Metal Gear Solid

Sons of Liberty

Azioni

 

Movimento

Per muoversi si usa la leva analogica nella direzione desiderata. Imprimendo una

maggiore forza sulla leva, si correrà, altrimenti si camminerà facendo meno

rumore.

 

Tuffo

Premendo il tasto X mentre si corre si compirà un tuffo in avanti utile per

colpire i nemici. E' utile per nascondersi velocemente, oppure per spegnere il

fuoco sui propri vestiti.

 

Piegarsi e strisciare

Premendo, quando si è fermi, il tasto X il protagonista si inginocchierà.

Muovendo lo stick invece incomincerà a strisciare. Questa modalità è utile per

nascondersi dietro ad oggetti come casse. Per tornare nuovamente in piedi,

premete il tasto X.

 

Aggrapparsi al corrimano

E' possibile aggrapparsi ad inferriate e corrimano premendo il tasto Triangolo.

In questo caso si aggiungerà una nuova barra indicata dal Grip, che indica

l'energia che il protagonista possiede prima di mollare la presa. Premete lo

stick a destra e sinistra (oppure R1 e R2) per muovervi lungo il corrimano.

Premendo il tasto Triangolo scavalcherete il corrimano; premendo

contemporaneamente i tasti R1 e R2 eseguirete delle flessioni; il tasto X invece

farà mollare la presa e quindi cadere il protagonista.

Nota: fate attenzione perché cadere da grandi altezze ci farà perdere della

preziosa energia.

 

Salire sugli oggetti

Premendo il tasto Triangolo vicino a delle casse e altri piccoli oggetti, li

scavalcheremo.

 

Appiattirsi contro il muro

Per diminuire le possibilità di essere scoperti è possibile appiattirsi contro

il muro premendo lo stick in direzione del muro. I tasti R1 e R2 serviranno per

sbirciare dietro gli angoli di un muro, mentre lo stick destro permetterà di

variare l'angolazione della telecamera.

 

Visualizzare la mappa generale

Il tasto Start permette di visualizzare la mappa generale. Lo stick destro serve

a ruotare la mappa, quello sinistro invece visualizza il nome della zona.

 

Visuale in soggettiva

Per visualizzare ciò che abbiamo davanti, dagli occhi del protagonista, tenete

premuto R1. In questa modalità, premendo L2 e R2 farete un passo rispettivamente

a sinistra e a destra. Premendo contemporaneamente L2 e R2 farete un salto in

alto.

 

Fare rumore

Quando siete contro il muro, appiattiti, premete il tasto Cerchio per battere

contro il muro. In questo caso riuscirete ad attirare l'attenzione dei nemici e

a tendergli una trappola.

 

Uso del codec

Per usare il Codec (la radio) premete il tasto Select.

 

Azione

Il tasto azione, indicato dal Triangolo permette di svolgere diverse azioni, a

seconda degli oggetti con cui si interagisce:

 

- Aprire gli armadietti: premete il tasto azione per aprire gli armadi; potete

anche entrare dentro e chiudere la porta, premendo nuovamente il tasto.

- Aprire un boccaporto: premete il tasto azione ripetutamente

 

Ascensore

Usate il tasto Triangolo per chiamare un ascensore e usate lo stick sinistro per

scegliere il piano; il tasto Cerchio imposterà il piano.

 

Salire e scendere le scale

Mettetevi di fronte alle scale e premete il tasto Triangolo per aggrapparvi.

Usate lo stick sinistro per salire e scendere le scale e il tasto Triangolo per

mollare la presa.

 

Usare la spada

Attraverso lo stick destro sarà possibile muovere la spada ed effettuare dei

fendenti. Premete R3 (premete verso il basso lo stick) per eseguire un affondo,

mentre per difendervi premete L1.

Se volete solo stordire un nemico con la spada premete il tasto Quadrato prima

di brandire la spada. Premete nuovamente il tasto Quadrato con la spada

rovesciata per rimettere la spada nella posizione originaria.

 

Prendere per mano Emma

Premete il tasto Triangolo per prendere per mano Emma. Fate attenzione perché in

questo caso non potrete usare nessuna arma.

 

Sparare con un'arma

Dopo aver selezionato un'arma, premete il tasto Quadrato per usarla. Per

determinate armi è necessario prima di tutto agganciare il bersaglio premendo il

tasto L1.

 

vAttacco corpo a corpo

Per sferrare dei pugni ripetutamente premete più volte il tasto Cerchio.

 

Attacco in soggettiva

Per meglio mirare con un'arma da fuoco è consigliabile utilizzare la visuale in

soggettiva (tasto R1).

 

Trascinare un nemico

Senza nessuna arma in pugno, è possibile trascinare un corpo caduto premendo il

tasto Quadrato per afferrare il nemico. Premendolo e usando lo stick è possibile

trascinare via il corpo e nasconderlo.

 

Lanciare un nemico

Senza nessuna arma in pugno, per lanciare in aria un nemico, premete lo stick

sinistro e premete il tasto Quadrato.

 

In acqua

Premete il tasto Cerchio per tuffarvi. Una volta in acqua premendo ripetutamente

il tasto Cerchio sarà possibile nuotare più in fretta.

Per fermarsi premete il tasto X. Per trattenere il respiro e ridurre il tasso di

ossigeno premete il tasto Triangolo. Per ruotare di 180 gradi premete lo stick

destro.

 

Fermare un'emorragia

Quando avete un'emorragia vedrete il vostro uomo perdere sangue e il suo respiro

affannato. In questo caso, per bloccarla, premete il tasto X (chinatevi) e

fermatevi per un po'.

 

 

 

 

 

 

Soluzione

 

 

 

Prima parte

 

Dopo aver visto la scena animata prenderete il controllo di Snake. Se esaminate

la mappa noterete un puntino rosso: quella è una guardia; equipaggiate la

pistola M9 e premete il tasto per la visuale in prima persona. Prendete bene la

mira e colpitelo alla testa. Fate molta attenzione, perché la pistola M9

utilizza proiettili tranquillanti, quindi se sparate ad un nemico alla testa o

al cuore questo svenirà all'istante. Se lo colpite alle gambe, mani ecc, il

tranquillante impiegherà più tempo ad agire. Dirigetevi verso sinistra e

prendete le bende da sotto le scale, fate attenzione alla guardia e stendetela

appena vi dà le spalle. Avvicinatevi alla porta, rispondete alla chiamata ed

aprite il boccaporto.

 

Deck-A, crew's quarters

 

Adesso vi troverete dentro la nave, girate a destra e proseguite fino a trovare

delle porte: entrate ed esaminate gli armadietti. Apriteli e raccogliete una

razione di cibo ed i proiettili per l'M9. Uscite fuori e mettete fuori

combattimento la guardia, proseguite ancora ed aprite la nuova porta che

trovate.

