Hallway
Entra nella
porta di fronte a te sbloccandone la serratura con la chiave che potrai
abbandonare subito dopo non servendo più.
Bar
Oggetti -
Proiettili Pistola, Scudo Blu Falco, Appunti “Hunk”
Nemici - 2 Mini-Tyrant
Uccidi i mini-Tyrant usando le frecce esplosive (dovrebbero bastare
pochi colpi ciascuno). In mezzo alla stanza sul pavimento puoi raccogliere il
secondo scudo blu del falco. I proiettili sono sopra ad una sedia in fondo alla
stanza e gli appunti di Hunk sopra la scrivania in
mezzo ai due quadri. Esci e dirigiti verso il cortile della prigione.
Prison (2)
A. Prison Courtyard
Nemici - 7
Zombi
Appena arrivato nel cortile uccidi i tre zombi e poi dirigiti
nella gabbia aperta dove c’è la ghigliottina. Qua troverai
altri due zombi da eliminare. Inserisci lo scudo blu del falco nell’apposita fessura nel muro. La ghigliottina cadrà e si aprirà
un passaggio dal quale usciranno due ennesimi zombi che dovrai uccidere. Entra
nella seconda porta.
"L"-Hallway
Oggetti - Erba
Verde
Nemici - 2
Zombi
Mira al barile
e spara per uccidere gli zombi. Sulla sinistra potrai raccogliere l’erba vicino
ai barili. Entra nella porta lì di fronte.
Infirmary
Oggetti -
Proiettili Pistola, Spray Curativo, Appunti
Raccogli i
proiettili subito davanti a te. Lo spray è nell’armadietto. Dirigiti dentro
l’ufficio e raccogli gli appunti. Sul retro della stanza troverai un’altra
porta. Uscendo vedrai muovere un cadavere dentro ad un sacco nero.
Morgue
Oggetti - Erba
Rossa, Proiettili Pistola, Valigetta
Nemici - 4
Zombi
Uccidi i
quattro zombi presenti nella stanza. Raccogli l’erba vicino all’entrata, i
proiettili e la valigetta sono sopra un tavolino. Esci
e fai ritorno all’infermeria.
Infirmary (2)
Oggetti - Occhio
Vetro
Nemici - 2
Zombi
Assisterai
alla scena di uno zombi che mangia un suo simile. Dopo averti visto si
dirigeranno entrambi verso di te per attaccarti, fai molta attenzione perché quello vestito di bianco è molto veloce. Uccidili entrambi e
raccogli dallo zombi morto l’occhio di vetro. Entra nell’ufficio e sistema
l’occhio appena trovato dentro il manichino. Si aprirà un passaggio segreto.
Aspetta ad entrarci ed esci dall’infermeria.
"L"-Hallway (2)
Gira subito
verso sinistra ed entra nella porta in fondo al vicolo.
Small Passageway
Oggetti -
Proiettili Pistola
Nota - Cassone
I proiettili
sono sopra ai barili. Spingendo la cassa oltre la porta avrai
nuovamente libero accesso al laboratorio dove potrai recuperare gli oggetti
metallici che eri stato costretto a lasciare nell’apposito contenitore. Dopo
aver ripreso il tutto e averli lasciati nel cassone fuori, fai ritorno
all’infermeria ed entra nel passaggio segreto.
Underground Prison Hall
Oggetti - Erba Verde
Nemici - 5
Pipistrelli
I pipistrelli
ti attaccheranno uno per volta, quindi ucciderli sarà facile. Camminando lungo
il corridoio troverai l’erba in un angolo. Entra nella porta che ti troverai
davanti.
Torture
Room
Oggetti -
Frecce, Proiettili Pistola
Nemici - 3
Zombi
Uccidi gli
zombi. Raccogli le frecce vicino alla sedia di legno. I proiettili sono sopra
il tavolino. Cammina verso l’altra parte della stanza, scendi i gradini ed
entra nella nuova porta.
Stone Garden
Oggetti -
Spada, Cilindro Metallico
Nemici - 1
Zombi
Prendi la
spada dalla statua. La porta si chiuderà, un’altra statua lì
vicino si eleverà dal terreno e del gas inizierà ad entrare nella
stanza. Nella statua che si è appena rialzata noterai una
specie di leva. Facendo forza su di essa devi
cercare di girarla in senso anti-orario per fare sì che il gas smetta di fuoriuscire.
La statua quindi si riabbasserà mentre quella da dove hai preso la spada girerà
su se stessa rivelando una gabbia chiusa. Dirigiti verso quest’ultima
e piazza la spada dentro alla piccola fessura al
centro. La porta dell’entrata si riaprirà e la gabbia una volta aperta rivelerà
una sorpresa al suo interno: uno zombi che cercava di fare un sonnellino.
Uccidilo e raccogli il cilindro metallico all’interno della gabbia. Fai ora
ritorno al palazzo nella stanza dei giochi.
NOTA: durante
il ritorno al palazzo fai attenzione ad alcuni zombi che troverai
durante il tuo percorso.
Arrivati a
questo punto dell’avventura prima di lasciare definitivamente questa zona ti
consiglio di compiere altre due azioni:
1 - Recuperare
le altre tue cose che avevi lasciato nel contenitore
d’oggetti metallici dall’altra parte del laboratorio (mi raccomando di non
dimenticare assolutamente l’estintore);
2 - Prendere la bottiglietta d’emostatico dal cassone e dirigerti
verso la cella da dove hai iniziato il gioco. Facendo così
troverai ancora nella stanza Rodrigo Juan Raval al quale donando l’oggetto raccolto e l’accendino già
in tuo possesso per ringraziarti ti regalerà un chiavistello che potrai usare
per riuscire finalmente ad aprire le due valigette trovate fino a questo
momento. Per fare ciò non dovrai fare altro che
visualizzarle nel tuo inventario ed automaticamente ti sarà chiesto se desideri
aprirle. Una rivelerà contenere delle comode frecce esplosive e l’altra un
modificatore utilissimo per la tua pistola.
Di fronte
all'entrata del palazzo, assisterai all'introduzione nel gioco di un nuovo
personaggio (nuovo per modo di dire), si tratta di Albert Wesker. Quest'ultimo se la prenderà con Claire,
non conoscendo le buone maniere inizierà a maltrattare la
ragazza spinto dall'odio profondo che nutre per suo fratello Chris. Solo un'improvvisa chiamata di emergenza
distoglierà l'attenzione di Wesker dalla
protagonista, questo se ne andrà e tu sarai finalmente libero di proseguire.
Entra nel palazzo e fai ritorno alla stanza dei giochi.
