Metal Gear Solid
Sons of Liberty
Azioni
Movimento
Per muoversi si usa la leva analogica
nella direzione desiderata. Imprimendo una
maggiore forza sulla leva, si correrà,
altrimenti si camminerà facendo meno
rumore.
Tuffo
Premendo il tasto X mentre si corre si
compirà un tuffo in avanti utile per
colpire i nemici. E' utile per
nascondersi velocemente, oppure per spegnere il
fuoco sui propri vestiti.
Piegarsi e strisciare
Premendo, quando si è fermi, il tasto X
il protagonista si inginocchierà.
Muovendo lo stick invece incomincerà a
strisciare. Questa modalità è utile per
nascondersi dietro ad oggetti come
casse. Per tornare nuovamente in piedi,
premete il tasto X.
Aggrapparsi al corrimano
E' possibile aggrapparsi ad inferriate
e corrimano premendo il tasto Triangolo.
In questo caso si aggiungerà una nuova
barra indicata dal Grip, che indica
l'energia che il protagonista possiede
prima di mollare la presa. Premete lo
stick a destra e sinistra (oppure R1 e
R2) per muovervi lungo il corrimano.
Premendo il tasto Triangolo
scavalcherete il corrimano; premendo
contemporaneamente i tasti R1 e R2
eseguirete delle flessioni; il tasto X invece
farà mollare la presa e quindi cadere
il protagonista.
Nota: fate attenzione perché cadere da
grandi altezze ci farà perdere della
preziosa energia.
Salire sugli oggetti
Premendo il tasto Triangolo vicino a
delle casse e altri piccoli oggetti, li
scavalcheremo.
Appiattirsi contro il muro
Per diminuire le possibilità di essere
scoperti è possibile appiattirsi contro
il muro premendo lo stick in direzione
del muro. I tasti R1 e R2 serviranno per
sbirciare dietro gli angoli di un muro,
mentre lo stick destro permetterà di
variare l'angolazione della telecamera.
Visualizzare la mappa generale
Il tasto Start permette di visualizzare
la mappa generale. Lo stick destro serve
a ruotare la mappa, quello sinistro
invece visualizza il nome della zona.
Visuale in soggettiva
Per visualizzare ciò che abbiamo
davanti, dagli occhi del protagonista, tenete
premuto R1. In questa modalità,
premendo L2 e R2 farete un passo rispettivamente
a sinistra e a destra. Premendo
contemporaneamente L2 e R2 farete un salto in
alto.
Fare rumore
Quando siete contro il muro,
appiattiti, premete il tasto Cerchio per battere
contro il muro. In questo caso
riuscirete ad attirare l'attenzione dei nemici e
a tendergli una trappola.
Uso del codec
Per usare il Codec (la radio) premete
il tasto Select.
Azione
Il tasto azione, indicato dal Triangolo
permette di svolgere diverse azioni, a
seconda degli oggetti con cui si
interagisce:
- Aprire gli armadietti: premete il
tasto azione per aprire gli armadi; potete
anche entrare dentro e chiudere la
porta, premendo nuovamente il tasto.
- Aprire un boccaporto: premete il
tasto azione ripetutamente
Ascensore
Usate il tasto Triangolo per chiamare
un ascensore e usate lo stick sinistro per
scegliere il piano; il tasto Cerchio
imposterà il piano.
Salire e scendere le scale
Mettetevi di fronte alle scale e
premete il tasto Triangolo per aggrapparvi.
Usate lo stick sinistro per salire e
scendere le scale e il tasto Triangolo per
mollare la presa.
Usare la spada
Attraverso lo stick destro sarà
possibile muovere la spada ed effettuare dei
fendenti. Premete R3 (premete verso il
basso lo stick) per eseguire un affondo,
mentre per difendervi premete L1.
Se volete solo stordire un nemico con
la spada premete il tasto Quadrato prima
di brandire la spada. Premete
nuovamente il tasto Quadrato con la spada
rovesciata per rimettere la spada nella
posizione originaria.
Prendere per mano Emma
Premete il tasto Triangolo per prendere
per mano Emma. Fate attenzione perché in
questo caso non potrete usare nessuna
arma.
Sparare con un'arma
Dopo aver selezionato un'arma, premete
il tasto Quadrato per usarla. Per
determinate armi è necessario prima di
tutto agganciare il bersaglio premendo il
tasto L1.
vAttacco corpo a corpo
Per sferrare dei pugni ripetutamente
premete più volte il tasto Cerchio.
Attacco in soggettiva
Per meglio mirare con un'arma da fuoco
è consigliabile utilizzare la visuale in
soggettiva (tasto R1).
Trascinare un nemico
Senza nessuna arma in pugno, è
possibile trascinare un corpo caduto premendo il
tasto Quadrato per afferrare il nemico.
Premendolo e usando lo stick è possibile
trascinare via il corpo e nasconderlo.
Lanciare un nemico
Senza nessuna arma in pugno, per lanciare
in aria un nemico, premete lo stick
sinistro e premete il tasto Quadrato.
In acqua
Premete il tasto Cerchio per tuffarvi.
Una volta in acqua premendo ripetutamente
il tasto Cerchio sarà possibile nuotare
più in fretta.
Per fermarsi premete il tasto X. Per
trattenere il respiro e ridurre il tasso di
ossigeno premete il tasto Triangolo.
Per ruotare di 180 gradi premete lo stick
destro.
Fermare un'emorragia
Quando avete un'emorragia vedrete il
vostro uomo perdere sangue e il suo respiro
affannato. In questo caso, per
bloccarla, premete il tasto X (chinatevi) e
fermatevi per un po'.
Soluzione
Prima parte
Dopo aver visto la scena animata
prenderete il controllo di Snake. Se esaminate
la mappa noterete un puntino rosso:
quella è una guardia; equipaggiate la
pistola M9 e premete il tasto per la
visuale in prima persona. Prendete bene la
mira e colpitelo alla testa. Fate molta
attenzione, perché la pistola M9
utilizza proiettili tranquillanti,
quindi se sparate ad un nemico alla testa o
al cuore questo svenirà all'istante. Se
lo colpite alle gambe, mani ecc, il
tranquillante impiegherà più tempo ad
agire. Dirigetevi verso sinistra e
prendete le bende da sotto le scale,
fate attenzione alla guardia e stendetela
appena vi dà le spalle. Avvicinatevi
alla porta, rispondete alla chiamata ed
aprite il boccaporto.
Deck-A, crew's quarters
Adesso vi troverete dentro la nave,
girate a destra e proseguite fino a trovare
delle porte: entrate ed esaminate gli
armadietti. Apriteli e raccogliete una
razione di cibo ed i proiettili per
l'M9. Uscite fuori e mettete fuori
combattimento la guardia, proseguite
ancora ed aprite la nuova porta che
trovate.