 

Deck-A, crew's lunge

 

Usate la pistola contro la guardia che pattuglia il corridoio non appena vi darà

le spalle e, contro l'altra guardia all'interno del bar. Dirigetevi ora dentro

il bar e prendete dalla sala lettura la razione di cibo e dalla sala bar i

proiettili per l'M9. Ora salite le scale.

 

Deck-B, crew's quarters

 

Guardate bene la mappa ed andate in fondo al corridoio facendo attenzione alla

guardia, storditela e continuate a proseguire fino a imboccare un altro

corridoio sulla sinistra, quindi proseguite e salite le scale.

 

Deck-C, crew' quarters

 

Dopo aver visto la scena animata fate molta attenzione alla telecamera: il

nostro consiglio per evitarla è quella di appoggiarvi al muro e, quando sarete

fuori dal suo campo visivo, di staccarvi dal muro. Dirigetevi in fondo al

corridoio ed entrate nella stanza: esaminatela bene. Prendete la razione di cibo

dentro la grata di fronte all'estintore. Ritornate indietro e vicino alle scale,

in mezzo al corridoio, noterete un armadietto: apritelo e prendete le granate e

salite le scale.

 

Deck-D, crew's quarters

 

Entrate nella prima porta a sinistra, equipaggiate la pistola ed eliminate la

guardia nella mensa. Entrate e fate attenzione alla telecamera, prendete la

razione vicino alla cucina. Uscite dalla stanza utilizzando l'altra porta, non

quella da cui siete entrati. Eliminate la guardia e rispondete alla telefonata,

evitate l'esplosivo strisciando ed entrate nella porta sulla destra. Esaminate

la stanza e raccogliete la scatola di cartone ed equipaggiatela. Aspettate che

la guardia appena entrata, esca ed uscite fuori. Riattraversate l'esplosivo e

salite le scale situate in mezzo corridoio.

 

Deck-E, the bridge

Rispondete alla chiamata e, dopo aver visto la scena di transizione, aprite il

boccaporto sulla sinistra e preparatevi a scontrarvi con il primo boss.

 

Lotta con il boss Olga Gurkukovich

 

Questo non è un boss molto difficile, il suo unico attacco sarà sparavi con la

sua pistola, quindi il nostro consiglio e quello di ripararvi dietro le casse e

di mirare prima al piccolo faro sulla sinistra poi ai legacci del telone verde

che ricoprono delle travi al centro del ponte. Lei si nasconderà in punti

diversi per spararvi, mentre voi potrete ripararvi e colpirli con la vostra M9,

non appena si scoprirà. Oppure potrete fare un altro tipo di attacco, che

consiste nel far credere a Olga di essere in un punto mentre vi trovate in un

altro luogo; per fare questo dovrete aspettare che Olga ricarichi la propria

arma o si stia riparando. Voi potrete rotolare o strisciare verso la parte

opposta senza che lei vi veda. Se lei non si accorge della vostra azione

elusiva, potrete sparare un colpo indisturbati. Dopo che l'avrete stordita

guardate la scena animata e prendete le munizioni, le razioni e dirigetevi verso

il lato del ponte. Salite la scala e quando sarete arrivati in cima salite

attraverso la scaletta di ferro nera. Arrivate in cima e prendete il visore

termico, scendete giù ed uscite dalla porta da cui siete entrati. Facendo

attenzione alle guardie dovrete ritornare al ponte A, precisamente la zona

Deck-A, crew's lounge, la zona della sala bar. Uccidete le guardie che

incontrate, ed esaminando la mappa, svoltate a destra e scendete le scale,

quindi prendete le granate Chaff.g e aprite la porta.

 

Engine room

 

Adesso vi troverete nella sala motori. Proseguite lungo il corridoio e dopo aver

visto la strana scena di transizione, aprite gli armadietti. Prendete le

munizioni da sopra la cassa ed avvicinatevi al modellino esaminandolo bene.

Sparategli e questo reagirà urlando e sparando delle palline di plastica.

Ritornate indietro ed aprite la prima porta che trovate, quindi stendete la

guardia e proseguite. Scendete le scale e, se esaminate la mappa, troverete una

guardia che pattuglia la sua zona; appena vi dà le spalle storditela e scendete

le scale più avanti. Stendete anche la guardia che pattuglia la zona e

continuate per la strada obbligata. Scendete i piccoli scalini per arrivare

all'altra estremità della stanza e proseguite. Salite le scale, attraversate

tutta la passerella fino a trovare delle scale. Salite fino in cima ed eliminate

la guardia. Aprite la porta ed attraversate il corridoio. Guardate la scena

animata e prendete le munizioni. Ora avvicinatevi al passaggio ed ascoltate

attentamente la chiamata. Dovrete fare molta attenzione, perché dovrete sparare

con l'USP: non alle bombe ma ai detonatori che si posso riconoscere dalla lucina

verde che lampeggia. Dopo averli distrutti tutti e tre, vi ritroverete in una

nuova sezione.

 

Deck-2, port

 

Attraversate il corridoio ed esaminate le stanze sulla destra per trovare degli

oggetti. Fate attenzione poiché più avanti incontrerete dei nemici. Quindi

equipaggiate il visore termico per vederli ed eliminateli con la pistola.

Arrivati quasi alla fine del corridoio noterete una guardia che ascolta la

radiolina, avvicinatevi ed uccidetela. Continuate a comminare, ed eliminate il

nemico che vedrete ed aprite la porta.

 

Deck-2,starboard

 

Proseguite attraverso il corridoio e, arrivati quasi alla fine di esso, guardate

la scena di transizione e preparatevi a combattere. Equipaggiate la vostra USP e

uccidete tutte le guardie che vi attaccheranno. Fate attenzione, perché ad un

certo punto vi tireranno delle bombe. Il nostro consiglio è quello di

allontanarvi dalla vostra posizione e di ripararvi dietro un'altra cassa.

 

Hold No.1

 

Fate attenzione, adesso avrete sette minuti per arrivare all'ultima stiva

facendo attenzione a non allarmare le guardie. Non spaventatevi perché non è un

lavoro impossibile. Per prima cosa scendete le scalette metalliche e arrivati a

terra attraversate la sala facendo attenzione al proiettore. Se ci passerete

davanti la vostra ombra si rifletterà nello schermo allarmando tutti i presenti.

Quindi passate sotto il proiettore e spostatevi dall'altra parte e proseguite.

Stordite la guardia ed aprite la porta in fondo alla sala.