The Palace (3)
Game Room
Oggetti -
Formica Blu
Inserisci il
cilindro metallico dentro il pianoforte, avvicinati alla slot machine e raccogli al suo interno la formica blu. Ora fai
ritorno alla residenza d’Alexia.
Private Residence (2)
Nemici - 2 Mini-Tyrant, 4 Zombi
Avvicinandoti
alla residenza incontrerai due mini-Tyrant,
uccidili entrambi. Entra nella villa. Immediatamente sarai attaccato da
due zombi. Altrettanti ti aspetteranno al piano di sopra,
eliminali tutti.
"U"-Hallway
Nemici - 4
Zombi
Entrato nel
corridoio hai altri quattro zombi da eliminare, dopo dirigiti
nella stanza da letto d’Alfred sulla sinistra.
Alfred's Bedroom
Inserisci la
formica blu dentro al carillon di fianco al letto. Ora
puoi fare ritorno all’MTF Courtyard.
Ricordati di portarti dietro il secondo scudo blu del falco trovato e la
tessera di identificazione, quest'ultima
ti servirà per fare alzare nuovamente la saracinesca.
Military Training Facility
A. MTF Courtyard (3)
Oggetti -
Tessera Identificazione
Nemici - 2
Cani
Uccidi i due
cani che ti attaccheranno appena entrato dopodiché sali
le scale che ci sono sulla destra. Inserisci il secondo scudo blu del falco
nell’apposita fessura sul balcone davanti al quadro e
raccogli la tessera d’identificazione con lo stemma dell’aquila. Scendi
nuovamente le scale ed entra nella grata aperta sulla destra quindi scendi nel
passaggio che porta verso il basso.
Boiler Room
Usa la tessera
d’identificazione per aprire le sbarre. Entra nella stanza e sali le scale
sulla destra. Entra nella porta.
MTF Basement
Oggetti -
Lancia Granate, Granate Esplosive
Ti ritroverai
nuovamente nella stanza da dove sei passato giocando con Steve.
Usa nuovamente la tessera per fare alzare le sbarre che stanno sulla destra.
Raccogli il lancia granate sul pavimento. In fondo
alla stanza troverai altre granate. Entra nella porta d’argento.
Record Room
Oggetti -
Proiettili Pistola, M93R Appunti, Granate Acide
Nemici - 3
Zombi
Uccidi gli
zombi. Nel retro sulla scrivania troverai gli appunti dell’”M93R”.
Nell’armadietto sulla destra potrai raccogliere i proiettili. Le granate sono
nella vetrina che potrai aprire usando il chiavistello. Esci dalla stanza ed
entra nella porta che si trova davanti a dove hai raccolto il
lancia granate.
E. Electrical Room
Oggetti -
Frecce
Nemici - 2 Mini-Tyrant
Uccidi i due mini-Tyrant e raccogli le frecce nell’angolo in basso a
sinistra. Fai ritorno nella boiler room e sali le
scale che ci sono dall’altra parte della stanza. Entra nella porta e raccogli i
proiettili che troverai dentro la bocca del leone.
Prendi l’ascensore e sali al secondo piano.
Corner Hallway
Usa nuovamente
la tessera per fare alzare la saracinesca che trovi sulla destra. Ora puoi
scartarla.
Lab Control
Room
Oggetti -
Granate Esplosive, Medaglione Jeep, Erba Verde (2)
Nemici - 2
Zombi
Dirigiti nella
sezione rialzata. Dai una occhiata al monitor sulla
destra dove potrai apprendere delle notizie riguardanti una creatura chiamata
"Albinoid". Raccogli le granate di fianco
alla sedia. Ritorna nella sezione in basso, raccogli le due erbe sul pavimento
e guarda nel monitor centrale dopo avere preso il medaglione della Jeep, usa la
telecamera per guardare dentro il laboratorio, fai uno zoom a destra verso un
quadro raffigurante uno scheletro di fianco al quale potrai leggere un codice
segreto: 1126. Mentre lascerai la stanza i due zombi a terra
si rialzeranno, uccidili ed attraversa la porta vicino all’entrata. Dirigiti
ora all’MTF Hallway.
MTF Hallway
Apri la
saracinesca alla tua destra usando la tessera d’identificazione. Sali le scale
ed entra nuovamente nel Lab Prep Room.
Lab Prep Room
Usa il codice
"1126" per sbloccare la serratura della porta ed entra nel
laboratorio.
Closed Lab
Oggetti -
Granate Acide, Quadro Scheletro
Nemici - 5 Albinoidi
Sopra la
scrivania ci sono le granate. Prendi il quadro dello scheletro. Dopo aver fatto
questo un Albinoide riuscirà a scappare,
avrai a disposizione esattamente trenta secondi per riuscire ad
abbandonare quella locazione. Fuggire però non sarà così facile perché cinque
di quelle creature ti circonderanno per cercare di farti perdere tempo. E’
possibile ucciderle tutte quante in una botta sola usando un
colpo del lancia granate. Fai ritorno all’MTF Courtyard.
MTF Courtyard (4)
Nemici - 2
Zombi
Cammina fino
in fondo al cortile ed entra nella porta di metallo. Quindi dirigiti dentro al garage e vai subito nella porta di sinistra. Uccidi i due
zombi nel corridoio e raccogli i proiettili vicino all’entrata. Entra nella
porta in fondo sulla sinistra (c’è anche un punto di salvataggio qua). Puoi
vedere un quadro appeso al muro al centro della stanza, ed uno spazio vuoto
proprio davanti ad esso. Appendi il quadro dello
scheletro nel muro vuoto. In fondo alla stanza una parte del muro scenderà
rivelando una stanza segreta.
Secret Room
Oggetti -
Chiave d’Oro, Spray Curativo
Lo spray è
dentro il cassetto del comodino. La chiave la puoi prendere nel plastico del
fabbricato. Al momento non è possibile accedere agli
oggetti dietro al podio sulla sinistra. Esci e fai ritorno al palazzo.
The Palace (4)
Palace Hallway
Dirigiti nella
porta in fondo all’entrata. Segui tutto il corridoio e usa la chiave per aprire
l’ultima porta sulla destra. Entra.
Gallery
Oggetti -
Appunti, Formica Rossa
In questa
stanza ci sono sette quadri. Sotto ogni quadro vi è un interruttore da premere,
tenendo conto che il primo quadro è l’enorme dipinto raffigurante Alfred da giovane al centro della stanza (sotto il quale
potrai raccogliere anche degli appunti) ecco l’ordine con cui vanno premuti:
2, 5, 7, 4, 6, 3 ed 1.