Deck-A, crew's lunge
Usate la pistola contro la guardia che
pattuglia il corridoio non appena vi darà
le spalle e, contro l'altra guardia
all'interno del bar. Dirigetevi ora dentro
il bar e prendete dalla sala lettura la
razione di cibo e dalla sala bar i
proiettili per l'M9. Ora salite le
scale.
Deck-B, crew's quarters
Guardate bene la mappa ed andate in
fondo al corridoio facendo attenzione alla
guardia, storditela e continuate a
proseguire fino a imboccare un altro
corridoio sulla sinistra, quindi
proseguite e salite le scale.
Deck-C, crew' quarters
Dopo aver visto la scena animata fate
molta attenzione alla telecamera: il
nostro consiglio per evitarla è quella
di appoggiarvi al muro e, quando sarete
fuori dal suo campo visivo, di
staccarvi dal muro. Dirigetevi in fondo al
corridoio ed entrate nella stanza:
esaminatela bene. Prendete la razione di cibo
dentro la grata di fronte
all'estintore. Ritornate indietro e vicino alle scale,
in mezzo al corridoio, noterete un
armadietto: apritelo e prendete le granate e
salite le scale.
Deck-D, crew's quarters
Entrate nella prima porta a sinistra,
equipaggiate la pistola ed eliminate la
guardia nella mensa. Entrate e fate
attenzione alla telecamera, prendete la
razione vicino alla cucina. Uscite
dalla stanza utilizzando l'altra porta, non
quella da cui siete entrati. Eliminate
la guardia e rispondete alla telefonata,
evitate l'esplosivo strisciando ed
entrate nella porta sulla destra. Esaminate
la stanza e raccogliete la scatola di
cartone ed equipaggiatela. Aspettate che
la guardia appena entrata, esca ed
uscite fuori. Riattraversate l'esplosivo e
salite le scale situate in mezzo
corridoio.
Deck-E, the bridge
Rispondete alla chiamata e, dopo aver
visto la scena di transizione, aprite il
boccaporto sulla sinistra e preparatevi
a scontrarvi con il primo boss.
Lotta con il boss Olga Gurkukovich
Questo non è un boss molto difficile,
il suo unico attacco sarà sparavi con la
sua pistola, quindi il nostro consiglio
e quello di ripararvi dietro le casse e
di mirare prima al piccolo faro sulla
sinistra poi ai legacci del telone verde
che ricoprono delle travi al centro del
ponte. Lei si nasconderà in punti
diversi per spararvi, mentre voi
potrete ripararvi e colpirli con la vostra M9,
non appena si scoprirà. Oppure potrete
fare un altro tipo di attacco, che
consiste nel far credere a Olga di
essere in un punto mentre vi trovate in un
altro luogo; per fare questo dovrete
aspettare che Olga ricarichi la propria
arma o si stia riparando. Voi potrete
rotolare o strisciare verso la parte
opposta senza che lei vi veda. Se lei
non si accorge della vostra azione
elusiva, potrete sparare un colpo
indisturbati. Dopo che l'avrete stordita
guardate la scena animata e prendete le
munizioni, le razioni e dirigetevi verso
il lato del ponte. Salite la scala e
quando sarete arrivati in cima salite
attraverso la scaletta di ferro nera.
Arrivate in cima e prendete il visore
termico, scendete giù ed uscite dalla
porta da cui siete entrati. Facendo
attenzione alle guardie dovrete
ritornare al ponte A, precisamente la zona
Deck-A, crew's lounge, la zona della
sala bar. Uccidete le guardie che
incontrate, ed esaminando la mappa,
svoltate a destra e scendete le scale,
quindi prendete le granate Chaff.g e
aprite la porta.
Engine room
Adesso vi troverete nella sala motori.
Proseguite lungo il corridoio e dopo aver
visto la strana scena di transizione,
aprite gli armadietti. Prendete le
munizioni da sopra la cassa ed
avvicinatevi al modellino esaminandolo bene.
Sparategli e questo reagirà urlando e
sparando delle palline di plastica.
Ritornate indietro ed aprite la prima
porta che trovate, quindi stendete la
guardia e proseguite. Scendete le scale
e, se esaminate la mappa, troverete una
guardia che pattuglia la sua zona;
appena vi dà le spalle storditela e scendete
le scale più avanti. Stendete anche la
guardia che pattuglia la zona e
continuate per la strada obbligata.
Scendete i piccoli scalini per arrivare
all'altra estremità della stanza e
proseguite. Salite le scale, attraversate
tutta la passerella fino a trovare
delle scale. Salite fino in cima ed eliminate
la guardia. Aprite la porta ed
attraversate il corridoio. Guardate la scena
animata e prendete le munizioni. Ora
avvicinatevi al passaggio ed ascoltate
attentamente la chiamata. Dovrete fare
molta attenzione, perché dovrete sparare
con l'USP: non alle bombe ma ai
detonatori che si posso riconoscere dalla lucina
verde che lampeggia. Dopo averli
distrutti tutti e tre, vi ritroverete in una
nuova sezione.
Deck-2, port
Attraversate il corridoio ed esaminate
le stanze sulla destra per trovare degli
oggetti. Fate attenzione poiché più
avanti incontrerete dei nemici. Quindi
equipaggiate il visore termico per
vederli ed eliminateli con la pistola.
Arrivati quasi alla fine del corridoio
noterete una guardia che ascolta la
radiolina, avvicinatevi ed uccidetela.
Continuate a comminare, ed eliminate il
nemico che vedrete ed aprite la porta.
Deck-2,starboard
Proseguite attraverso il corridoio e,
arrivati quasi alla fine di esso, guardate
la scena di transizione e preparatevi a
combattere. Equipaggiate la vostra USP e
uccidete tutte le guardie che vi
attaccheranno. Fate attenzione, perché ad un
certo punto vi tireranno delle bombe.
Il nostro consiglio è quello di
allontanarvi dalla vostra posizione e
di ripararvi dietro un'altra cassa.
Hold No.1
Fate attenzione, adesso avrete sette
minuti per arrivare all'ultima stiva
facendo attenzione a non allarmare le
guardie. Non spaventatevi perché non è un
lavoro impossibile. Per prima cosa
scendete le scalette metalliche e arrivati a
terra attraversate la sala facendo
attenzione al proiettore. Se ci passerete
davanti la vostra ombra si rifletterà
nello schermo allarmando tutti i presenti.
Quindi passate sotto il proiettore e
spostatevi dall'altra parte e proseguite.
Stordite la guardia ed aprite la porta
in fondo alla sala.