 

Hold No.2

 

Questa sezione di gioco è un po' più difficile. Se guardate bene noterete due

proiettori che si alternano, cosi facendo le guardie si girano e potrebbero

scoprirvi. Quindi per prima cosa passate sotto i proiettori ed attraversate la

sala, quindi riparatevi dietro le pareti quando i militari si girano dalla

vostra parte. Aprite la porta e vi ritroverete nella terza sezione.

 

Hold No.3

 

In questa parte dovrete scattare le foto del Metal Gear, la prima foto riguarda

il lato destro del macchinario, la seconda foto riguarda il lato frontale, la

terza il lato sinistro e la quarta foto riguarda la scritta marines. Per la

prima foto vi potrete mettere vicino alla porta da cui siete entrati, per la

seconda vi potete mettere in mezzo alla stanza.

Per la terza dirigetevi vicino alla pedana della telecamera tv e scattate la

foto mentre per la quarta e ultima foto andate sul lato sinistro della stanza e

proseguite dritti, facendo attenzione alle guardie. Arrivati alla fine esaminate

il Metal Gear e noterete la scritta marines. Scattate una foto e ritornate

indietro fino alla porta da cui siete entrati. Sulla destra, vicino al muro,

noterete un computer, azionatelo e immettete le foto. Se le foto vanno bene

potrete procedere, altrimenti... indovinate un po'?

 

Seconda Parte

 

Strut A-Deep Sea Dock

 

Adesso prenderete il controllo di Raiden. Per prima cosa entrate nella grata

vicino alle scale, andate dritti e poi a destra. Raccogliete la razione di cibo

e ritornate indietro. Aprite gli armadietti e prendete la razione di cibo.

Avvicinatevi al boccaporto ed aprite la porta. Dopo aver visto la scena animata,

proseguite attraverso il corridoio ed aprite la porta quindi guardate la scena

animata. Andate in fondo alla stanza e azionate il macchinario sulla destra.

Mettete i dati che volete e, dopo aver ascoltato la chiamata, andate

immediatamente a nascondervi dietro le casse. Non appena arriva l'ascensore

entrate e guardate la scena animata.

 

Strut A-Pump Facility

 

Adesso sarete in superficie, per prima cosa prendete le bende da sopra le casse

e dirigetevi verso la rete metallica sulla sinistra vicino all'ascensore.

Premete il tasto per strisciare ed oltrepassate la rete. Ascoltate la chiamata

ed aprite la porta più avanti.

 

Strut A-Pump Room

 

Scendete le scale e guardate la scena di transizione, stordite la guardia che

pattuglia la zona ed avvicinatevi al macchinario per le mappe (nodo), azionatelo

e salite le scale sulla destra. Aprite la porta e prendete le granate Chaff.G.

Ritornate indietro ed aprite la porta sulla destra.

 

FA connecting bridge

 

Dopo che avrete ascoltato la chiamata potrete fare due cose: evitare il Cypher

oppure lanciargli una granata e disattivarlo per un po'. Se lo volete evitare

dovrete aspettare che il Cypher controlli il livello più basso del ponte. Se

invece lo volete disattivare dovrete semplicemente tirare una chaff.g (nel ponte

e non addosso al Cypher) ed aspettare che la granata esploda. Dopo che avrete

preso la vostra decisione attraversate il ponte e aprite la porta.

 

Strut F-Warehouse

 

Dopo aver visto la scena animata aspettate che la guardia sia girata,

attraversate il corridoio ed entrate nella stanza. Prendete le munizione e la

pistola M9, quindi uscite fuori e prendete la razione di cibo. Uscite dalla

porta da cui siete entrati.

 

FA connetcting bridge

 

Attraversate il ponte senza essere avvistati dal Cypher.

 

Strut A-Pump Room

 

Attraversate la stanza ed entrate nella porta sinistra della stanza.

 

AB connecting bridge

 

Dopo aver visto la scena di transizione stordite le due guardie con l'M9 ed

attraversate il ponte.

 

Strut B-Transformer Room

 

Camminate attraverso il corridoio e, dopo aver visto le lunghe scene di

transizione, il vostro nuovo compagno vi darà una pistola: la Socom. Non appena

avrete di nuovo il controllo di Raiden scendete la scala ed azionate il

macchinario per le mappe. Ora andate avanti e salite la scala che trovate.

Aprite la porta e dopo aver ricevuto una chiamata, se volete, salvate. Aprite

gli armadietti e prendete la razione di cibo ed i proiettili. Aprite la nuova

porta che trovate e guardate la scena di transizione.

 

BC connecting bridge

 

Dopo che avrete visto la scena animata attraversate il ponte e prendete le

granate. Attraversate il ponte per arrivare alla struttura C.

 

Strut C-Dining Hall

 

Fate attenzione ora, noterete una bagno a sinistra, un corridoio e un'altro

bagno a destra. Entrate nella porta di sinistra ed aprite la porta dei bagni,

prendete le munizioni ed uscite fuori. Entrate nella porta di destra ed aprite

le porte dei bagni per prendere delle bende e delle munizioni. Uscite fuori,

attraversate il corridoio e guardate la scena di transizione. Adesso dovrete

fare un lavoretto di tutto riposo, dovrete disinnescare diverse bombe al

plastico sparse nella base. Dopo aver visto il filmato, uscite dalla stanza e

ritornate indietro. Aprite la porta sulla sinistra ed usate il macchinario per

le mappe. Ritornate indietro ed entrate nel bagno di destra ed avvicinatevi agli

specchi. Equipaggiate il Coolant ed alzate lo sguardo. Sul tetto dovreste vedere

una bomba, “freddatela” ed uscite fuori, quindi tornate al ponte di

collegamento.

 

BC connecting bidge

 

Fate attenzione al Cypher che pattuglia il ponte, usate la granata chaff.g ed

attraversate il ponte.

 

Strut B-Transformer Room

 

Fate attenzione alla guardia davanti a voi, storditela con la pisola M9 ed

aprite la porta lì vicino. Eliminate l'altra guardia e, vicino alla porta da cui

siete entrati, noterete la porta di un pannello di comandi aperta. Chiudetela e

lì vicino troverete la bomba. Disinnescatela e dirigetevi al ponte di

collegamento AB.

 

AB connecting Room

 

Sparate alle guardie ed attraversate il ponte.

 

Strut A-pump Facility

 

Eliminate la guardia che pattuglia la zona ed aprite la porta di fronte alle

scale sulla sinistra. Adesso fate attenzione: stordite la guardia che incontrate

e salite la scaletta bianca che trovate. Dopo che avrete oltrepassato la

scaletta, cliccate il tasto per strisciare e oltrepassate il tubo davanti a voi.