Il quadro
raffigurante Alfred girerà su se stesso, dietro al
quale ne apparirà un altro d’Alexia.
Raccogli il vaso ed analizzalo nell’inventario, vi troverai all’interno la
formica rossa. Ora fai ritorno alla residenza d’Alexia
e quindi nella sua camera da letto.
Private Residence (2)
A. Wooden Bridge
Nemici - 5
Zombi
Durante il tuo
rientro alla villa fai attenzione ai cinque zombi che incontrerai
lungo il corridoio.
Alexia's Bedroom
Oggetti -
Ruota Musicale
Inserisci la
formica rossa nel carillon e raccogli la ruota musicale. Ora dirigiti nella
camera da letto d’Alfred.
Alfred's Bedroom
Inserisci la
ruota musicale nel carillon. La parte superiore del letto si abbasserà
rivelando un passaggio segreto, sali la scala.
Private Residence Roof
Carousel
Oggetti - Erba
Verde, Chiave
Scendi dalla
giostra e raccogli l’erba sul pavimento vicino ai libri. Sopra la sedia
troverai una libellula di metallo, analizzala dall’inventario e si tramuterà in
una chiave che dovrai inserire nel dipinto sul muro
raffigurante una formica. La giostra inizierà a suonare e girerà su se stessa
permettendoti di salire sulle scale che portano in alto.
Carousel Office
Oggetti -
Articolo Giornale, Proiettili Pistola, Inchiostro, Libro Verde, Medaglione Jet
Sulla sinistra
sopra gli scalini di legno troverai l’articolo di un giornale. Di fianco alla
scrivania sul pavimento potrai raccogliere i proiettili. L’inchiostro è sopra
la scrivania. Sulla destra c’è un cassone, spingilo contro la vetrina, salici
sopra e leggi il libro verde dopodiché raccogli il
medaglione raffigurante il Jet. Scendi giù dagli scalini e fai ritorno nella
camera da letto d’Alfred. Qua assisterai ad una
sequenza animata con Claire, Steve
ed Alexia.
Secret Door
Oggetti -
Lettera
Sulla
scrivania potrai leggere una lettera, dopodiché guarda
vicino alla parrucca e partirà un’altra sequenza animata. Questa volta è Alfred ad entrare in scena. Scatterà l’allarme
dell’auto-distruzione. Dopo un’altra breve sequenza con Steve
dirigiti immediatamente all’aeroporto con il
sommergibile.
Airport
Dock Door 1
Nemici - 3
Zombi
Uccidi gli
zombi ed entra nella stanza sulla sinistra. Inserisci i due medaglioni nel
podio, premi il pulsante e sali sopra il Jet.
Airplane
Oggetti -
Manovella, Chiave, Spray Curativo
Raccogli la
manovella vicino all’entrata. Dirigiti all’Elevator
Room. Sali sull’elevatore ed entra nella porta in fondo alla stanza. Inserisci la
leva nel macchinario ed attivalo. Attraversa il ponte alla tua sinistra ed
entra nella porta. In fondo alla stanza potrai raccogliere la chiave vicino ai
cadaveri sul pavimento mentre aprendo l’armadietto dall’altra parte potrai
trovare uno spray. Fai ritorno all’Elevator Room e
scendi con l’elevatore. Dirigiti verso la porta chiusa dalle sbarre e sbloccale
tramite l’interruttore con la chiave appena trovata. Entra nella stanza.
Locker Room
Oggetti - Erba
Verde (2), Granate Esplosive, Proiettili Pistola
Nemici - Tyrant T-079
Nota - Punto
di Salvataggio
Ci sono due
erbe in fondo alla stanza. Le granate ed i proiettili sono sopra una cassa.
Spingi le due casse oltre la porta di gomma. Quindi
attiva l’interruttore sulla sinistra e scendi con l’ascensore. Da questo
momento inizierà un conto alla rovescia di cinque minuti prima della
distruzione completa di tutto il posto. In un’altra sequenza Alfred libererà e ti scaglierà contro il Tyrant T-079. Hai all’incirca quattro
minuti e mezzo di tempo per cercare di raggiungere il Jet.
Sfortunatamente ti ritroverai nell’MTF e per
raggiungerlo dovrai passare velocemente per il cortile e per il palazzo. Appena uscito dal cortile farà la sua comparsa il Tyrant T-079. Il suo obiettivo è di impedirti di
passare e farti perdere più tempo possibile. Per fermarlo dovrai scagliargli
addosso dalle otto alle dieci granate. Dopo averlo messo fuori combattimento
raggiungi nuovamente Steve all’aeroporto.
Airplane (2)
Oggetti -
Inchiostro
Nemici - Tyrant T-079
Nota - Punto
di Salvataggio
Una sequenza
animata mostrerà Claire e Steve
andarsene definitivamente con il Jet, Alfred farà altrettanto. Sentirai una esplosione
e Claire deciderà di andare a vedere cosa è successo.
E’ tempo di combattere ancora. E’ consigliabile portarsi dietro alcuni spray
rigeneranti e almeno dieci granate. Dirigiti sul retro e spara al Tyrant T-079 fino a quando non noterai fuoriuscirgli del
sangue dalla gamba. Quindi premi il tasto blu nel
macchinario vicino all’entrata. Sarà subito rilasciata una cassa che andrà a
schiantarsi contro il mostro sbattendolo definitivamente fuori
dal Jet. Fatto questo, una sequenza finale mostrerà Claire,
Steve ed Alfred atterrare
nell’Antartico.
Antartic Transport Terminal
Scendi le
scale alla tua destra. Entra nella prima porta, quindi dirigiti in quella in
fondo a sinistra.
Caged Room
Oggetti -
Proiettili Pistola (2), Inchiostro, Erba Verde, Erba Blu
Nemici - 1 Zombi
Uno zombi è chiuso dentro ad una gabbia, per il momento ignoralo. I
proiettili e l’inchiostro sono sopra la scrivania. Le
erbe sono sul pavimento. Gli altri proiettili sono davanti alla gabbia. Ritorna
all’Antartic transport
terminal ed entra nella porta di fianco alle scale.
Sleeping Quarters
Oggetti -
Frecce Esplosive, Proiettili Pistola (4), Spray Curativo,
Mappa, Inchiostro, Appunti
Nemici - 4
Zombi
Dirigiti in
fondo alla stanza. Le frecce sono sopra la scrivania, dopo
averle raccolte i quattro zombi ti attaccheranno. Lo spray ed i
proiettili sono nell’armadietto sulla destra, altri ne troverai
invece nello scaffale sulla sinistra e di fronte a te sopra il letto. Dirigiti
ora dall’altra parte della stanza e raccogli gli appunti sopra la scrivania ed
i proiettili sullo scaffale. La mappa la troverai appesa al
muro e sul pavimento a destra potrai raccogliere l’inchiostro.