Hold No.2
Questa sezione di gioco è un po' più
difficile. Se guardate bene noterete due
proiettori che si alternano, cosi
facendo le guardie si girano e potrebbero
scoprirvi. Quindi per prima cosa
passate sotto i proiettori ed attraversate la
sala, quindi riparatevi dietro le
pareti quando i militari si girano dalla
vostra parte. Aprite la porta e vi
ritroverete nella terza sezione.
Hold No.3
In questa parte dovrete scattare le
foto del Metal Gear, la prima foto riguarda
il lato destro del macchinario, la
seconda foto riguarda il lato frontale, la
terza il lato sinistro e la quarta foto
riguarda la scritta marines. Per la
prima foto vi potrete mettere vicino
alla porta da cui siete entrati, per la
seconda vi potete mettere in mezzo alla
stanza.
Per la terza dirigetevi vicino alla
pedana della telecamera tv e scattate la
foto mentre per la quarta e ultima foto
andate sul lato sinistro della stanza e
proseguite dritti, facendo attenzione
alle guardie. Arrivati alla fine esaminate
il Metal Gear e noterete la scritta
marines. Scattate una foto e ritornate
indietro fino alla porta da cui siete
entrati. Sulla destra, vicino al muro,
noterete un computer, azionatelo e
immettete le foto. Se le foto vanno bene
potrete procedere, altrimenti...
indovinate un po'?
Seconda Parte
Strut A-Deep Sea Dock
Adesso prenderete il controllo di
Raiden. Per prima cosa entrate nella grata
vicino alle scale, andate dritti e poi
a destra. Raccogliete la razione di cibo
e ritornate indietro. Aprite gli
armadietti e prendete la razione di cibo.
Avvicinatevi al boccaporto ed aprite la
porta. Dopo aver visto la scena animata,
proseguite attraverso il corridoio ed
aprite la porta quindi guardate la scena
animata. Andate in fondo alla stanza e
azionate il macchinario sulla destra.
Mettete i dati che volete e, dopo aver
ascoltato la chiamata, andate
immediatamente a nascondervi dietro le
casse. Non appena arriva l'ascensore
entrate e guardate la scena animata.
Strut A-Pump Facility
Adesso sarete in superficie, per prima
cosa prendete le bende da sopra le casse
e dirigetevi verso la rete metallica
sulla sinistra vicino all'ascensore.
Premete il tasto per strisciare ed
oltrepassate la rete. Ascoltate la chiamata
ed aprite la porta più avanti.
Strut A-Pump Room
Scendete le scale e guardate la scena
di transizione, stordite la guardia che
pattuglia la zona ed avvicinatevi al
macchinario per le mappe (nodo), azionatelo
e salite le scale sulla destra. Aprite
la porta e prendete le granate Chaff.G.
Ritornate indietro ed aprite la porta
sulla destra.
FA connecting bridge
Dopo che avrete ascoltato la chiamata
potrete fare due cose: evitare il Cypher
oppure lanciargli una granata e
disattivarlo per un po'. Se lo volete evitare
dovrete aspettare che il Cypher
controlli il livello più basso del ponte. Se
invece lo volete disattivare dovrete
semplicemente tirare una chaff.g (nel ponte
e non addosso al Cypher) ed aspettare
che la granata esploda. Dopo che avrete
preso la vostra decisione attraversate
il ponte e aprite la porta.
Strut F-Warehouse
Dopo aver visto la scena animata
aspettate che la guardia sia girata,
attraversate il corridoio ed entrate
nella stanza. Prendete le munizione e la
pistola M9, quindi uscite fuori e
prendete la razione di cibo. Uscite dalla
porta da cui siete entrati.
FA connetcting bridge
Attraversate il ponte senza essere
avvistati dal Cypher.
Strut A-Pump Room
Attraversate la stanza ed entrate nella
porta sinistra della stanza.
AB connecting bridge
Dopo aver visto la scena di transizione
stordite le due guardie con l'M9 ed
attraversate il ponte.
Strut B-Transformer Room
Camminate attraverso il corridoio e,
dopo aver visto le lunghe scene di
transizione, il vostro nuovo compagno
vi darà una pistola: la Socom. Non appena
avrete di nuovo il controllo di Raiden
scendete la scala ed azionate il
macchinario per le mappe. Ora andate
avanti e salite la scala che trovate.
Aprite la porta e dopo aver ricevuto
una chiamata, se volete, salvate. Aprite
gli armadietti e prendete la razione di
cibo ed i proiettili. Aprite la nuova
porta che trovate e guardate la scena
di transizione.
BC connecting bridge
Dopo che avrete visto la scena animata
attraversate il ponte e prendete le
granate. Attraversate il ponte per
arrivare alla struttura C.
Strut C-Dining Hall
Fate attenzione ora, noterete una bagno
a sinistra, un corridoio e un'altro
bagno a destra. Entrate nella porta di
sinistra ed aprite la porta dei bagni,
prendete le munizioni ed uscite fuori.
Entrate nella porta di destra ed aprite
le porte dei bagni per prendere delle
bende e delle munizioni. Uscite fuori,
attraversate il corridoio e guardate la
scena di transizione. Adesso dovrete
fare un lavoretto di tutto riposo,
dovrete disinnescare diverse bombe al
plastico sparse nella base. Dopo aver
visto il filmato, uscite dalla stanza e
ritornate indietro. Aprite la porta
sulla sinistra ed usate il macchinario per
le mappe. Ritornate indietro ed entrate
nel bagno di destra ed avvicinatevi agli
specchi. Equipaggiate il Coolant ed
alzate lo sguardo. Sul tetto dovreste vedere
una bomba, “freddatela” ed uscite
fuori, quindi tornate al ponte di
collegamento.
BC connecting bidge
Fate attenzione al Cypher che pattuglia
il ponte, usate la granata chaff.g ed
attraversate il ponte.
Strut B-Transformer Room
Fate attenzione alla guardia davanti a
voi, storditela con la pisola M9 ed
aprite la porta lì vicino. Eliminate
l'altra guardia e, vicino alla porta da cui
siete entrati, noterete la porta di un
pannello di comandi aperta. Chiudetela e
lì vicino troverete la bomba.
Disinnescatela e dirigetevi al ponte di
collegamento AB.
AB connecting Room
Sparate alle guardie ed attraversate il
ponte.
Strut A-pump Facility
Eliminate la guardia che pattuglia la
zona ed aprite la porta di fronte alle
scale sulla sinistra. Adesso fate
attenzione: stordite la guardia che incontrate
e salite la scaletta bianca che
trovate. Dopo che avrete oltrepassato la
scaletta, cliccate il tasto per
strisciare e oltrepassate il tubo davanti a voi.