Poi oltrepassate quello a sinistra e proseguite fino a trovarne un tubo color

marrone; andate avanti e troverete delle bende. Ritornate indietro e passate

sotto al tubo marrone e alla fine troverete la bomba. Tornate indietro ed uscite

dalla stanza. Aprite gli armadietti che si trovano vicino alle rampe di scale di

sinistra e di destra e prendete la razione ed i proiettili per la Socom, quindi

uscite dalla stanza aprendo la porta sulla destra.

 

FA connecting bridge

 

Attraversate il ponte facendo attenzione al Cypher e alla guardia.

 

Strut F Warehouse

 

Eliminate la guardia e proseguite attraverso il corridoio, fate attenzione alla

guardia sulla destra perché potrebbe vedervi. Andate verso sinistra ed

appoggiatevi alla ringhiera di sinistra in modo tale da stare sotto le casse,

quando vi calerete. Premete il tasto azione e calatevi nelle casse, poi saltate

giù ed entrate nel piccolo spiazzo dove troverete la bomba. Disinnescatela con

lo Spray ed uscite fuori dalle casse, quindi esaminate la stanza dove noterete

che in fondo ad essa, c'è un piccolo corridoio inesplorato. Andateci ed entrate

nelle due porte che trovate. In quella di destra troverete il dispositivo per

individuare le mine, mentre nella stanza a sinistra troverete il macchinario per

le mappe e una scatola di cartone. Negli armadi troverete una razione di cibo e

delle bende. Esaminate bene la mappa e per terra noterete un condotto: entrateci

ed arriverete nella stanza a fianco. Prendete le munizioni da terra e

riutilizzate il condotto. Uscite fuori, facendo attenzione alla guardia che

pattuglia la zona,, poisalite le scale sulla destra. Aprite la prima porta che

trovate.

 

EF connecting bridge

 

Fate attenzione alla guardia in cima alla struttura di fronte a voi, proseguite

e riceverete una strana chiamata. Equipaggiate il mine.d (cercamine) e cliccate

il tasto per strisciare. Strisciate sopra i coni luminosi per recuperare le mine

e, una volta recuperate tutte, proseguite davanti a voi ed aprite la porta per

la sezione E.

 

Strut E-Parcel Room

 

Stordite le due guardie con la vostra M9 ed usate il macchinario per le mappe

situato dall'altra parte della stanza. Raccogliete il box vicino ai nastri

trasportatori ed esaminate la mappa. Sulla destra noterete una scala: salite ed

aprite la porta per ritrovarvi all'eliporto.

 

Strut E-Heliport

 

Camminate attraverso il percorso obbligato e, dopo un breve tragitto, guardate

la scena di transizione. Dopo che avrete ricevuto la chiamata nel codex salite

le scale ed eliminate le guardie che trovate. Avvicinatevi al jet in fondo

all'eliporto e strisciate sotto di esso. Se guardate bene, vicino alla ruota,

troverete una bomba. Quindi prendete il Coolant ed usatelo contro la bomba.

Ritornate indietro e scendete le scale; arrivati alla fine di esse andate a

sinistra ed eliminate la guardia. Prendete le Claymore ed uscite dall'eliporto.

 

Strut E-Parcel Room

 

Usate l'M9 contro le guardie ed esaminate la mappa ed entrate nella porta

sull'angolo di sinistra.

 

DE connecting Bridge

 

Eliminate la guardia che pattuglia la zona ed entrate nella porta dall'altro

lato del ponte.

 

Strut D-Sediment Pool

 

In questo livello dovrete fare molta attenzione, non potrete stordire o uccidere

guardie o altrimenti la base manderà una truppa di uomini per indagare.

Proseguite dritti e scendete le scale che trovate, continuate ancora dritti ed

utilizzate il macchinario per mappe. Rimanendo sempre su questo piano fate il

giro, facendo sempre attenzione alle guardie, ed avvicinatevi ad una botola sul

pavimento. Dopo aver ascoltato la chiamata nel codex esaminate le botole e, non

appena avrete trovato la bomba, usate il Coolant. Adesso riceverete una chiamata

di Stillman che vi dirà di raggiungerlo. Facendo attenzione alle guardie

raggiungete Stillman che si trova nella zona: Strut C-Dining Hall.

 

Stru C-Dining Hall

 

Ritornate nella stanza dove avete parlato con Stillman in precedenza e prendete

il Sensore B. Adesso dovrete fare in fretta, poiché dopo aver ricevuto la

chiamata avrete 400 secondi prima che la bomba esploda, quindi ritornate

indietro ed aprite la porta da cui siete entrati.

 

BC connecting bridge

 

Fate attenzione al Cypher ed aprite la porta dall'altra parte del ponte.

 

Strut B-Transformer Room

 

Eliminate la guardia ed aprite la porta alla fine del corridoio.

 

AB connecting bridge

 

Eliminate le guardie ed aprite la porta dall'altra parte del corridoio.

 

Strut A-Pump Room

 

Fate attenzione alle guardie e dirigetevi verso le scale di sinistra. Salitele

ed aprite la porta alla fine di queste.

 

Strut A-Roof

 

Uccidete la guardia che pattuglia la zona e scendete con l'ascensore che avete

usato all'inizio.

 

Strut A-Deep Sea Dock

 

Dopo aver che avrete ascoltato la chiamata attraversate la stanza ed aprite

l'unica porta che trovate. Attraversate il corridoio ed entrate nella stanza di

fronte a voi. Scendete i gradini e continuate a camminare in modo tale da aver

di fronte a voi il piccolo sommergibile. Inginocchiatevi ed esaminate il fondo

dell'imbarcazione, lì troverete bomba. Quindi estraete il C4 ed usatelo sulla

bomba, in modo tale da disinnescarla. Tornate all'ascensore e guardate la scena

animata.

 

Lotta con il boss Fortune

 

L'unica cosa che potrete fare è quella di evitare i suoi attacchi. Fate molta

attenzione a non essere investiti dai colpi del suo fucile. Quindi riparatevi

dietro alle casse e dopo un po' di tempo il combattimento finirà.

 

Strut A-Roof

 

Dopo che avrete ricevuto la chiamata, avrete 400 secondi per andare

all'eliporto. Per prima cosa equipaggiate il sensore per le mine e dirigetevi

nella porta sulla sinistra. Strisciate sopra di esse ed aprite la porta di

fronte a voi.

 

Strut A-Pump Room

 

Scendete le scale e fate attenzione alla guardia, storditela ed entrate nella

porta sulla destra.

 

FA connecting bridge

 

Attraversate il ponte facendo attenzione alle guardie.