Downstairs Hallway
Nemici -
Farfalle Velenose (ne troverai 3 ogni volta che ritornerai in questa stanza)
Scendi i
gradini e dirigiti a sinistra. Uccidi la farfalla velenosa (stai attento a non
farti colpire altrimenti ti avvelenerà) ed entra nella porta sulla destra.
Luggage Room
Nemici - 3
Zombi
Gli zombi ti
attaccheranno. Entra nella porta in fondo a sinistra.
Spider Den
Oggetti - Adesivo Codice Barre, Frecce, Proiettili Pistola (2),
Erba Verde, Erba Blu
Nemici - 3
Ragni
Due ragni ti
attaccheranno immediatamente. Il terzo si trova sotto la grata. Purtroppo non
potrai sparargli e lui invece avrà la possibilità di colpirti sputandoti
addosso dell’acido. In fondo alla stanza, vicino alla ragnatela sopra un
cassone troverai l’adesivo di un codice a barre. Prendilo. Le erbe si trovano
sul pavimento in mezzo ai due pilastri. Le frecce sono sopra il trasportatore
di bagagli mentre i proiettili li potrai trovare sopra
ad una cassa subito sulla destra. Ritorna alla luggage
room e dirigiti verso l’altra porta.
Luggage Storage Room
Oggetti -
Chiave, Detonatore, AK-47
Nemici - 4
Zombi
Gli zombi sono
in zone differenti di quest’area. Raccogli la chiave
sopra il trasportatore di bagagli. Il detonatore lo troverai sul retro vicino
ad un cadavere. Dopo averlo raccolto usalo subito sull'armadietto alle tue
spalle, per tentare di aprire la serratura però occorre possedere anche
l'accendino, quindi dovrai aspettare. Negli armadi verdi di metallo sulla
destra troverai l’AK-47. Ritorna alla luggage room.
Luggage Room (2)
Appiccica l’adesivo del codice a barre sopra la cassa con sopra
scritto “B.O.W.”. Usa la chiave
nella porta alle tue spalle per sbloccarne la serratura. Entra, prosegui
diritto ed entra nella porta sulla sinistra.
Generator Room
Oggetti - Erba
Verde (5), Proiettili Pistola (2)
Nemici - 3 Cani
Due cani ti
salteranno addosso appena entrato. I proiettili sono sopra ad un armadietto
sulla destra. Un altro cane è nelle vicinanze. Sparse nella stanza ci sono
anche le erbe, due di queste sono sotto i proiettili, altre invece dietro il
generatore ed una nel corridoio. Attiva il pulsante del generatore di fianco
alla grata, dirigiti poi verso il pannello di controllo e azionalo
per accendere le luci. Fai ritorno alla luggage room.
Luggage Room (3)
Dirigiti al
centro della stanza ed attiva prima i pulsanti dell’interruttore a sinistra sul
muro e poi la leva del macchinario. Ora torna indietro ed entra nella porta di
fronte alle scale da dove sei arrivato.
Downstairs Hallway (2)
Oggetti -
Frecce, Erba Verde, Inchiostro, Appunti (2), Chiave
Nota - Punto
di Salvataggio
Le frecce sono
sopra il tavolino. L’erba è di fianco alla colonna. L’inchiostro è sopra la
scrivania. Gli appunti sono sopra il tavolo vicino al grammofono. Spingi la
libreria in fondo al muro per aprire un passaggio segreto. Sulla destra vedrai
degli armadietti di metallo dai quali uscirà un topo. Dentro di questi potrai
trovare gli altri appunti ed un pulsante che premendolo rivelerà un’altra
stanza. C’è un vaso esagonale di fianco all’armadio di metallo, visualizzalo
dall’inventario e comparirà una chiave. Raccoglila e fai ritorno nella stanza
dei ragni.
Spider Den (2)
Oggetti -
Maschera Anti-Gas
Raccogli la
maschera nella finestra vicino all’entrata. Fai ritorno all’Antartic
transport terminal e dirigiti verso la stanza in
fondo a destra. Usa la chiave per aprirla.
Control Room
Dirigiti verso
il pannello di controllo. Assisterai ad una sequenza animata con Steve. Rientra nella stanza e dirigiti verso la porta in
fondo.
Pipe Room
Oggetti -
Manovella
Raccogli la
manovella al centro della grata. Esci e fai ritorno verso la stanza del
generatore. Qui però non entrare ma dirigiti invece lungo il corridoio a
sinistra e sali i gradini. Prova ad azionare la
manovella nel palo del gas e vedrai che non funzionerà. Fai quindi ritorno
nella caged room.
Caged Room
Vai nel retro,
inserisci la manovella dentro al macchinario per far
sì che sia modificata. Ora puoi finalmente usarla nel palo del gas vicino alla
stanza del generatore.
Outdoor Pipe
Room
Nemici - 5
Zombi
Durante il tuo
rientro dovrai prestare attenzione a cinque zombi. Usa
quindi la manovella modificata nel palo del gas per far sì che smetta di
fuoriuscire. Assisterai ad una sequenza con Steve ed Alfred. Non ti rimane che salire nel veicolo per uscire
definitivamente dal posto. Un’altra sequenza mostrerà Claire
e Steve arrivare sopra ad una piattaforma
d’elicottero.
Helicopter Pad
Oggetti -
Spray Curativo, Proiettili Pistola
Nemici - Tyrant Avvelenatore
Nell’angolo a
sinistra della piattaforma potrai trovare i proiettili, mentre nell’angolo a
destra c’è lo spray. Mentre stai per scendere i gradini per andartene
farà la sua comparsa il Tyrant avvelenatore che
sbatterà con un solo colpo Steve giù dalla
piattaforma. Non rimane quindi che a Claire il
compito di eliminarlo. Non è un boss molto difficile, bisogna solo stare
attenti ai suoi lunghi tentacoli perché si corre il rischio di essere sbattuti
giù dalla piattaforma se si viene colpiti da uno di
loro e si muore subito. Inoltre rallenterà la
possibilità di fuggire a causa degli spruzzi di veleno che emana in
continuazione. Il trucco sta nel colpirlo con armi a lunga gettata cercando di
stargli il più lontano possibile. Dopo averlo eliminato assisterai ad un’altra
sequenza con Steve, Alfred
e la vera Alexia che farà finalmente la sua entrata
in scena.
------------------------------(Ora puoi
giocare con Chris Redfield)-------------------------------
Una sequenza
d’apertura mostrerà Chris scalare una montagna.