Poi oltrepassate quello a sinistra e
proseguite fino a trovarne un tubo color
marrone; andate avanti e troverete
delle bende. Ritornate indietro e passate
sotto al tubo marrone e alla fine
troverete la bomba. Tornate indietro ed uscite
dalla stanza. Aprite gli armadietti che
si trovano vicino alle rampe di scale di
sinistra e di destra e prendete la
razione ed i proiettili per la Socom, quindi
uscite dalla stanza aprendo la porta
sulla destra.
FA connecting bridge
Attraversate il ponte facendo
attenzione al Cypher e alla guardia.
Strut F Warehouse
Eliminate la guardia e proseguite
attraverso il corridoio, fate attenzione alla
guardia sulla destra perché potrebbe
vedervi. Andate verso sinistra ed
appoggiatevi alla ringhiera di sinistra
in modo tale da stare sotto le casse,
quando vi calerete. Premete il tasto
azione e calatevi nelle casse, poi saltate
giù ed entrate nel piccolo spiazzo dove
troverete la bomba. Disinnescatela con
lo Spray ed uscite fuori dalle casse,
quindi esaminate la stanza dove noterete
che in fondo ad essa, c'è un piccolo
corridoio inesplorato. Andateci ed entrate
nelle due porte che trovate. In quella
di destra troverete il dispositivo per
individuare le mine, mentre nella
stanza a sinistra troverete il macchinario per
le mappe e una scatola di cartone.
Negli armadi troverete una razione di cibo e
delle bende. Esaminate bene la mappa e
per terra noterete un condotto: entrateci
ed arriverete nella stanza a fianco.
Prendete le munizioni da terra e
riutilizzate il condotto. Uscite fuori,
facendo attenzione alla guardia che
pattuglia la zona,, poisalite le scale
sulla destra. Aprite la prima porta che
trovate.
EF connecting bridge
Fate attenzione alla guardia in cima
alla struttura di fronte a voi, proseguite
e riceverete una strana chiamata.
Equipaggiate il mine.d (cercamine) e cliccate
il tasto per strisciare. Strisciate
sopra i coni luminosi per recuperare le mine
e, una volta recuperate tutte,
proseguite davanti a voi ed aprite la porta per
la sezione E.
Strut E-Parcel Room
Stordite le due guardie con la vostra
M9 ed usate il macchinario per le mappe
situato dall'altra parte della stanza.
Raccogliete il box vicino ai nastri
trasportatori ed esaminate la mappa.
Sulla destra noterete una scala: salite ed
aprite la porta per ritrovarvi
all'eliporto.
Strut E-Heliport
Camminate attraverso il percorso
obbligato e, dopo un breve tragitto, guardate
la scena di transizione. Dopo che
avrete ricevuto la chiamata nel codex salite
le scale ed eliminate le guardie che
trovate. Avvicinatevi al jet in fondo
all'eliporto e strisciate sotto di
esso. Se guardate bene, vicino alla ruota,
troverete una bomba. Quindi prendete il
Coolant ed usatelo contro la bomba.
Ritornate indietro e scendete le scale;
arrivati alla fine di esse andate a
sinistra ed eliminate la guardia.
Prendete le Claymore ed uscite dall'eliporto.
Strut E-Parcel Room
Usate l'M9 contro le guardie ed
esaminate la mappa ed entrate nella porta
sull'angolo di sinistra.
DE connecting Bridge
Eliminate la guardia che pattuglia la
zona ed entrate nella porta dall'altro
lato del ponte.
Strut D-Sediment Pool
In questo livello dovrete fare molta
attenzione, non potrete stordire o uccidere
guardie o altrimenti la base manderà
una truppa di uomini per indagare.
Proseguite dritti e scendete le scale
che trovate, continuate ancora dritti ed
utilizzate il macchinario per mappe.
Rimanendo sempre su questo piano fate il
giro, facendo sempre attenzione alle
guardie, ed avvicinatevi ad una botola sul
pavimento. Dopo aver ascoltato la
chiamata nel codex esaminate le botole e, non
appena avrete trovato la bomba, usate
il Coolant. Adesso riceverete una chiamata
di Stillman che vi dirà di
raggiungerlo. Facendo attenzione alle guardie
raggiungete Stillman che si trova nella
zona: Strut C-Dining Hall.
Stru C-Dining Hall
Ritornate nella stanza dove avete
parlato con Stillman in precedenza e prendete
il Sensore B. Adesso dovrete fare in
fretta, poiché dopo aver ricevuto la
chiamata avrete 400 secondi prima che
la bomba esploda, quindi ritornate
indietro ed aprite la porta da cui
siete entrati.
BC connecting bridge
Fate attenzione al Cypher ed aprite la
porta dall'altra parte del ponte.
Strut B-Transformer Room
Eliminate la guardia ed aprite la porta
alla fine del corridoio.
AB connecting bridge
Eliminate le guardie ed aprite la porta
dall'altra parte del corridoio.
Strut A-Pump Room
Fate attenzione alle guardie e
dirigetevi verso le scale di sinistra. Salitele
ed aprite la porta alla fine di queste.
Strut A-Roof
Uccidete la guardia che pattuglia la
zona e scendete con l'ascensore che avete
usato all'inizio.
Strut A-Deep Sea Dock
Dopo aver che avrete ascoltato la
chiamata attraversate la stanza ed aprite
l'unica porta che trovate. Attraversate
il corridoio ed entrate nella stanza di
fronte a voi. Scendete i gradini e
continuate a camminare in modo tale da aver
di fronte a voi il piccolo
sommergibile. Inginocchiatevi ed esaminate il fondo
dell'imbarcazione, lì troverete bomba.
Quindi estraete il C4 ed usatelo sulla
bomba, in modo tale da disinnescarla.
Tornate all'ascensore e guardate la scena
animata.
Lotta con il boss Fortune
L'unica cosa che potrete fare è quella
di evitare i suoi attacchi. Fate molta
attenzione a non essere investiti dai
colpi del suo fucile. Quindi riparatevi
dietro alle casse e dopo un po' di
tempo il combattimento finirà.
Strut A-Roof
Dopo che avrete ricevuto la chiamata,
avrete 400 secondi per andare
all'eliporto. Per prima cosa
equipaggiate il sensore per le mine e dirigetevi
nella porta sulla sinistra. Strisciate
sopra di esse ed aprite la porta di
fronte a voi.
Strut A-Pump Room
Scendete le scale e fate attenzione
alla guardia, storditela ed entrate nella
porta sulla destra.
FA connecting bridge
Attraversate il ponte facendo
attenzione alle guardie.
Strut F-Warehouse
Stordite le guardie e proseguite dritti
fino all'angolo, poi girate a destra ed
aprite la porta.