 

Strut F-Warehouse

 

Stordite le guardie e proseguite dritti fino all'angolo, poi girate a destra ed

aprite la porta.

 

EF connecting bridge

 

Aprite la porta dall'altra parte del ponte facendo attenzione alle guardie.

 

Strut E-Parcel Room

 

Eliminate le 2 guardie che pattugliano la zona e dirigetevi a destra. Salite le

scale ed aprite la porta.

 

Strut E-Heliport

 

Proseguite dritti e salite le scale. Attraversate l'eliporto e dirigetevi nel

punto in cui era situato il jet, lì troverete la bomba. Usate il Coolant e

gustatevi la scena animata.

 

Lotta con il boss Fatman

 

La prima cosa che dovrete fare è disinnescare delle bombe che Fatman lascia in

giro per l'eliporto. Dopo che le avrete disinnescate cercate di colpirlo in modo

tale che lui perda l'equilibrio e cada per terra. Voi potrete approfittarne per

sparargli alla testa e toglierli così l'energia. Fate attenzione, Fatman

seminerà altre bombe e voi dovrete fare molta attenzione ai colpi di

mitraglietta che sparerà contro di voi. Fate questo per 6, 7 volte finché non si

arrenderà. Dopo che avrete visto la scena animata spostate il corpo di Fatman e

sotto di lui troverete l'ultima vera bomba, usate il Coolant ed ascoltate la

chiamata al codex.

 

Ritornate indietro e parlate con lo strano Ninja. Vi darà un travestimento e,

dopo aver visto la scena animata, ritornate indietro. Aprite la porta da cui

siete entrati nell'eliporto e fate attenzione alle guardie.

 

Strut E-Parcel Room

 

Scendete le scale e fate attenzione alle guardie, tramortirtele ed aprite la

porta sulla destra in fondo alla stanza.

 

EF connecting bridge

 

Attraversate il ponte, facendo attenzione alle guardie e al Cypher, quindi

aprite la porta dall'atra parte del ponte.

 

Strut F-Warehouse

 

Qui dovete fare molta attenzione, tramortite le guardie e dirigetevi verso

sinistra, proseguite ancora e poi nuovamente a sinistra. Varcate la porta con la

scritta “LV 2” ed ascoltate la chiamata. Usate la pistola Socom sulla centralina

che controlla gli esplosivi C4 posta sopra l'armadietto e sparate. Se le guardie

vengono allertate dagli spari potete nascondervi dentro l'armadietto ed

aspettare che le acque si calmino. Dopo che avrete fatto tutto questo prendete

l'M4 e le relative munizioni ed uscite dalla stanza. Adesso fate molta

attenzione, cercate di evitare le guardie e scendete le scale in alto a destra,

entrate nella prima porta che vedete, quella con su scritto “LV 2” e prendete

l'AKS 74u. Ritornate indietro ed aprite la porta da cui siete entrati.

 

EF connecting bridge

 

Fate attenzione al Cypher ed andate dritti e poi a sinistra. Fate molta

attenzione, perché non appena voi passerete attraverso il pavimento questo

cederà sotto voi. Quindi vi consigliamo di passare velocemente. Indossate la

divisa e l'AKS ed entrate in Shell 1.

 

Shell 1-Core

 

In quest'area dovrete fare estremamente attenzione a non essere toccati da

nessuna guardia. Se sbattete o verrete sfiorati da una guardia il vostro

travestimento sparirà e verrete riconosciuti, quindi il nostro consiglio è

quello di girare cautamente per i corridoi senza essere troppo impazienti a

raggiungere la vostra meta. Scendete attraverso il corridoio e poi girate a

sinistra, entrate nella stanza e raccogliete da sopra le casse le granate

Chaff.g. Esaminate gli armadietti per prendete le munizioni, il Scm Supr

(silenziatore per la Socom) il Book e il C4. Usate il macchinario per le mappe

ed uscite dalla stanza. Attraversate il corridoio ed entrate nell'ascensore, la

porta color blu, quindi usate il tastierino e scendete al piano B2.

 

Shell 1-Core Computer Room

 

Uscite dall'ascensore ed aprite la porta di destra, scendete le due rampe di

scale e, all'angolo, girate a sinistra. Se vi serve, prendete la razione di

cibo, e dirigetevi in sala computer in fondo al corridoio. Entrate nella sala,

prendete il D.Mic ed entrate nello stanzino lì vicino. Usate il macchinario per

le mappe e prendete il Box 4 e le munizioni per l'AKS. Ritornate nell'ascensore

e dirigetevi al piano B1.

 

Shell 1-Core B1

 

Uscite dall'ascensore e, dopo aver visto la scena animata, entrate nella stanza

sulla destra. Usate il macchinario per le mappe e, se vi servono razioni di

cibo, aprite l'armadietto per prenderne una. Uscite fuori e proseguite

attraverso il corridoio fino ad entrare in una stanza. Aprite gli armadietti che

trovate ed uscite fuori. Vi ricordate la scena animata di prima? La guardia che

osservava dentro la serratura a scanner retinico? Ecco, lì vicino troverete una

guardia che pattuglia il corridoio. Toglietevi l'arma ed usate il tasto quadrato

per soffocarla. Trascinatela vicino alla serratura e guardate la scena animata.

 

Adesso sarete dentro la sala dove tengono in ostaggio tutti i prigionieri.

Scendete le scale e proseguite dritti fino al muro. Arrivati al muro girate a

sinistra e proseguite fino a trovare un uomo seduto, con le spalle su un tavolo

vicino ad una colonna con una donna legata alle sbarre di ferro. Quello è Ames.

Prima di usare il D.Mic per parlargli, più avanti, sempre sulla sinistra,

troverete un piccolo podio per le conferenze. Salite le scalette e prendete per

primo le bende e, più avanti, gli occhiali ad infrarossi. Ritornate da Ames ed

usate il D.Mic trovato prima e gustatevi la scena animata. Appena ripreso il

controllo del vostro personaggio equipaggiate nuovamente il vostro AKS e

guardate le altre scene animate.

 

Fate molta attenzione adesso, la base è in pieno stato di allerta e voi dovrete

riuscire a scappare da Shell 1 senza farvi uccidere. Per prima cosa attraversate

il corridoio e chiamate l'ascensore, facendo attenzione alle guardie e salite al

primo piano di Shell 1.

 

Shell 1 Core 1F

 

Fate estremamente attenzione, adesso dovrete uscire dalla porta da cui siete

entrati inizialmente. Il nostro consiglio è quello di tramortire le guardie,

così facendo le altre guardie non si insospettiranno dei rumori di arma da fuoco

e voi potrete uscire indisturbati.