Military Training Facility
MTF 3rd Floor Basement
Oggetti - Erba
Verde, Frecce, Inchiostro
Nota - Punto
di Salvataggio
L’erba si
trova subito davanti a te all’entrata. Una sequenza mostrerà Rodrigo Juan Raval raccontare la fuga
della sorella a Chris. Le frecce e l’inchiostro sono sopra la scrivania. Entra nella porta a destra.
Canyon
Oggetti - Erba Verde, Erba Blu, Proiettili Pistola, Frecce,
Accendino, Coppia d'Uzi
Nemici - Verme
Gigante
Le erbe sono
vicino alla porta. Le frecce ed i proiettili puoi
trovarli davanti all’elevatore. Attivalo. Nel frattempo ti viene
data la possibilità di eliminare in modo definitivo il verme gigante. Sparagli
contro delle frecce esplosive e la cosa non sarà molto difficile, libererai
così Rodrigo che per ringraziarti ti donerà l’accendino che gli aveva dato Claire. Ora, prima di entrare nell'elevatore, fai ritorno
nella stanza precedente. Sulla sinistra scolpita nella roccia dovresti
intravedere un statua, premi il pulsante che ha
davanti ed usa l'accendino per accendere la torcia che questa ha in mano, si
abbasserà una grata e potrai così raccogliere la coppia d'Uzi.
MTF
Garage
Nemici - 3
Zombi
Uccidi gli zombi
ed esci dal portone principale dove c’è il carro armato.
Tank Room
Oggetti -
Proiettili Pistola
Dirigiti
dietro il carro armato, premi il pulsante che aveva già
premuto Alfred in precedenza per farlo muovere.
Questo si sposterà rivelando un elevatore nascosto, raccogli
i proiettili per terra e scendi.
MTF 1st Floor Basement
"U" Hallway
Oggetti - Erba
Verde, Erba Blu, Cartucce Fucile, Batteria
Nemici - 2
Ragni
Percorri tutto
il corridoio e raccogli le erbe e le cartucce sul pavimento. La batteria è di
fronte alla porta, una volta raccolta verrai attaccato
da due ragni, uccidili e stai attento a non farti avvelenare. Entra nella
stanza in mezzo.
Office
Oggetti - Cartucce Fucile, Proiettili Pistola, Inchiostro, Granate
Acide, Erba Verde, Pistola d’Oro
Nota - Punto
di Salvataggio
Le munizioni e
l’inchiostro sono sopra la scrivania. L’erba è di
fianco all’armadietto e dentro l’armadietto ci sono le granate. Prima di
andartene dirigiti davanti al comodino ed apri i cassetti nel seguente ordine:
2, 3 ed 1, dovresti sentire una serratura sbloccarsi, apri ora il quarto
cassetto e raccogli la pistola d’oro (puoi lasciarla tranquillamente dentro il
cassone). Esci e ritorna dove c’è il carro armato.
MTF 1st Floor
Oggetti -
Chiave, Appunti
Entra nel
garage ed inserisci la batteria nell’ascensore che sta sulla destra. Sali al
piano superiore e raccogli la chiave e gli appunti sopra il tavolo. Entra nella
porta.
MTF 2nd Floor
Lab
Appena entrato assisterai ad una sequenza animata dove faranno
nuovamente la loro comparsa Alexia ed Albert Wesker. Esci dalla
porta che si trova di fronte alle scale. Entra nella porta di fronte a te.
MTF Hallway
Oggetti -
Zaino Grande, Frecce
Nemici - 3
Zombi
Uccidi gli
zombi che sono dall’altra parte del muro. Lo zaino è sopra dei rottami davanti alla scrivania, le frecce subito
lì di fianco. Esci e fai ritorno al laboratorio, quindi prendi l’elevatore per
dirigerti al 1st floor basement.
MTF 1st Floor Basement (2)
Lagoon Hallway
Oggetti -
Fucile, Proiettili Pistola, Inchiostro, Erba Rossa (2)
Nemici - 1
Zombi
Scendi le
scale. Raccogli il fucile dal muro (questo causerà l’elevarsi delle scale). I
proiettili e l’inchiostro sono vicino alla porta.
Salta dentro il canale e dirigiti dall’altro lato. Uccidi lo zombi che sbucherà
fuori dall’acqua. Le erbe sono vicino alle scale.
Torna dall’altra parte ed entra nella porta di legno.
MTF 2nd Floor Basement
Cryogenics Lab
Oggetti -
Proiettili AK-47, Erba Verde
L’erba è
nell’angolo della stanza. Sali le scale. Dirigiti davanti al computer e premi
il pulsante per abbassare il tubo di vetro N°3. Sopra quest’ultimo troverai i proiettili dell’AK-47. Entra
nella porta.
Electrical Room
Oggetti -
Pomello Porta
Nemici - 2
Hunter
Il pomello è
vicino all’elevatore. Dopo averlo raccolto verrai
notato da un “Ricercatore” che darà subito l’allarme e ti scaglierà contro due
Hunter. Uccidili con il fucile (tre colpi ciascuno). Entra nella porta sulla
sinistra.
Lab
Oggetti - Proiettili Pistola, Cartucce Fucile, Erba Rossa, Erba
Blu, Chimico N°1
Nemici - 1
Hunter
Le munizioni
sono sopra il tavolo. Le erbe sono sopra la scrivania. Dirigiti ora verso il
refrigeratore, cambia la temperatura a 128° e raccogli la bottiglietta di
chimico. Una sequenza mostrerà un Hunter entrare dalla ventola. Uccidilo senza farti toccare, altrimenti ti avvelenerà. Esci
dal laboratorio, rimetti il fucile dove lo hai preso e sali le scale. Dirigiti all'MTF 2nd floor, esci dalla
solita porta davanti agli scalini ed entra in quella di fronte. Oltre il muro
c’è un’altra porta che ti porterà in un corridoio chiuso da una saracinesca,
usa il pomello nell’unica porta disponibile ed entra.
MTF 2nd Floor (2)
A. MTF 2nd
Floor Garage
Oggetti -
Modellino Carro Armato, Proiettili Pistola
Raccogli il modellino del carro armato sulla destra, i proiettili
sono nell’angolo in fondo. Ora torna indietro al 1st floor ed entra nella stanza subito a destra.
MTF 1st Floor (2)
Secret Room
Oggetti -
Chiave, Libro
Inserisci il
modellino del carro armato dentro al plastico, alle
tue spalle si aprirà un pannello. Raccogli la chiave ed il libro da questo e
fai ritorno al laboratorio dove avevi preso il chimico.