EF connecting bridge
Aprite la porta dall'altra parte del
ponte facendo attenzione alle guardie.
Strut E-Parcel Room
Eliminate le 2 guardie che pattugliano
la zona e dirigetevi a destra. Salite le
scale ed aprite la porta.
Strut E-Heliport
Proseguite dritti e salite le scale.
Attraversate l'eliporto e dirigetevi nel
punto in cui era situato il jet, lì
troverete la bomba. Usate il Coolant e
gustatevi la scena animata.
Lotta con il boss Fatman
La prima cosa che dovrete fare è
disinnescare delle bombe che Fatman lascia in
giro per l'eliporto. Dopo che le avrete
disinnescate cercate di colpirlo in modo
tale che lui perda l'equilibrio e cada
per terra. Voi potrete approfittarne per
sparargli alla testa e toglierli così
l'energia. Fate attenzione, Fatman
seminerà altre bombe e voi dovrete fare
molta attenzione ai colpi di
mitraglietta che sparerà contro di voi.
Fate questo per 6, 7 volte finché non si
arrenderà. Dopo che avrete visto la
scena animata spostate il corpo di Fatman e
sotto di lui troverete l'ultima vera
bomba, usate il Coolant ed ascoltate la
chiamata al codex.
Ritornate indietro e parlate con lo
strano Ninja. Vi darà un travestimento e,
dopo aver visto la scena animata,
ritornate indietro. Aprite la porta da cui
siete entrati nell'eliporto e fate
attenzione alle guardie.
Strut E-Parcel Room
Scendete le scale e fate attenzione
alle guardie, tramortirtele ed aprite la
porta sulla destra in fondo alla stanza.
EF connecting bridge
Attraversate il ponte, facendo
attenzione alle guardie e al Cypher, quindi
aprite la porta dall'atra parte del
ponte.
Strut F-Warehouse
Qui dovete fare molta attenzione,
tramortite le guardie e dirigetevi verso
sinistra, proseguite ancora e poi
nuovamente a sinistra. Varcate la porta con la
scritta “LV 2” ed ascoltate la
chiamata. Usate la pistola Socom sulla centralina
che controlla gli esplosivi C4 posta
sopra l'armadietto e sparate. Se le guardie
vengono allertate dagli spari potete
nascondervi dentro l'armadietto ed
aspettare che le acque si calmino. Dopo
che avrete fatto tutto questo prendete
l'M4 e le relative munizioni ed uscite
dalla stanza. Adesso fate molta
attenzione, cercate di evitare le
guardie e scendete le scale in alto a destra,
entrate nella prima porta che vedete,
quella con su scritto “LV 2” e prendete
l'AKS 74u. Ritornate indietro ed aprite
la porta da cui siete entrati.
EF connecting bridge
Fate attenzione al Cypher ed andate
dritti e poi a sinistra. Fate molta
attenzione, perché non appena voi
passerete attraverso il pavimento questo
cederà sotto voi. Quindi vi consigliamo
di passare velocemente. Indossate la
divisa e l'AKS ed entrate in Shell 1.
Shell 1-Core
In quest'area dovrete fare estremamente
attenzione a non essere toccati da
nessuna guardia. Se sbattete o verrete
sfiorati da una guardia il vostro
travestimento sparirà e verrete
riconosciuti, quindi il nostro consiglio è
quello di girare cautamente per i
corridoi senza essere troppo impazienti a
raggiungere la vostra meta. Scendete
attraverso il corridoio e poi girate a
sinistra, entrate nella stanza e raccogliete
da sopra le casse le granate
Chaff.g. Esaminate gli armadietti per
prendete le munizioni, il Scm Supr
(silenziatore per la Socom) il Book e
il C4. Usate il macchinario per le mappe
ed uscite dalla stanza. Attraversate il
corridoio ed entrate nell'ascensore, la
porta color blu, quindi usate il
tastierino e scendete al piano B2.
Shell 1-Core Computer Room
Uscite dall'ascensore ed aprite la
porta di destra, scendete le due rampe di
scale e, all'angolo, girate a sinistra.
Se vi serve, prendete la razione di
cibo, e dirigetevi in sala computer in
fondo al corridoio. Entrate nella sala,
prendete il D.Mic ed entrate nello
stanzino lì vicino. Usate il macchinario per
le mappe e prendete il Box 4 e le
munizioni per l'AKS. Ritornate nell'ascensore
e dirigetevi al piano B1.
Shell 1-Core B1
Uscite dall'ascensore e, dopo aver
visto la scena animata, entrate nella stanza
sulla destra. Usate il macchinario per
le mappe e, se vi servono razioni di
cibo, aprite l'armadietto per prenderne
una. Uscite fuori e proseguite
attraverso il corridoio fino ad entrare
in una stanza. Aprite gli armadietti che
trovate ed uscite fuori. Vi ricordate
la scena animata di prima? La guardia che
osservava dentro la serratura a scanner
retinico? Ecco, lì vicino troverete una
guardia che pattuglia il corridoio.
Toglietevi l'arma ed usate il tasto quadrato
per soffocarla. Trascinatela vicino
alla serratura e guardate la scena animata.
Adesso sarete dentro la sala dove tengono
in ostaggio tutti i prigionieri.
Scendete le scale e proseguite dritti
fino al muro. Arrivati al muro girate a
sinistra e proseguite fino a trovare un
uomo seduto, con le spalle su un tavolo
vicino ad una colonna con una donna
legata alle sbarre di ferro. Quello è Ames.
Prima di usare il D.Mic per parlargli,
più avanti, sempre sulla sinistra,
troverete un piccolo podio per le
conferenze. Salite le scalette e prendete per
primo le bende e, più avanti, gli
occhiali ad infrarossi. Ritornate da Ames ed
usate il D.Mic trovato prima e
gustatevi la scena animata. Appena ripreso il
controllo del vostro personaggio
equipaggiate nuovamente il vostro AKS e
guardate le altre scene animate.
Fate molta attenzione adesso, la base è
in pieno stato di allerta e voi dovrete
riuscire a scappare da Shell 1 senza
farvi uccidere. Per prima cosa attraversate
il corridoio e chiamate l'ascensore,
facendo attenzione alle guardie e salite al
primo piano di Shell 1.
Shell 1 Core 1F
Fate estremamente attenzione, adesso
dovrete uscire dalla porta da cui siete
entrati inizialmente. Il nostro
consiglio è quello di tramortire le guardie,
così facendo le altre guardie non si
insospettiranno dei rumori di arma da fuoco
e voi potrete uscire indisturbati.
EF connecting bridge
Usate una granata Chaff.g per
disattivare temporeanamente i Cypher e dirigetevi
nello Stru
F-Warehouse.