 

EF connecting bridge

 

Usate una granata Chaff.g per disattivare temporeanamente i Cypher e dirigetevi

nello Stru F-Warehouse.

 

Strut F-Warehouse

 

Fate molta attenzione ora, adesso potrete accedere in tutte le stanze con la

scritta “LV 3” sulla porta. Nella prima stanza troverete il RGB6 e le munizioni.

Nella seconda del C4 e delle granate e nella terza il fucile di precisione

PSG-1. Dopo che avrete preso tutte queste cose uscite dalla stanza ed entrate la

porta da cui siete entrati.

 

EF connecting bridge

 

Attraversate il ponte facendo attenzione ai nemici che troverete.

 

Strut E-Parcel Room

 

Aprite la porta in alto sulla sinistra facendo attenzione ai nemici.

 

DE connecting bridge

 

Fate attenzione alla guardia sul tetto, il nostro consiglio e quello di scendere

gli scalini sulla sinistra ed eliminare le guardie che trovate. Proseguite e

salite gli scalini alla fine del passaggio ed entrate nella zona D.

 

Strut D-Sediment Pool

 

Scendete gli scalini, proseguite dritti fino alla prima porta. Varcatela e vi

ritroverete nel ponte di collegamento di Shell 1-2.

 

Shell 1-2 connecting bridge

 

Dopo che avrete ricevuto la chiamata di Pliskin, equipaggiate il PSG-1 e fate

molta attenzione. Dovrete disarmare le bombe e per farlo, dovrete sparare sul

pannello comandi, quello con la luce verde. Dovrete colpire 10 pannelli prima di

disarmare completamente le bombe e questi si trovano:

 

1) Sulla colonna davanti a voi.

2) Sulla pedana a sinistra subito dopo le scale (qui ne troverete due distanti

pochi centimetri).

3) Sullo stipite della porta alle vostre spalle.

4) Dietro la bandiera.

5) A sinistra, sulla porta dinnanzi a voi.

6) A destra sulla porta dinnanzi a voi.

7) In basso a destra rispetto alla porta davanti a voi (la individuerete per la

presenza dei gabbiani).

8) Sul Cypher in volo sopra Shell 2.

9) Mettetevi nella ringhiera a sinistra e davanti a voi vedrete ultimo quadro

comandi da distruggere.

 

Se li avrete distrutti tutti, vedrete una piccola scena di transizione.

Proseguite dritti. Ascoltate la chiamata, guardate la scena di transizione e

preparatevi ad affrontare il nuovo boss.

 

 

Lotta con il boss Harrier

 

Raccogliete immediatamente lo Stinger vicino a voi e le munizioni, questo boss

non è molto difficile da eliminare. Il nostro consiglio e quello di equipaggiare

lo Stinger e di mirare al jet: potrete sparargli solo quando il puntatore

dell'area, da verde diventa rosso. I suoi attacchi sono: mitraglietta, missili,

volo rasoterra e bruciarvi con il calore prodotto dalla fusoliera. Per evitare

questi attacchi il nostro consiglio è quello di scendere i gradini sulla

sinistra e rimanere e metà scalinata e scendere poi al piano inferiore. Invece

quando vi tenterà di bruciarvi con la fusoliera il nostro consiglio e quello di

scansarvi velocemente effettuando dei salti. Dopo che lo avrete distrutto,

gustatevi la scena animata.

 

Dopo che avrete ripreso il controllo di Raiden, sulla destra troverete una

ringhiera, avvicinatevi ed aggrappatevi. Proseguite fino a quando sotto di voi

non troverete un grosso tubo arancione. Calatevi e proseguite dritti, facendo

attenzione a non scivolare giù. Arrivati alla fine del tubo salite il gradino

davanti a voi e quindi l'altro gradino a destra. Proseguite attraverso la strada

obbligata facendo attenzione al pavimento instabile e, arrivati alla fine della

passerella appoggiatevi alla ringhiera e calatevi giù. Dopo che avrete visto la

scena animata, eliminate col fucile di precisione le due guardie che vedete ed

andate dritti. Ad un certo punto vedrete che la passerella si interrompe,

prendete bene la rincorsa e fate una capriola per saltarla, quindi proseguite

ancora e noterete che la passerella è nuovamente interrotta. Avvicinatevi alla

ringhiera, aggrappatevi ed oltrepassate l'interruzione. Ora risalite sulla

passerella e salite la scala. Adesso dovrete fare molta attenzione. Premete il

tasto X per strisciare e proseguite attraverso la passerella in modo tale da non

farvi beccare dalle guardie. Proseguite fino a vedere la passerella interrotta.

Per oltrepassare questo punto dovrete appoggiarvi al muro, premere in tasto X e

passare sul cornicione inginocchiati. Proseguite e, dopo aver visto la scena

animata, proseguite ancora. Il nostro consiglio per evitare la guardia e quello

di appoggiarvi al muro ed oltrepassarla altrimenti la guardia darà l'allarme.

Camminate ancora ed, arrivati alla fine della passerella, calatevi sul ponte

inferiore tramite la passerella. Prendete le munizioni dietro di voi e camminate

lungo il ponte. Verso la fine del ponte, sulla sinistra, troverete delle scale:

non salitele e continuate lungo il ponte. Prendete la razione alla fine del

ponte e salite le scale che prima avete evitato. Adesso dovrete fare attenzione,

dovrete distruggere tutti i Cypher che vedete. Dopo averlo fatto, a circa metà

strada, troverete il ponte di collegamento di Shell 2; per saltare la prima

interruzione dovrete fare una capriola, mentre per oltrepassare la seconda

interruzione aggrappatevi alla ringhiera ed evitatela. Superato l'ostacolo

ritornate sulla passerella ed oltrepassate la porta.

 

Shell 2 Core 1F

 

Dopo che avrete visto la scena di transizione, davanti a voi troverete delle

scale: scendetele e salite le scale che trovate dall'altra parte della stanza.

Prendete la razione di cibo che trovate e proseguite attraverso al corridoio.

Entrate nella seconda porta sulla destra ed usate il macchinario per le mappe.

Proseguite ancora ed entrate nell'ascensore, avvicinatevi al tastierino e

dirigetevi al piano B1.

 

Shell 2 B1

 

Uscite dall'ascensore ed usate il macchinario per le mappe sulla destra.

Camminate ancora e scendete i gradini, rispondete alla chiamata del colonnello e

preparatevi a nuotare. Andate dritti ed entrate nella prima stanza a destra,

proseguite ancora ed entrate nella prima stanza sulla sinistra. Prendete N.V.G

ed uscite fuori dalla stanza. Adesso prendete un bel respiro e dirigetevi nella

stanza centrale in fondo al corridoio, facendo attenzione alle bombe di

profondità, prendete il Nikita ed uscite fuori dal piano allagato. Chiamate

l'ascensore e salite al piano superiore.