MTF Basement
Lab
Dopo aver salito le scale assisterai ad una sequenza animata con Wesker. Dopodiché uccidi il mini-Tyrant ed entra nell’electrical
room.
Electrical Room
Oggetti - Frecce
Esplosive
Usa la chiave
nell’elevatore e premi il pulsante. Vai oltre la cassa di legno, spingila
indietro fino a posizionarla davanti alla seconda
cassa di metallo. Salici sopra e raccogli le frecce. Scendi ed entra nella
porta oltre la crepa nel muro.
MTF Hallway
Oggetti -
Cartucce Fucile, Frecce, Granate Acide
Nemici - 4
Zombi
Uccidi i tre
zombi che ti attaccheranno. Le cartucce sono vicino alla porta e le frecce
sulla scrivania. Nell’altra stanza le granate sono dentro ad un armadietto
chiuso. Oltrepassa il buco nel muro ed entra nella porta subito a destra.
Uccidi lo zombi e scendi giù per le scale.
Boiler
Room
Nemici - 4
Zombi, 1 Hunter
Alza la leva
sulla destra per azionare la ventola che sparpaglierà
tutto il gas nella stanza all’esterno. Presta attenzione ai quattro zombi che
ci sono. Sali le scale sulla destra ed entra nella
porta. Uccidi l’Hunter ed entra nella porta di fronte a te.
Record Room
Oggetti -
Chimico N°2, Modificatore Pistola
Nemici - 2
Hunter
Raccogli il
chimico sopra lo scaffale nel retro della stanza, quindi combinalo con quello
già in tuo possesso. Il modificatore della pistola è sopra la
scrivania, esci. Dirigiti all’MTF courtyard, qui uccidi i due Hunter, raccogli le cartucce
per terra ed entra nell’elevatore sulla sinistra.
Airport
Storage Room
Nota - Punto
di Salvataggio
Esci
nell’altra stanza.
Elevator Room
Oggetti -
Cartucce Fucile
Nemici - 1
Hunter, 3 Zombi
Dopo avere
eliminato l'Hunter sali con l’elevatore. Dirigiti nella porta in fondo.
Attraversa tutto il ponte ed entra nella stanza. Qui dovrai risolvere un quiz:
avendo a disposizione due boccette d’acqua (la 3 e la 5) dovrai
cercare di riempire quella in basso mischiandole fra di loro fino a raggiungere
l’esatta quantità che è 10. Fatto questo, i tre zombi ti attaccheranno, eliminali e raccogli le cartucce che si trovano dietro di
loro. Fai ritorno alla storage room, rientrando però
ricordati di attivare il macchinario per riabbassare il ponte.
Dock Door 2
Nemici - 1 Hunter
Receptionist Room
Nemici - 3
Zombi
Ci sono tre
zombi in questa stanza, puoi eliminarli sparando all’esplosivo che hanno
attaccato nella schiena. Presta attenzione perché questi con gli occhi rossi
sono più veloci di quelli comuni.
Dock Door 1
Nemici - 1
Hunter, 2 Hunter Avvelenatori
Disattiva il
computer. Raccogli i tre medaglioni dalla console. Ora
fai ritorno alla secret room dove avevi raccolto la
chiave ed il libro. Attenzione ai due Hunter avvelenatori che troverai nell’MTF courtyard.
MTF 1st Floor (2)
A. Secret Room
Oggetti - Erba
Verde, Cartucce Fucile (2)
Inserisci i
tre medaglioni nel pannello aperto. Premi la leva ed il tavolo con sopra il
plastico si sposterà indietro rivelando delle scale. Raccogli le cartucce e
l’erba sulla sinistra e scendi.
MTF 1st Floor Basement
"L" Hallway
Oggetti - Erba
Verde, Granate Esplosive
Nemici - 2
Ragni
Nelle fogne ci
sono i ragni. L’erba e le granate sono sul pavimento appena girato l’angolo.
Scendi per le scale.
MTF 2nd Floor Basement
"U" Hallway
Oggetti - Erba
Verde (2), Erba Blu, Proiettili Pistola, Scudo Blu Falco.
Nemici - Albinoide
Le erbe sono
nell’angolo sul pavimento ed i proiettili di fianco alla piscina. Dirigiti
nell’altra stanza e vedrai che lo scudo blu del falco è dentro l’acqua insieme
con un Albinoide. Puoi ucciderlo se hai delle erbe
con te. Salta nell’acqua e raccogli lo scudo. Fai ritorno all’MTF 1st floor basement.
MTF 1st Floor Basement (2)
"U" Hallway
Combina il
chimico con lo scudo blu del falco per ottenere la chiave d’oro. Usa quindi la
chiave nella porta. Una sequenza animata mostrerà Chris
prendere un Jet e dirigersi verso l’Antartico per
raggiungere la sorella.
Antartic Transport Terminal
1st Floor Basement
Entra
nell’ultima porta sulla sinistra. Qua troverai dei tentacoli lungo il cammino, basteranno pochi
colpi per farli scomparire e liberare il passaggio. Scendi la scalinata di
ferro e dirigiti verso i gradini in fondo a destra. Entra nell’ufficio di
fronte a te.
Office
Oggetti -
Cubo, Libro, Inchiostro
Inserisci la
chiave d’oro nel pilastro per aprire l’armadietto in basso. Raccogli il cubo,
l’inchiostro e leggi il libro. Ora fai ritorno alla scalinata di ferro ed entra
nel primo portone, dirigiti verso sinistra ed entra nella caged
room.
Caged Room
Oggetti -
Manovella, Valigetta, Cartucce Fucile
Nemici - 8
Zombi
Uccidi i tre
zombi presenti nella stanza e raccogli le cartucce e la valigetta nella gabbia
aperta. Esci e dirigiti nella porta che si trova esattamente nella parte
opposta del corridoio. Qua potrai raccogliere la manovella esattamente dove l’aveva lasciata Claire; uccidi i
cinque zombie che sbucheranno fuori dal ghiaccio subito dopo. Fai ritorno al
corridoio.
"U" Hallway
Nemici - 1
Hunter
Dirigiti nuovamente
dall’altra parte, scendi sopra il ghiaccio ed entra nella porta davanti a te. Una volta entrato assisterai ad una sequenza animata che
mostrerà un Ricercatore scovarti e scagliarti contro un Hunter. Uccidilo e
prosegui fino alla fine del corridoio. Prendi l’ascensore ed entra nella porta
subito di fronte a te.
5th Floor Basement
Oggetti - Erba
Blu, Erba Verde (2)
Nemici - 7
Zombi
Presta attenzione ai sette zombi presenti nella stanza, dopo
averli eliminati puoi raccogliere le erbe sul pavimento. Entra nella
prima porta sulla sinistra.