Strut
F-Warehouse
Fate molta attenzione ora, adesso
potrete accedere in tutte le stanze con la
scritta “LV 3” sulla porta. Nella prima
stanza troverete il RGB6 e le munizioni.
Nella seconda del C4 e delle granate e
nella terza il fucile di precisione
PSG-1. Dopo che avrete preso tutte
queste cose uscite dalla stanza ed entrate la
porta da cui siete entrati.
EF connecting bridge
Attraversate il ponte facendo
attenzione ai nemici che troverete.
Strut E-Parcel Room
Aprite la porta in alto sulla sinistra
facendo attenzione ai nemici.
DE connecting bridge
Fate attenzione alla guardia sul tetto,
il nostro consiglio e quello di scendere
gli scalini sulla sinistra ed eliminare
le guardie che trovate. Proseguite e
salite gli scalini alla fine del
passaggio ed entrate nella zona D.
Strut D-Sediment Pool
Scendete gli scalini, proseguite dritti
fino alla prima porta. Varcatela e vi
ritroverete nel ponte di collegamento
di Shell 1-2.
Shell 1-2 connecting bridge
Dopo che avrete ricevuto la chiamata di
Pliskin, equipaggiate il PSG-1 e fate
molta attenzione. Dovrete disarmare le
bombe e per farlo, dovrete sparare sul
pannello comandi, quello con la luce
verde. Dovrete colpire 10 pannelli prima di
disarmare completamente le bombe e
questi si trovano:
1) Sulla colonna davanti a voi.
2) Sulla pedana a sinistra subito dopo
le scale (qui ne troverete due distanti
pochi centimetri).
3) Sullo stipite della porta alle
vostre spalle.
4) Dietro la bandiera.
5) A sinistra, sulla porta dinnanzi a
voi.
6) A destra sulla porta dinnanzi a voi.
7) In basso a destra rispetto alla
porta davanti a voi (la individuerete per la
presenza dei gabbiani).
8) Sul Cypher in volo sopra Shell 2.
9) Mettetevi nella ringhiera a sinistra
e davanti a voi vedrete ultimo quadro
comandi da distruggere.
Se li avrete distrutti tutti, vedrete
una piccola scena di transizione.
Proseguite dritti. Ascoltate la
chiamata, guardate la scena di transizione e
preparatevi ad affrontare il nuovo boss.
Lotta con il boss Harrier
Raccogliete immediatamente lo Stinger
vicino a voi e le munizioni, questo boss
non è molto difficile da eliminare. Il
nostro consiglio e quello di equipaggiare
lo Stinger e di mirare al jet: potrete
sparargli solo quando il puntatore
dell'area, da verde diventa rosso. I
suoi attacchi sono: mitraglietta, missili,
volo rasoterra e bruciarvi con il
calore prodotto dalla fusoliera. Per evitare
questi attacchi il nostro consiglio è
quello di scendere i gradini sulla
sinistra e rimanere e metà scalinata e
scendere poi al piano inferiore. Invece
quando vi tenterà di bruciarvi con la
fusoliera il nostro consiglio e quello di
scansarvi velocemente effettuando dei
salti. Dopo che lo avrete distrutto,
gustatevi la scena animata.
Dopo che avrete ripreso il controllo di
Raiden, sulla destra troverete una
ringhiera, avvicinatevi ed
aggrappatevi. Proseguite fino a quando sotto di voi
non troverete un grosso tubo arancione.
Calatevi e proseguite dritti, facendo
attenzione a non scivolare giù.
Arrivati alla fine del tubo salite il gradino
davanti a voi e quindi l'altro gradino
a destra. Proseguite attraverso la strada
obbligata facendo attenzione al
pavimento instabile e, arrivati alla fine della
passerella appoggiatevi alla ringhiera
e calatevi giù. Dopo che avrete visto la
scena animata, eliminate col fucile di
precisione le due guardie che vedete ed
andate dritti. Ad un certo punto
vedrete che la passerella si interrompe,
prendete bene la rincorsa e fate una
capriola per saltarla, quindi proseguite
ancora e noterete che la passerella è
nuovamente interrotta. Avvicinatevi alla
ringhiera, aggrappatevi ed oltrepassate
l'interruzione. Ora risalite sulla
passerella e salite la scala. Adesso
dovrete fare molta attenzione. Premete il
tasto X per strisciare e proseguite
attraverso la passerella in modo tale da non
farvi beccare dalle guardie. Proseguite
fino a vedere la passerella interrotta.
Per oltrepassare questo punto dovrete
appoggiarvi al muro, premere in tasto X e
passare sul cornicione inginocchiati. Proseguite
e, dopo aver visto la scena
animata, proseguite ancora. Il nostro
consiglio per evitare la guardia e quello
di appoggiarvi al muro ed oltrepassarla
altrimenti la guardia darà l'allarme.
Camminate ancora ed, arrivati alla fine
della passerella, calatevi sul ponte
inferiore tramite la passerella.
Prendete le munizioni dietro di voi e camminate
lungo il ponte. Verso la fine del
ponte, sulla sinistra, troverete delle scale:
non salitele e continuate lungo il
ponte. Prendete la razione alla fine del
ponte e salite le scale che prima avete
evitato. Adesso dovrete fare attenzione,
dovrete distruggere tutti i Cypher che
vedete. Dopo averlo fatto, a circa metà
strada, troverete il ponte di
collegamento di Shell 2; per saltare la prima
interruzione dovrete fare una capriola,
mentre per oltrepassare la seconda
interruzione aggrappatevi alla
ringhiera ed evitatela. Superato l'ostacolo
ritornate sulla passerella ed
oltrepassate la porta.
Shell 2 Core 1F
Dopo che avrete visto la scena di
transizione, davanti a voi troverete delle
scale: scendetele e salite le scale che
trovate dall'altra parte della stanza.
Prendete la razione di cibo che trovate
e proseguite attraverso al corridoio.
Entrate nella seconda porta sulla
destra ed usate il macchinario per le mappe.
Proseguite ancora ed entrate
nell'ascensore, avvicinatevi al tastierino e
dirigetevi al piano B1.
Shell 2 B1
Uscite dall'ascensore ed usate il
macchinario per le mappe sulla destra.
Camminate ancora e scendete i gradini,
rispondete alla chiamata del colonnello e
preparatevi a nuotare. Andate dritti ed
entrate nella prima stanza a destra,
proseguite ancora ed entrate nella
prima stanza sulla sinistra. Prendete N.V.G
ed uscite fuori dalla stanza. Adesso
prendete un bel respiro e dirigetevi nella
stanza centrale in fondo al corridoio,
facendo attenzione alle bombe di
profondità, prendete il Nikita ed
uscite fuori dal piano allagato. Chiamate
l'ascensore e salite al piano superiore.