 

Shell Core 1F

 

Uscite dall'ascensore e camminate attraverso il corridoio, scendete le scale ed

esaminate la parete. Vedrete due prese d'aria, una in alto e una verso il basso.

Salite sopra la cassa, equipaggiate il Nikita. Prendete bene la mira e sparate

un colpo dentro l'apertura. Fate attenzione, perché ora dovrete guidare il

missile dentro la stanza del presidente senza farlo sbattere contro i muri o

altrimenti esploderà. La strada è questa: la prima apertura a sinistra, dritti,

la prima apertura a destra, dritti e la prima apertura a sinistra. Guidate il

missile attraverso la stanza, facendo attenzione a non colpire il presidente, e

distruggete la centralina elettrica. Salite le scale sulla destra e proseguite

dritti attraverso il corridoio, quindi entrate nella stanza sulla sinistra e

parlate con il presidente. Dopo aver visto le scene di transizione uscite dalla

stanza ed entrate nell'ascensore e scendete al B1.

 

Shell 2 B1

 

Uscite dall'ascensore e scendete le scale sulla destra, tuffatevi in acqua ed

entrate nel corridoio di destra ed attraversatelo tutto. Sulla mappa noterete

delle luci bianche: sono delle prese d'aria. Se siete a corto di ossigeno

recatevi in queste aree. Attraversate il corridoio ed entrate nella prima a

sinistra, proseguite dritti ed entrate nella prima stanza a destra. Andate

dritti e, arrivati al corridoio, proseguite a sinistra. Andate dritti e, facendo

attenzione alle bombe di profondità, ricaricatevi l'ossigeno tramite una presa

d'aria ed aprite il boccaporto sulla destra. Dopo che avrete visto la scena

animata, dovrete nuotare attraverso delle macerie che formano tre muri. Potrete

passare attraverso il primo muro di macerie grazie ad un passaggio in alto a

destra; nel secondo muro c'è un passaggio in alto a sinistra e nel terzo muro un

altro passaggio sempre in alto a sinistra. Prima di uscire dalla stanza entrate

nella seconda presa d'aria e prendete il PSG-1T. Aprite il boccaporto e

ricaricatevi l'ossigeno attraverso la presa d'aria, quindi prendete la razione

di cibo e proseguite attraverso il corridoio inesplorato. Salite le scale ed

aprite la porta che trovate e guardate la scena animata.

 

Lotta con il boss Vamp

 

Questo boss non è particolarmente difficile però alcuni suoi attacchi potrebbero

darvi qualche fastidio. Fate attenzione e non cadere in acqua perché verrete

uccisi all'istante. Vamp esegue tre tipi di attacchi: salire sopra la ringhiera

del piano superiore e lanciarvi dei coltelli, lanciare dei coltelli color

arancione e paralizzarvi. Il suo ultimo attacco consiste nell'uscire fuori

dall'acqua e correre verso di voi per attaccarvi. Per il primo attacco il nostro

consiglio è quello di evitare i coltelli muovendovi e di danneggiarlo con l'M4 o

AKS. Per il secondo attacco il nostro consiglio è quello di muovervi in

continuazione, così i coltelli paralizzanti non avranno effetto. Per il terzo

attacco il nostro parere è quello di equipaggiare velocemente l'RGB6 e

sparargli. Fate molta attenzione al corpo di Vamp, perché quando sarà avvolto da

un alone rosso vorrà dire che sarà immune agli attacchi di proiettili. Quindi

potrete usare delle bombe, granate o il lanciamissili Stinger. Ricordatevi

un'altra cosa, quando Vamp è in acqua non cercate di colpirlo con i proiettili

perché è inutile. Gettate piuttosto granate o usate l'RGB6: avrete più

possibilità di colpirlo. Dopo che lo avrete sconfitto guardate la scena animata,

ascoltate la chiamata ed entrate nella porta di fronte a voi.

 

Prendete la razione di cibo e preparatevi a nuotare un'altra volta. Entrate in

acqua e proseguite fino al primo passaggio a destra, quindi entrate e continuate

dritti. Entrate nel primo passaggio a sinistra, continuate dritti ed entrate nel

passaggio sempre sulla sinistra. Salite le scale ed entrate nella porta. Usate

il macchinario per le mappe ed esaminate gli armadi. Emma si trova nell'armadio

centrale, ma vi consigliamo di esaminare prima gli altri armadi per prendere

degli oggetti. Aprite l'armadio centrale e gustatevi la scena animata.

 

Dopo che avrete visto la scena di transizione dovrete ritornare indietro fino

all'ascensore che avete usato per entrare in questo piano. Il nostro consiglio e

quello di fare più soste per ricaricare l'ossigeno sia per voi, ma sopratutto

per Emma. Prestate molta attenzione perché lei potrebbe morire. Arrivati vicino

all'ascensore troverete degli insetti: utilizzate il Coolant per scacciarli e

chiamate l'ascensore. Entrate con Emma dentro l'ascensore e salite al 1F.

 

Shell 2 1F

 

Adesso dovrete fare molta attenzione, delle guardie pattuglieranno il piano. Il

nostro consiglio e quello di uccidere tutte le guardie con la Socom silenziata

senza dare nell'occhio. Attraversate tutto il piano ed uscite da Shell 2.

 

KL connecting bridge

 

Prendete la razione di cibo, le munizioni per il PSG-1 e le granate Chaff.g.

Distruggete tutti i Cypher nella zona ed eliminate le guardie che pattugliano la

zona. Avvicinatevi al fuoco che vedete ed utilizzate il Coolant per spegnerlo,

quindi proseguite dritti ed entrate nella nuova sezione.

 

Strut L Sewage Treatment Facility

 

Usate l'M9 o la Socom silenziata per eliminare le due guardie che pattugliano la

zona e proseguite per la strada obbligata. Aprite il boccaporto, entrate nella

stanza e guardate la scena animata.

 

Strut L Oil Fence

 

In questa parte del gioco dovrete fare attenzione. Emma deve attraversare la

zona per entrare nel recinto dell'olio e voi la dovrete proteggere. Per prima

cosa indossate gli occhiali termici ed equipaggiate il PSG-1. Sparate alle

Claymore sul tubo dove Emma cammina, difendetela dagli attacchi delle guardie e

dei Cypher. Sparate alle Claymore sul terzo ponte e fate attenzione che Emma non

muoia. Se volete, potrete utilizzare il Pentazemin per avere una mira più salda

e precisa.