Generator Room
Oggetti - Erba Blu, Erba Verde (2), Proiettili Pistola (2),
Inchiostro, Cartucce Fucile
Nota - Punto
di Salvataggio
Usa la
manovella nel macchinario dove c’è la luce verde, quindi dirigiti verso l’altro
generatore ed attivalo per ripristinare l’energia. Le erbe e le munizioni sono
sul pavimento, altre ne troverai sopra la scrivania insieme all’inchiostro.
Esci nella porta di destra e dirigiti verso il giardino.
Water
Garden
Oggetti - Ala
(2), Erba Verde
Dove c’è la
giostra che gira potrai trovare la prima ala, l’altra
si trova nell’acqua vicino alla fontana. L’erba è di fianco all’entrata. Entra
nella porta.
Gallery
Oggetti -
Cartucce Fucile, Proiettili Pistola, Mappa, Adattatore, Proiettili Magnum
Le munizioni
sono sopra il mobiletto. Spingi la statua che si trova al centro della stanza
verso la mattonella rotta nel pavimento. La statua sprofonderà e ti sarà
permesso di raccogliere la mappa. Dirigiti dentro il piccolo corridoio alla
fine del quale troverai la statua di una tigre. Quando estrarrai dalla statua
l’occhio blu potrai prendere l’adattatore, quando
invece estrarrai quello rosso troverai i proiettili. Dirigiti verso l’ascensore
alle tue spalle.
A.T.T. 6th Floor Basement
Ant Hive
Oggetti - Ala,
Erba Verde (4), Appunti, Proiettili Pistola (2)
Nemici - 5
Zombi
Dirigiti verso
l’enorme bozzolo che si trova al centro della stanza e raccogli l'ala per
terra. Ora vai verso sinistra e raccogli l’erba sul pavimento. Una volta entrato elimina i due zombi e leggi gli appunti
sul tavolo. Altre due erbe si trovano sul pavimento sulla sinistra. Entra sul
retro ed elimina gli altri tre zombi, dopodiché raccogli
i proiettili sulla scrivania davanti ai due pilastri. Torna indietro nella
stanza del bozzolo e prosegui fino in fondo al corridoio. Qua troverai un’altra erba per terra, entra nella porta.
6th Floor Lab
Oggetti -
Appunti, Anello Blu
Avvicinati al
monitor e leggi gli appunti sopra il computer. Sali sulla piattaforma e
dirigiti verso il macchinario sulla destra. Qua dovrai risolvere un quiz. La
risposta è:
AA, Corona,
Cuore, Picche
Si aprirà un
contenitore dentro il quale dovrai piazzare il cubo.
Una sequenza mostrerà Alfred scivolare fuori da un tubo di vetro. Raccogli l’anello che porta al
dito ed analizzalo dall’inventario per trasformarlo in una gemma. Fai ritorno al 1st floor basement.
A.T.T. 1st Floor Basement
Computer
Room
Oggetti -
Chiave, Siero, Magnum, Proiettili Pistola (3)
Nemici - 1
Hunter Avvelenatore, 3 Zombi
Stando attento
a non farti scoprire dal Ricercatore entra nella porta in fondo al corridoio
sulla destra. Premi il bottone blu davanti alla vetrata. Qua potrai ricaricare
l’estintore. Scendi con l’elevatore. Uccidi gli zombi e raccogli il siero sopra
gli scaffali. Usa l’estintore per spegnere il fuoco e raccogli la Magnum sopra il cassone. Più avanti troverai l'armadietto
dove Claire aveva piazzato
il detonatore, scaldalo con l'accendino per riuscire ad aprirlo e raccogli i
proiettili al suo interno. Torna di sopra e sali con l’altro elevatore. Combina
l’adattatore con la manovella ed usa quest’ultima per
svuotare la piscina di tutta l’acqua. Calati all’interno di questa e raccogli
la chiave, subito dopo un Hunter romperà il vetro facendo irruzione nella stanza.
Uccidilo.
Torna in
dietro ed entra nella villa attraverso il portone di legno davanti alla
giostra, Sali le scale e prendi il coltello. Vai dietro le scale e libera Claire con il coltello .
Assistere ad una sequenza animata dove Chris
cura la sorella e quest’ultima si precipita a salvare
l’ormai scomparso Steve.
-----------------------------(Ora puoi tornare a giocare con
Claire)-----------------------------
A.T.T. 4th Floor Basement
Office
Oggetti - Erba Verde, Erba Rossa, Proiettili Pistola, Cartucce
Fucile, Granate di Fuoco, Granate Acide
Le erbe sono
vicino alla porta. Le munizioni sopra il tavolo ed altre
sopra il divano. Dirigiti verso il cassone e raccogli la valigetta al
suo interno. Selezionala dall’inventario ed aprila usando il chiavistello, prendi
i proiettili per la Magnum. Spingi l’armadio verso
sinistra ed inserisci il fucile nel quadro, in fondo alla stanza potrai così
raccogliere le granate. Entra nella prossima porta.
"L" Hallway
Oggetti - Frecce,
Granate Acide
Dopo avere
eliminato i tentacoli che sbucheranno dal muro spingi il terzo cassone in
avanti per raccogliere le frecce, spingendo il sesto invece potrai prendere le
granate. Entra nella porta in fondo al corridoio.
Prison Area
Oggetti -
Scheda Emergenza, Frecce (2)
Nemici - 1
Zombi
Sali le scale
che ci sono sulla destra. Vai dentro la cella e raccogli
le frecce. Appena uscito leggi gli appunti che stanno
vicino al cannone ed abbassalo quando ti sarà richiesto. Sbucherà fuori una
sfera con dentro una scheda. Raccoglila. Improvvisamente un peso legato ad una
catena inizierà a fare su e giù cadendo verso il pavimento ogni volta che ci
passerai sotto. Devi in pratica mettere la sfera nel quadrato per terra dove
sai che cadrà il peso e raccoglierla subito dopo che quest’ultimo
l’avrà schiacciata cercando di non fare anche tu la stessa fine. Dopodiché torna
indietro ed entra nella porta vicino all’entrata.
Knight Hallway
Dirigiti in
fondo alla stanza e con la scheda appena trovata sblocca il macchinario che
tiene le grate chiuse. Quando queste si alzeranno
avrai la possibilità di entrare in un enorme salone contenente delle armature
da esposizione. Arrivato alla fine del salone partirà una sequenza animata che
mostrerà Claire trovare finalmente il povero Steve fatto prigioniero dall’Umbrella.