Shell Core 1F
Uscite dall'ascensore e camminate
attraverso il corridoio, scendete le scale ed
esaminate la parete. Vedrete due prese
d'aria, una in alto e una verso il basso.
Salite sopra la cassa, equipaggiate il
Nikita. Prendete bene la mira e sparate
un colpo dentro l'apertura. Fate
attenzione, perché ora dovrete guidare il
missile dentro la stanza del presidente
senza farlo sbattere contro i muri o
altrimenti esploderà. La strada è
questa: la prima apertura a sinistra, dritti,
la prima apertura a destra, dritti e la
prima apertura a sinistra. Guidate il
missile attraverso la stanza, facendo
attenzione a non colpire il presidente, e
distruggete la centralina elettrica.
Salite le scale sulla destra e proseguite
dritti attraverso il corridoio, quindi
entrate nella stanza sulla sinistra e
parlate con il presidente. Dopo aver
visto le scene di transizione uscite dalla
stanza ed entrate nell'ascensore e
scendete al B1.
Shell 2 B1
Uscite dall'ascensore e scendete le
scale sulla destra, tuffatevi in acqua ed
entrate nel corridoio di destra ed
attraversatelo tutto. Sulla mappa noterete
delle luci bianche: sono delle prese
d'aria. Se siete a corto di ossigeno
recatevi in queste aree. Attraversate
il corridoio ed entrate nella prima a
sinistra, proseguite dritti ed entrate
nella prima stanza a destra. Andate
dritti e, arrivati al corridoio,
proseguite a sinistra. Andate dritti e, facendo
attenzione alle bombe di profondità,
ricaricatevi l'ossigeno tramite una presa
d'aria ed aprite il boccaporto sulla
destra. Dopo che avrete visto la scena
animata, dovrete nuotare attraverso
delle macerie che formano tre muri. Potrete
passare attraverso il primo muro di
macerie grazie ad un passaggio in alto a
destra; nel secondo muro c'è un
passaggio in alto a sinistra e nel terzo muro un
altro passaggio sempre in alto a
sinistra. Prima di uscire dalla stanza entrate
nella seconda presa d'aria e prendete
il PSG-1T. Aprite il boccaporto e
ricaricatevi l'ossigeno attraverso la
presa d'aria, quindi prendete la razione
di cibo e proseguite attraverso il
corridoio inesplorato. Salite le scale ed
aprite la porta che trovate e guardate
la scena animata.
Lotta con il boss Vamp
Questo boss non è particolarmente
difficile però alcuni suoi attacchi potrebbero
darvi qualche fastidio. Fate attenzione
e non cadere in acqua perché verrete
uccisi all'istante. Vamp esegue tre
tipi di attacchi: salire sopra la ringhiera
del piano superiore e lanciarvi dei
coltelli, lanciare dei coltelli color
arancione e paralizzarvi. Il suo ultimo
attacco consiste nell'uscire fuori
dall'acqua e correre verso di voi per
attaccarvi. Per il primo attacco il nostro
consiglio è quello di evitare i
coltelli muovendovi e di danneggiarlo con l'M4 o
AKS. Per il secondo attacco il nostro
consiglio è quello di muovervi in
continuazione, così i coltelli
paralizzanti non avranno effetto. Per il terzo
attacco il nostro parere è quello di
equipaggiare velocemente l'RGB6 e
sparargli. Fate molta attenzione al
corpo di Vamp, perché quando sarà avvolto da
un alone rosso vorrà dire che sarà
immune agli attacchi di proiettili. Quindi
potrete usare delle bombe, granate o il
lanciamissili Stinger. Ricordatevi
un'altra cosa, quando Vamp è in acqua
non cercate di colpirlo con i proiettili
perché è inutile. Gettate piuttosto
granate o usate l'RGB6: avrete più
possibilità di colpirlo. Dopo che lo
avrete sconfitto guardate la scena animata,
ascoltate la chiamata ed entrate nella
porta di fronte a voi.
Prendete la razione di cibo e
preparatevi a nuotare un'altra volta. Entrate in
acqua e proseguite fino al primo
passaggio a destra, quindi entrate e continuate
dritti. Entrate nel primo passaggio a
sinistra, continuate dritti ed entrate nel
passaggio sempre sulla sinistra. Salite
le scale ed entrate nella porta. Usate
il macchinario per le mappe ed
esaminate gli armadi. Emma si trova nell'armadio
centrale, ma vi consigliamo di
esaminare prima gli altri armadi per prendere
degli oggetti. Aprite l'armadio
centrale e gustatevi la scena animata.
Dopo che avrete visto la scena di
transizione dovrete ritornare indietro fino
all'ascensore che avete usato per
entrare in questo piano. Il nostro consiglio e
quello di fare più soste per ricaricare
l'ossigeno sia per voi, ma sopratutto
per Emma. Prestate molta attenzione
perché lei potrebbe morire. Arrivati vicino
all'ascensore troverete degli insetti:
utilizzate il Coolant per scacciarli e
chiamate l'ascensore. Entrate con Emma
dentro l'ascensore e salite al 1F.
Shell 2 1F
Adesso dovrete fare molta attenzione,
delle guardie pattuglieranno il piano. Il
nostro consiglio e quello di uccidere
tutte le guardie con la Socom silenziata
senza dare nell'occhio. Attraversate
tutto il piano ed uscite da Shell 2.
KL connecting bridge
Prendete la razione di cibo, le
munizioni per il PSG-1 e le granate Chaff.g.
Distruggete tutti i Cypher nella zona
ed eliminate le guardie che pattugliano la
zona. Avvicinatevi al fuoco che vedete
ed utilizzate il Coolant per spegnerlo,
quindi proseguite dritti ed entrate
nella nuova sezione.
Strut L Sewage Treatment Facility
Usate l'M9 o la Socom silenziata per
eliminare le due guardie che pattugliano la
zona e proseguite per la strada
obbligata. Aprite il boccaporto, entrate nella
stanza e guardate la scena animata.
Strut L Oil Fence
In questa parte del gioco dovrete fare
attenzione. Emma deve attraversare la
zona per entrare nel recinto dell'olio
e voi la dovrete proteggere. Per prima
cosa indossate gli occhiali termici ed
equipaggiate il PSG-1. Sparate alle
Claymore sul tubo dove Emma cammina,
difendetela dagli attacchi delle guardie e
dei Cypher. Sparate alle Claymore sul
terzo ponte e fate attenzione che Emma non
muoia. Se volete, potrete utilizzare il
Pentazemin per avere una mira più salda
e precisa.