 

Lotta con il boss Vamp (secondo)

 

Questa volta eliminerete definitivamente Vamp. Vi suggeriamo di prendere subito

il Pentazemin, equipaggiare il PSG-1 e di sparare velocemente quattro colpi

sulla fronte di Vamp: non è molto difficile. Dopo che lo avrete ucciso gustatevi

le scene di transizione.

 

Strut E-Material Distribution Facility

 

Aprite il boccaporto e camminate attraverso il corridoio, prendete i proiettili

ed entrate nella porta sulla sinistra. Aprite la porta con la scritta “LV 5” e

prendete gli oggetti al suo interno. Uscite dalla stanza e salite le scale,

quindi fate attenzione alle guardie ed aprite la porta a sud, in fondo a destra.

 

EF connecting bridge

 

Prestate attenzione ai Cypher e, a mezzo ponte, troverete la passerella per

accedere a Shell 1. Dirigetevi nella passerella facendo attenzione al ponte

interrotto. Quindi appoggiatevi alla ringhiera ed attraversate il ponte.

Attraversata l'interruzione, ritornate sul ponte ed entrate a Shell 1.

 

Shell Core 1F

 

Dirigetevi subito nell'ascensore e guardate la scena animata.

 

Arsenal Gear - Stomach

 

Verrete catturati e torturati da Soludis, guardate i filmati e quando vi si

richiederà di premere ripetutamente il tasto triangolo, fatelo. In questo modo

Solidus non riuscirà a “succhiarvi” tutta l'aria e non vi ucciderà. Dopo che

avrete visto altre scene verrete liberati da Olga e per svolgere la missione

dovrete recuperare tutto il vostro equipaggiamento. Per prima cosa, vicino alla

porta, troverete un armadietto, apritelo e prendete i medicinali. Uscite dalla

porta ed usate la macchina per le mappe vicino alla parete, poi proseguite

ancora ed aprite la porta che trovate.

 

Arsenal Gear Jejunum

 

Ascoltate la chiamata e proseguite dritti, facendo molta attenzione alle

guardie. A circa metà corridoio troverete una razione di cibo nascosta dietro

una cassa, prendetela. Attraversate tutto il corridoio e prendete i medicinali

alla fine di questo. Salite l'ultima rampa di scale sulla sinistra ed

attraversate la passerella sulla destra, stordite la guardia ed aprite la porta

che trovate.

 

Arsenal Gear-Ascending Colon

 

Andate verso il lato sud del corridoio e prendete la razione di cibo e

dirigetevi verso il lato nord del corridoio. Ascoltate le chiamate e guardate la

scena animata. Finalmente avrete tutto il vostro equipaggiamento e in più una

spada: la HF. BLADE. Esercitatevi con la spada ed assisterete ad un'altra scena.

 

 

Arsenal Gear - Ileum

 

Equipaggiate l'M4 e preparatevi ad affrontare diversi nemici. Il nostro

consiglio è quello di non far morire Snake, quindi cercate di eliminare tutte le

guardie che vedete e, se siete bersaglio facile, riparatevi dietro alle casse.

Non vi preoccupate per le razioni e le munizioni, poiché se vi servono Snake ve

ne darà qualcuna. Dopo che avrete ucciso tutte e guardie avvicinatevi alla porta

ed ascoltate la chiamata.

 

Arsenale - Sigmoid Colon

 

Dirigetevi al centro della stanza e, dopo la scena animata dovrete affrontare un

bel po' di guardie. Adesso potrete decidere se usare la spada o le altre armi, a

voi la scelta. Dopo che avrete ucciso un certo numero di guardie sullo schermo

apparirà una schermata simile a quella del Game Over per due volte. Non vi

preoccupate e concentratevi sulla lotta tramite la finestrella in alto a

sinistra. Dopo che avrete eliminato gli uomini vedrete una scena animata e

preparatevi alla lotto con il boss.

 

Lotta con il boss Metal Gear Rays

 

Non è estremamente difficile la lotta con questi Metal Gear Rays, all'inizio ne

troverete tre. Il nostro consiglio è quello di equipaggiare velocemente il

lanciarazzi Stinger e sparare velocemente, prima alla gamba del Metal in mezzo,

e poi alla testa. Fatelo anche con gli altri, seguendo quest'ordine: secondo,

terzo e primo.

Fate così, finché uno di loro non salterà sulla pedana dove ci siete voi.

Distruggete prima questo e poi gli altri che verranno. Fate attenzione ai loro

attacchi, il più pericoloso è quello con i missili teleguidati. L'altro attacco

è una raffica di proiettili e, se vi avvicinate troppo vi attaccheranno con un

raggio azzurro o vi calpesteranno. Per evitare gli attacchi dei missili e della

raffica di proiettili, vi suggeriamo di non rimanere nello stesso punto: dopo

che sparate ai Metal Gear Rays muovetevi all'interno dell'area. Inoltre i

missili sono riconoscibili da un suono (bip-bip) che, man mano che si avvicinano

a voi, diventa sempre più frequente. In caso se non riuscite a colpirgli prima

la gamba e poi la testa, potrete mirare direttamente alla testa: gli toglierete

meno energia, ma l'attacco sarà più veloce. Andate avanti così e dopo circa

cinque-sei Metal avrete finito. Dopo questo combattimento gustatevi le scene

animate e preparatevi ad affrontare il prossimo boss.

 

 

Lotta con il Boss Solidus Snake

 

Solidus utilizza tre tipi di attacchi differenti, il primo consiste nella presa

delle sue braccia -serpente laterali. In caso se queste “braccia” vi

cattureranno, il nostro consiglio è quello di premere ripetutamente il tasto

triangolo e di muovere ripetutamente la levetta analogica di sinistra. Il

secondo attacco consiste a Solidus di lanciarvi dei missili. Non spaventatevi

troppo, questi missili sono poco maneggevoli e li potrete evitare semplicemente

muovendovi o, se volete, potrete usare la spada per distruggerli. Il terzo

attacco, invece, Solidus vi farà un attacco infuocato. Per evitarlo dovrete

semplicemente spostarvi dalla zona in cui fa l'attacco e, se le fiamme vi

investono, potrete spegnerle facendo delle capriole. Dopo che gli avrete tolto

il 50%, 60% di energia, il vostro avversario farà degli attacchi più decisi e

violenti, quindi cercate di vedere i suoi movimenti per prevedere gli attacchi.

Il nostro consiglio per sconfiggere al meglio Solidus è quello di premere L1 per

parare i suoi attacchi, fare delle capriole in modo tale da arrivare dietro a

lui e quindi attaccarlo. Se vi servissero delle razioni potrete trovarle sul

lato sinistro del tetto. Una volta ucciso il boss godetevi la scena finale del

gioco.