Purtroppo non solo la ragazza non riuscirà a liberarlo ma si vedrà costretta a
fuggire da lui non appena a causa di un virus il ragazzo si trasformerà in un
orribile mostro. Quando ciò accadrà non devi fare
altro che voltarti velocemente ed iniziare a correre verso l’uscita, capiterà
che il mostro ti colpirà con la sua ascia, in tal caso devi selezionare
velocemente l’inventario e prenderti subito un’erba od uno spray per curarti,
continua così ad ogni colpo subito finché non raggiungerai l’uscita. Qua potrai
gustarti un’altra sequenza animata dove la protagonista darà l’addio al suo
giovane amico.
-----------------------------(Ora puoi tornare a giocare con
Chris)-----------------------------
Assisterai ad
un’altra sequenza animata che mostrerà un’accesa discussione fra Wesker ed Alexia. Quest’ultima subirà una mutazione e deciderà di prendersela
anche con te.
Foyer
Oggetti -
Anello Rosso
Nemici - Alexia
La strategia è
semplice. Dovrai schivare sia le vampate di fuoco che la donna ti spedirà
contro sia i suoi pericolosi schizzi di sangue. Tenendola a distanza dovrai sparargli
fino a quando non cadrà a terra priva di sensi. Allora potrai raccogliere sul
pavimento l’anello che le è caduto e dirigerti verso il 1st floor
basement.
1st Floor Basement
Oggetti -
Anello Verde
Nemici - Ragno
Gigante
Fai ritorno
nel corridoio ad “U” dove c’è il ragno sotto il ghiaccio. Attiva il macchinario
con la chiave e vedrai venire fuori dalla lastra il Tyrant avvelenatore ormai morto. Fatto questo uscirà
dall’acqua anche l’enorme ragno che dovrai affrontare. Dopo averlo ucciso
raccogli l’anello caduto sul pavimento. Fai ritorno alla villa.
Foyer (2)
Sali le scale
e fermati davanti al quadro. Inseriscici dentro le gemme dei tre anelli e si
aprirà una stanza segreta, entra.
"Y" Corridor
Oggetti - Erba
Verde (2)
Nemici - 4
Zombi
Le erbe sono
in fondo al corridoio sulla sinistra. Uccidi gli zombi ed entra nella prima
porta vicino all’entrata.
Computer
Room
Oggetti - Erba
Verde (2), Appunti, Proiettili Pistola, Ala
Le erbe sono
vicino alla scala, gli appunti sopra il computer sulla sinistra. Scendi con
l’elevatore. I proiettili sono in mezzo ai due tubi. Premi il bottone blu per
raccogliere la quarta ala. Risali con l’elevatore e vai a sbloccare la
serratura della porta che si trova sopra i gradini. Torna indietro nel
corridoio ad “Y” ed entra nella prima porta che trovi sulla sinistra.
"Y" Corridor Office
Oggetti -
Spray Curativo, Chiave, Inchiostro, Cartucce Fucile
Nota - Punto
di Salvataggio
Lo spray è
vicino all'attaccapanni. La chiave è nel cassetto della scrivania mentre
l’inchiostro e le cartucce sono di fianco alla macchina per scrivere. Fai
ritorno alla villa ed usa la chiave nella porta doppia per aprirla. Ora torna
nella stanza del generatore e spegni l’interruttore dell’energia. Vai ora dove
c’è la statua della tigre nella villa e prendi tutte e due le gemme degli
occhi. Fai ritorno nel corridoio ad “Y” ed entra nell’ultima stanza in fondo a
sinistra.
Bedroom
Oggetti -
Ruota Musica
Entra nella
prima camera da letto ed inserisci l’occhio blu dentro il carillon. Passa
attraverso il passaggio segreto (la statua) in fondo ed entra nella seconda
camera. Ferma il carillon che sta suonando ed una volta che questo si è chiuso
inserisci al suo interno l’occhio rosso, riaprilo, prendi la ruota della musica
e fai ritorno nella prima stanza. Inserisci la ruota nel carillon e sali nel
passaggio segreto che si aprirà subito dopo.
Meeting
Room
Oggetti -
Proiettili Pistola, Erba Verde (2), Chiave, Inchiostro
I proiettili
sono sopra il tavolo e le erbe in un angolo sul pavimento. L’inchiostro è in
uno scaffale mentre la chiave è dentro un contenitore sopra il tavolo. Combina
la chiave con le quattro ali. Esci ed entra nella computer
room, sali gli scalini e dirigiti nella prison area.
Prison Area (2)
Una sequenza
animata mostrerà Chris cercare di
liberare la sorella, dopo aver raccolto il libro dirigiti nelle scale in
fondo a destra e sali. Arrivato davanti alla prima porta inserisci la chiave
nell’apposita serratura ed entra.
Command Center
Oggetti - Erba
Verde
Nemici - 2
Zombi
Presta
attenzione ai due zombi. L’erba verde si trova nell’angolo dentro la
piattaforma a destra. Apri il libro che ti ha dato Claire
e raccogli al suo interno la scheda d'emergenza d’auto-distruzione. Attiva il
pannello di controllo. Quando ti sarà richiesto
inserisci il CODICE: Veronica. Come di tradizione avrai a disposizione i
classici cinque minuti di conto alla rovescia prima della distruzione di tutto il posto. Esci ed assisti alla sequenza animata che
mostrerà l’arrivo di Alexia
per la battaglia finale. Appena ti sarà possibile sparale per evitare che
interferisca con la fuga di Claire. Assisterai ad una
sua ennesima trasformazione e dovrai sopravvivere ai suoi attacchi fino a
quando non ti sarà permesso raccogliere il Bazooka che nel frattempo si starà
caricando. Quando questo sarà pronto prendilo e
mirando al corpo volante del mostro spara il colpo finale che la distruggerà.
Purtroppo per Chris i problemi non saranno ancora finiti, sulla via della
fuga si presenterà nuovamente il suo caro vecchio amico Wesker,
il quale dopo avere rapito Claire per attirare il
fratello in una trappola deciderà una volta per tutte
di sistemare i conti tra i vecchi membri della S.T.A.R.S..
Non essendo assolutamente in grado di competere con i nuovi poteri del suo ex
capo, Chris deciderà di abbandonarlo al suo destino
approfittando di un incidente causato dalle numerose esplosioni che si
susseguono a causa dell'autodistruzione innescata della base segreta.
Dopo ciò potrai assistere alla sequenza finale che vedrà i due protagonisti andarsene definitivamente dall’Antartico e promettersi a vicenda di eliminare definitivamente l’Umbrella Inc..