Lotta con il boss Vamp (secondo)
Questa volta eliminerete definitivamente
Vamp. Vi suggeriamo di prendere subito
il Pentazemin, equipaggiare il PSG-1 e
di sparare velocemente quattro colpi
sulla fronte di Vamp: non è molto
difficile. Dopo che lo avrete ucciso gustatevi
le scene di transizione.
Strut E-Material Distribution Facility
Aprite il boccaporto e camminate
attraverso il corridoio, prendete i proiettili
ed entrate nella porta sulla sinistra.
Aprite la porta con la scritta “LV 5” e
prendete gli oggetti al suo interno.
Uscite dalla stanza e salite le scale,
quindi fate attenzione alle guardie ed
aprite la porta a sud, in fondo a destra.
EF connecting bridge
Prestate attenzione ai Cypher e, a
mezzo ponte, troverete la passerella per
accedere a Shell 1. Dirigetevi nella
passerella facendo attenzione al ponte
interrotto. Quindi appoggiatevi alla
ringhiera ed attraversate il ponte.
Attraversata l'interruzione, ritornate
sul ponte ed entrate a Shell 1.
Shell Core 1F
Dirigetevi subito nell'ascensore e
guardate la scena animata.
Arsenal Gear - Stomach
Verrete catturati e torturati da
Soludis, guardate i filmati e quando vi si
richiederà di premere ripetutamente il
tasto triangolo, fatelo. In questo modo
Solidus non riuscirà a “succhiarvi”
tutta l'aria e non vi ucciderà. Dopo che
avrete visto altre scene verrete
liberati da Olga e per svolgere la missione
dovrete recuperare tutto il vostro
equipaggiamento. Per prima cosa, vicino alla
porta, troverete un armadietto,
apritelo e prendete i medicinali. Uscite dalla
porta ed usate la macchina per le mappe
vicino alla parete, poi proseguite
ancora ed aprite la porta che trovate.
Arsenal Gear Jejunum
Ascoltate la chiamata e proseguite
dritti, facendo molta attenzione alle
guardie. A circa metà corridoio
troverete una razione di cibo nascosta dietro
una cassa, prendetela. Attraversate
tutto il corridoio e prendete i medicinali
alla fine di questo. Salite l'ultima
rampa di scale sulla sinistra ed
attraversate la passerella sulla
destra, stordite la guardia ed aprite la porta
che trovate.
Arsenal Gear-Ascending Colon
Andate verso il lato sud del corridoio
e prendete la razione di cibo e
dirigetevi verso il lato nord del
corridoio. Ascoltate le chiamate e guardate la
scena animata. Finalmente avrete tutto
il vostro equipaggiamento e in più una
spada: la HF. BLADE. Esercitatevi con
la spada ed assisterete ad un'altra scena.
Arsenal Gear - Ileum
Equipaggiate l'M4 e preparatevi ad
affrontare diversi nemici. Il nostro
consiglio è quello di non far morire
Snake, quindi cercate di eliminare tutte le
guardie che vedete e, se siete
bersaglio facile, riparatevi dietro alle casse.
Non vi preoccupate per le razioni e le
munizioni, poiché se vi servono Snake ve
ne darà qualcuna. Dopo che avrete
ucciso tutte e guardie avvicinatevi alla porta
ed ascoltate la chiamata.
Arsenale - Sigmoid Colon
Dirigetevi al centro della stanza e,
dopo la scena animata dovrete affrontare un
bel po' di guardie. Adesso potrete
decidere se usare la spada o le altre armi, a
voi la scelta. Dopo che avrete ucciso
un certo numero di guardie sullo schermo
apparirà una schermata simile a quella
del Game Over per due volte. Non vi
preoccupate e concentratevi sulla lotta
tramite la finestrella in alto a
sinistra. Dopo che avrete eliminato gli
uomini vedrete una scena animata e
preparatevi alla lotto con il boss.
Lotta con il boss Metal Gear Rays
Non è estremamente difficile la lotta
con questi Metal Gear Rays, all'inizio ne
troverete tre. Il nostro consiglio è
quello di equipaggiare velocemente il
lanciarazzi Stinger e sparare
velocemente, prima alla gamba del Metal in mezzo,
e poi alla testa. Fatelo anche con gli
altri, seguendo quest'ordine: secondo,
terzo e primo.
Fate così, finché uno di loro non
salterà sulla pedana dove ci siete voi.
Distruggete prima questo e poi gli
altri che verranno. Fate attenzione ai loro
attacchi, il più pericoloso è quello
con i missili teleguidati. L'altro attacco
è una raffica di proiettili e, se vi
avvicinate troppo vi attaccheranno con un
raggio azzurro o vi calpesteranno. Per
evitare gli attacchi dei missili e della
raffica di proiettili, vi suggeriamo di
non rimanere nello stesso punto: dopo
che sparate ai Metal Gear Rays
muovetevi all'interno dell'area. Inoltre i
missili sono riconoscibili da un suono
(bip-bip) che, man mano che si avvicinano
a voi, diventa sempre più frequente. In
caso se non riuscite a colpirgli prima
la gamba e poi la testa, potrete mirare
direttamente alla testa: gli toglierete
meno energia, ma l'attacco sarà più
veloce. Andate avanti così e dopo circa
cinque-sei Metal avrete finito. Dopo
questo combattimento gustatevi le scene
animate e preparatevi ad affrontare il
prossimo boss.
Lotta con il Boss Solidus Snake
Solidus utilizza tre tipi di attacchi
differenti, il primo consiste nella presa
delle sue braccia -serpente laterali.
In caso se queste “braccia” vi
cattureranno, il nostro consiglio è
quello di premere ripetutamente il tasto
triangolo e di muovere ripetutamente la
levetta analogica di sinistra. Il
secondo attacco consiste a Solidus di
lanciarvi dei missili. Non spaventatevi
troppo, questi missili sono poco
maneggevoli e li potrete evitare semplicemente
muovendovi o, se volete, potrete usare
la spada per distruggerli. Il terzo
attacco, invece, Solidus vi farà un
attacco infuocato. Per evitarlo dovrete
semplicemente spostarvi dalla zona in
cui fa l'attacco e, se le fiamme vi
investono, potrete spegnerle facendo
delle capriole. Dopo che gli avrete tolto
il 50%, 60% di energia, il vostro
avversario farà degli attacchi più decisi e
violenti, quindi cercate di vedere i
suoi movimenti per prevedere gli attacchi.
Il nostro consiglio per sconfiggere al
meglio Solidus è quello di premere L1 per
parare i suoi attacchi, fare delle
capriole in modo tale da arrivare dietro a
lui e quindi attaccarlo. Se vi
servissero delle razioni potrete trovarle sul
lato sinistro del tetto. Una volta
ucciso il boss godetevi la scena finale del
gioco.